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[交流] LOTUS官方更新 进展搬运


补丁 1.EA.095

模拟:时间表AI!
  • 还在进行中...
  • 是否使用AI取决于AI选项中的设置和时间表中设置的AI优先级:例如,如果在那里设置了“重要”,则当用户打开AI选项集时会生成AI车辆“重要”、“也不重要”或“全部”。另一方面,如果此处设置“非常不重要”,则如果用户将控制器设置为“全部”,则只会放置一个 AI 车辆。
  • 可以为每条路线、每条路线、每段行程和/或每圈设置 AI 优先级。以下内容适用于此处:
    • 一旦电路被编辑(钢笔符号),无论课程、行程或路线中存储了什么,在那里设置的任何内容都适用。可以通过右键单击电路的浅灰色条并从上下文菜单中选择所需的优先级来更改该属性。
    • 当电路自动生成时,优先级根据课程-行程-路线层次结构采用,即优先级直接从课程中获得,除非在那里选择“类似行程”或没有课程。然后从行程中获取该值,除非在那里设置了“like route”,在这种情况下,将使用路线的优先级。
    • 旋转的自动生成考虑了优先级的设置!!!如果单个跳闸的优先级发生变化,则将其从电路中删除,并可以创建具有相应优先级的新电路。
  • 什么已经有效:
    • Spawn / Despawn,即使改变时间
    • 旅程之间的转换(旅程结束后,车厢根据循环开始下一旅程)
    • 方向改变/两名法官
    • 侧向选择性开门
    • 闪光
    • 红绿灯
    • 要求等
    • 设置路线/点
  • 什么还不行:
    • 乘客不随行
    • 可能是这里或那里的广告有问题
    • 尚不支持纯开门,所有的门总是打开的
    • 耦合/优势/劣势尚不可能
  • 如果 AI 车辆相互碰撞:如果您为卡片配备 AI 并使用现有的车辆序列,则这些序列必须“更新”一次:
    • 地图编辑器,加载地图
    • “一般配置”==>“运输序列
    • 对于主列表中要在 AI 中使用的所有“精确车辆”,打开“编辑”对话框一次
    • 在上面的列表中选择不同的车辆,然后再次切换回来,不幸的是,必须再次设置属性和重绘
    • 点击OK确认,同时点击OK确认合成对话框,保存并打包
  • 为了让 AI 车辆可以重新激活红绿灯请求(无论触发器如何),必须将相关路径添加到请求中。这与将要求光学器件添加到相应要求的方式相同。
模拟:Movie-ControlCenter(使用 Ctrl + Shift + Alt + Z(或 Y)打开)
模拟:使用“OnFloatInput”传输 CockpitId
模拟:道岔现在已打开并且(仍然)配置为备用道岔。因此,多人游戏中火车的后部和AI不应再“跳跃”换轨。==> 需要对投票逻辑进行大量编程。因此,请注意道岔是否有任何错误。
模拟:选择时间表后,已在该赛道上行驶的任何车辆都将被删除

MapEditor:交通灯车道较低,以便更适合窗户
MapEditor:无法再编辑现有时间表
MapEditor:有一个新对象“信号位置”。它的属性可以通过上下文菜单和条目“信号位置属性”打开。该对象可以“代表”不同类型的信号、瞬时标志、限速和主要信号。
MapEditor:轨道的最大速度和闪光灯设置的输入选项

内容:来自我们亲爱的开发人员的许多新基础内容!



内容:新的架空接触线元件:用于履带交叉支撑结构的吊架和带张紧器的拉线
内容:房屋样条30中的蓝色阳台变色
内容:UA 典型的 GDR 路面灯具,类型为“RSL-1”,以及新建筑。
内容:用于灵活铺设悬链线的双杆悬链线桅杆
内容:广告手表



[ 本帖最后由 [email protected] 于 2021-6-29 02:56 编辑 ]

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#93
由于它从后面掉下来 - 所有车辆脚本编写者:



AI 车辆将值 65535(十六进制:$ FFFF)作为“RC_PIS_Terminus”传输,它们表示应通过“RC_PIS_Line”、“RC_PIS_Route”和“RC_PIS_StopSeq”从FIS组中确定术语!



目前“RC_PIS_StopSeq”尚未写入,但始终为0。无论如何请合并它!

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1.EA.096

模拟 -时间表-KI:现在还有多人游戏!
模拟 -时间表AI:使用倒车灯,打开乘客舱照明
模拟 -时间表-KI:修复了桌面崩溃并显示日志文件消息“STV-E_4-11 - STV-E_4”。
模拟 -时间表AI:当 AI 车辆成为用户关注的焦点时,它们会不断重新签名
模拟 -时间表AI:车辆不再相互生成,而是根据出发时间排序
模拟:只有当车辆真正站在道岔点上时,道岔才会被站在上面的车辆挡住,例如,如果只有联轴器在道岔上方,则不会。
模拟 -时间表CI:如果信号的配置方式使得列车在加速之前必须完全通过信号,则无法观察到由信号引起的更高速度。
模拟 -时间表AI:研究火车的生成方向,可能修复了错误?
模拟 -时间表CI:无论路径、火车或行进方向如何绕行,闪烁的一侧都是正确的。
模拟 - 全人工智能:减少转向灯开启距离
模拟:在 Ctrl + T 显示中输入的旅行目的地
模拟 - AI:汽车可以再次被“点击”
模拟 -时间表AI:公共汽车现在也可以在不允许非时间表交通的道路上行驶

MapEditor:在货车序列规划中不采用车辆常数(以及那里的语言输入支持)

ContentTool:乘客路径和座位的不同颜色

内容:来自我们亲爱的开发人员的许多新基础内容!见这里
内容 - GT6N : 作为 AI,它不再在角落里如此不切实际地弯曲
内容:两座柏林建筑
内容:Diorama 地图并在 OpenSource 文件夹中更新



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1.EA.097

模拟 - AI:道路现在可以打开了!车辆驶过开放路径末端时消失,并在具有开放起点的路径上再次使用(根据交通密度分布)。
模拟 -时间表:旅程的交叉不再正常工作。
模拟 -时间表:按线设置的自动点+修复的路线
模拟 -时间表AI:部分无限制(反向)驾驶
模拟 -时间表AI:现在应该在很大程度上解决混合汽车和火车的问题
模拟 - AI:微调逻辑,希望成功!

ContentTool - 脚本:注意!TimetableGetTempStnListCount 的实现不正确,而不是元素数量指示最高元素的数量(数字 - 1)。这已得到纠正,这就是程序现在正确返回数字的原因。

MapEditor - 放置对象:删除放置新对象或对象副本时的思考时间

抢先发布“柏林”地图,详情请看这里,评论请点这里
内容:来自我们亲爱的开发人员的许多新基础内容,请在此处查看补丁说明[url=https://www.lotus-simulator.de/forum/index.php?board/26-pr%C3%A4sentationen/&labelIDs%5B7%5D=63][/url]
内容:新架空线信号板:黑色Sh7、St1(有无黄色条纹)、St7


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1.EA.097a

注意!由于保存地图时的变化和地图备份的新划分,请在加载后立即备份地图,然后再继续工作!

模拟:游戏中的时钟 (Ctrl + C) 可以放置在单独的窗口中 - 只需按下时钟旁边的黑色小按钮即可。游戏中的时间表也随之而来,但尚未完成。这可以通过单击单独窗口中的时钟来反转。
模拟:启动画面中的创意工坊物品搜索可以通过start 参数 来-noWScheck抑制。请仅用于节省时间和明智的使用,而不是一般。对间接损坏不承担任何责任

MapEditor - 附加数据存储在工作目录中,因此在 MapEditor 中加载和保存切片(仅在那里!)需要更长的时间,但初始化时间要短得多。
MapEditor - 在备份期间,大于 1 GB 的 zip 文件会被拆分,以便单个 zip 文件小于 1 GB。

内容:来自我们亲爱的开发人员的许多新基础内容,请在此处查看补丁说明[/url]
内容 - [url=https://www.lotus-simulator.de/lexikon/index.php?entry/157-gt6n/]GT6N
:现在支持FIS -带有复合块的公告
内容:新建筑


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服务器更新:

AI 不再与玩家车辆在同一条赛道上行驶(不再是双车)。但是,如果玩家断开连接,AI当前无法再次占用该电路。然后是另一个很棒的功能。


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1.EA.098

注意:请创建地图备份!!

模拟:将 Steam API 更新到当前版本。根据目前的状态,Linux 存在问题。亲爱的 Linux 用户,请与我们联系,以便我们更仔细地调查问题。
模拟:多人游戏中按出发时间排序的旅行列表(在游戏配置中)
模拟:高于50m的建筑物不受能见度限制。目前,它们仍然只有在它们的图块被加载和显示时才可见;但是这也应该在以后更改 * 真的 * 高物体的大可见度范围!

工具 - 添加了 LOTUS 打字机。此工具可用于通过简单地选择字体、大小并键入应包含在字体中的字符来为新的位图字体生成位图。应用示例:显示、停止文本、路牌

MapEditor:完成样条曲线后要记住的第二个(s)(非常好?)减少(最后的左键单击)。警告:此更改可能会导致重叠的绘制(渲染)顺序发生变化,但不会更改具有相同优先级和相同类别(地形、标记或法线)的相交样条线。然而,这对于法线和地形样条完全无关,因为渲染顺序通常没有影响。最多,如果它们彼此不相交,则标记彼此交叉的样条线或多边形在此处看起来可能略有不同。

内容 - 柏林:从 Memhardstraße 总站到 Karl-Liebknecht 路口的 100 ( - )第一公里的街道、人行道、电车轨道、路灯、红绿灯、公交车站、AI 汽车和人行道完全重建 - Straße 位于 Spandauer Straße 的拐角处,周围还有一公里,尤其是通过 Spandauer Straße 与 Hackescher Markt 的连接。在这种情况下,添加了一个并非完全不重要的建筑......当然会进一步扩展!
内容 - 柏林:现有部分的一些错误修复,尤其是行人的高度问题[/url]
内容:新型灯具、新建筑
内容:更新 BaseAddons,见[url=https://www.lotus-simulator.de/forum/index.php?board/26-pr%C3%A4sentationen/&labelIDs%5B7%5D=63]这里



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补丁 1.EA.099

注意:由于乘客修订,必须在 ContentTool 中为所有门指定所有车辆,无论它们是纯入口、出口还是组合入口/出口。否则乘客将不再工作

模拟:乘客也使用人工智能列车(上车行为仍是临时的!)
模拟:乘客大修!这主要是在内部完成的,并着眼于多人游戏中的乘客。旧的错误可能已经消失,可能会出现新的错误......如果最坏的情况发生,请告诉我们!
模拟:列车类别、列车名称/编号、线路和/或路线也显示在Strg+T信息中
模拟:进入乘客的人在距离门还很远的情况下不会等待更长时间的乘客下机
模拟:程序“TimetableGetTripAndTourIndexByLineCourseDate”有时没有遵守正确的交通日期

MapEditor -时间表:可以命名路线,如果需要,可以激活自动编号。
MapEditor:右上角原始过滤器的主按钮,确保仅显示基本内容(所有工作室和插件都已关闭)
MapEditor:添加开关计算器来计算简单圆弧的过渡弧
MapEditor: Save ( ) - 初始化期间的阻塞可以通过启动参数 -nosaveblocking停用
MapEditor:可以关闭内存警告音(选项
MapEditor -时间表:按名称过滤旅行列表中的选项(但按日期,尚不可能!)
MapEditor / ContentTool:参数窗口最大高度稍小
MapEditor:如果调整路径交通密度或编辑列车序列,则设置为“未保存”
MapEditor:人类多边形和街道路径消失了。
MapEditor:镜像样条线没有末端多边形
MapEditor:尝试同时旋转具有多个多边形的贴图时崩溃
MapEditor:如果您放置了一个新多边形并且从未取消选择它,然后单击新多边形并立即用鼠标右键中止,则先前放置的多边形将被删除。
MapEditor -路线:可以使用按钮将地区和路线的ID复制到剪贴板

内容工具:可以设置门是纯入口、纯出口还是组合出入口!这也必须为现有的门明确设置!
ContentTool:使用过程SRT_Request(Self, groupId, routeId: integer);和SRT_Deactivate(Self, groupId, routeId: integer);,指定路由组和路由的 ID,这些可以被请求或解析。对于 SRT_Deactivate,-1 也可以选择作为 routeId 传递,然后该路由组的所有路由都被解析。现在也可以在路由对话框中读取路由组和路由的必要 ID 。[/url]
ContentTool:要声明的变量可用于检查[url=https://www.lotus-simulator.de/lexikon/index.php?entry/290-fahrg%C3%A4ste/]乘客
是否站在特定的门(“光栅”)DoorOccupied_#
ContentTool:变量DoorEntryAvailable_#并DoorExitAvailable_#允许相应的门“消失”(通过将它们设置为“false”)。乘客将不再“看到”车门。
ContentTool:变量DoorEntryReleased_#,DoorExitReleased_#可以将门标记为“已发布”。如果乘客站在锁着的门前,他不再寻找打开的门,而是寻找未锁的门,因为他认为他可以打开它们。
内容工具 -乘客:检查是否所有门都连接到路径网络。

内容:柏林地图现在可以到达勃兰登堡门,包括 AI 汽车交通、停靠点、交通灯和基本街道照明。此外,100 Alexanderplatz <=> Brandenburg Gate 的时间表,非常感谢Teneberus的准备工作,我们只需要输入!
内容 - GT6NND313:适应新的乘客技术
内容 - GT6N:通过事件 FrontLightOff、FrontLightPark、FrontLightDim、FrontLightDimToggle、FrontLightFull 和 FrontLightFullToggle 直接控制灯开关,使用 Reverser0、ReverserI、ReverserV 和 ReverserR 直接控制方向反转器,还内置了 PantographToggle
内容:Unter den Linden 风格的新交通信号灯桅杆
内容:可以使用起始变量反转F0信号的行为
内容:Unter den Linden 街道上美丽的新艺术运动大道路灯
内容:更新了很多很多 BaseAddons,请看这里



[ 本帖最后由 [email protected] 于 2021-10-31 17:02 编辑 ]

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补丁 1.EA.100

亲爱的,是时候拆礼物了!我们,LOTUS 开发人员,与 beta 测试人员、插件开发人员以及 LOTUS 模拟器的所有直接和间接支持者一起祝您圣诞快乐,并在今年的圣诞节补丁中玩得开心!

模拟:多人游戏中的eitstelle - 我们希望您喜欢探索它的功能
模拟:多人游戏中的行人乘客
模拟:上下车时向乘客打招呼(如果车辆进行了相应配置)-此时您将找到参与“莲花之声”项目的亲爱玩家的声音。我们会一点一点地添加更多的声音和互动。感谢所有参与者!
模拟:在道岔的情况下,两个道岔舌都与相应的轨道接触。
模拟 - 多人游戏 - GUI:当为玩家选择时间表时,路线,可能还有旅程编号和轨道编号也显示在玩家“框”中
模拟:开始使用 Steam Rich Presence 和 Discord Rich Presence。如果您正在处理秘密,您应该在 Steam 或 Discord 中关闭这些功能。我还将为 LOTUS 本身添加一个选项。
模拟:在群组概览中,可以通过Steam邀请好友加入群组
模拟:可以再次编辑组合键(而不仅仅是暂停...
模拟:一些新的组合键预设,当前键盘方案如下
模拟:使用 Shift + F1 的硬件模拟器驱动程序视图(如有必要,使用启动参数进行 预选-hardwaresim)
模拟:在多人游戏中玩 60 分钟后断开连接

MapEditor:可以上传更大的多人地图数据(Sonnenburg)
MapEditor - routes:可以移动一个区的路线顺序,从而定义自调整操作的优先级
地图编辑器:新按钮可随机旋转以“新建”或“复制”围绕垂直轴放置的对象,例如更不规则地放置树木或护柱。

*** 注意力!!!*** DFI 和其他固定显示器或类似的脚本必须重新编译!
ContentTool:可以配置车门以指示乘客在通过时是否应该迎接他们

内容:与往常一样,我们亲爱且辛勤工作的开发人员对 BaseAddons 进行了大量更新和扩展!
内容 - ND313 / DL : 入口和出口配置,以便乘客打招呼
内容 - GT6N -IBIS:接收控制中心消息,现在正确支持三位数的路线代码。
内容 - 柏林:新建筑、时间表、人工智能和更多扩展!
内容立体模型:设计改进、时间表和人工智能扩展
内容:公交站台动态广告


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补丁 1.EA.101

LOTUS 中所有地图的跟踪计划按钮信号盒!可以直接在立体模型上进行测试——有问题的玩家当前必须被分配到多人游戏的控制中心。非常感谢 jitano的孜孜不倦的耐心和他在该主题上的专长。




模拟:设置点的问题(过度“封锁”)
模拟:“### 瓷砖上的 RLI-4 #####/#####:4G - Ö1 #/#/#”
模拟:关于访问违规等的各种小事。
模拟:如果您从路线倒车,则信号先前已更改回旅行概念。
模拟:人工智能不再只是选择性地占据空置部分

MapEditor:能够创建轨道空缺检测部分。这些现在也可用于定义和控制路线
MapEditor:手动排除路线
MapEditor:迎面而来的路线(仅通过免费检测部分定义)相互排除
MapEditor:设置地图的默认日期范围
MapEditor:在 MapEditor 中重复打开路线窗口时出现错误消息
MapEditor:为“FtileMan_Near.AddLoadedReadyTiles”崩溃添加了更具体的错误消息

ContentTool:联锁编辑器!



内容 - 立体模型:现在在多人游戏中带有轨道计划按钮信号框
内容 - 立体模型:时间表日期仅到 2021 年底
内容 - 立体模型:Stadtbahn路线的更正
内容:为您提供大量新的 BaseContent,请参见此处
内容:玉发的新地图!!

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补丁 1.EA.102

模拟/地图编辑器/内容工具:轨道!



MapEditor:风景对象现在不仅可以捕捉到轨道中心线,还可以捕捉到各自的内部轨道边缘

内容:柏林地铁大轮廓的导电轨(BaseContent中有更多导电轨!)

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补丁 1.EA.103

模拟/地图编辑器:现在支持隧道!

模拟:[8] 被指定为驾驶室照明的标准分配
模拟:作为新隧道功能的一部分:如果级别彼此之间存在一定差异,则车辆和人员将被卸载 - 例如,如果您在 -3 级驾驶,那么车辆将在地面上卸载
模拟:在F4视图下,可以通过组合键[Ctrl]+[Arrow up]或+[Arrow down]来切换不同的地下关卡。
模拟:在F1到F3视图中,可以通过组合键[Ctrl]+[Shift]+[Arrow up]或+[Arrow down]来切换火车的不同车辆(这样更容易,更能无需 F4 即可换头)。

MapEditor:右下角状态中显示当前对象的等级
MapEditor:物体、样条线等的平面分配可以改变:切换到目标平面,标记物体并点击上下文菜单中的相应条目
MapEditor:“梯度常数”现在同时适用于所有标记和连接的路径,即设置“公共”梯度
MapEditor:“渐变连续”垂直平滑所有标记和连接的路径(轨道、路由元素、参考线等)。以链的起点和终点高度以及起点和终点坡度为基础,并在其间构建最简单的坡度路线。路径的数量、长度和半径没有改变。
MapEditor:预先配置的新轨道预设
MapEditor:对象的“背面”不再可以单击,以避免在选择时混淆
MapEditor:“map calcmt part b”错误消息信息细化
MapEditor:图块编辑器不再“剪切”不同层中的轨道(例如电车轨道上的铁路桥)

内容工具:重绘现在可以设置变量:重绘工具中有一个用于此目的的文本字段,其中脚本变量名称和值必须始终交替写入,其中对于“False”的布尔变量可以是 0,“f " 或 "false" 可以输入。其他一切都被解释为“真实”。

内容:第一个适合柏林大廓形的隧道建筑元素:有和没有电缆平台的侧壁、墙壁电缆、天花板、一排柱子和荧光灯管
内容:新的简化阈值可显着减少多边形,这也会影响图块的内存需求!三种类型:以前的“轻”混凝土枕木、“二手”混凝土枕木和木枕木
内容:两种新的砾石类型(作为垫料和独立纹理):灰色但较暗的砾石和棕色砾石
内容 - GT6N:现在响应 [8]
内容:又是很多新的 BaseContent,非常感谢我们的开发人员!此处的详细信息:演示文稿



[ 本帖最后由 [email protected] 于 2022-4-25 13:56 编辑 ]

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补丁 1.EA.103a

MapEditor:更改瓷砖预留时清除隧道级别
MapEditor:某些类别消失了



[ 本帖最后由 [email protected] 于 2022-7-14 01:19 编辑 ]

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补丁 1.EA.104

这个补丁是关于隧道照明的,暂时结束 LOTUS的隧道功能:

隧道灯区:可以在 MapEditor 中为地图定义区域,分配给隧道灯。这些地区可以配备在游戏开始时开启或关闭的概率。一方面,可以从控制中心打开和关闭各个区域,但除此之外,还可以构建和编写电灯开关或其他对象,这反过来也可以打开“他们的”区域或关闭。除此之外,已经出现了将系统用于其他功能的第一个想法......

模拟器/地图编辑器:隧道照明现在有四个通道:然后可以设置哪些对象、样条线、轨道、道路和人行道路径以及乘客多边形属于哪个照明通道,然后哪些灯应该照亮哪些通道(多个可选择)。通过这种方式,可以定义单独的房间/隧道,其照明相应地彼此分离。否则,例如,“穿过”隧道墙壁的隧道灯也会照亮楼梯等。

------

模拟器:“map calcmt part b”错误的新错误消息
模拟器:出于性能的目的,人工智能汽车仅在它们自己的图块上以及与其直接相邻的图块上可见
模拟器:3D 树设置再次起作用
模拟器:当火车在隧道级别行驶时,悬链线现在也可以工作
模拟器:Soundbug:声音位置未重置(例如杜塞尔多夫插件中的步骤)

MapEditor:添加了“触摸时激活路由 x”触发类型
MapEditor:汽车序列中车辆常量的偏移量: MapEditor 中的规范错误,因此不幸的是,MapEditor 中的汽车序列也必须更正[/url][url=https://www.lotus-simulator.de/lexikon/index.php?entry/170-wagenreihungen/]

内容:我们伟大的开发人员再次发布了大量BaseContent 更新


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[tr]补丁程序1.EA.110

[tr]关节物理学!

[tr]模拟/映射编辑器/内容工具:售票员偷车贼!
[tr]模拟:“时间错误”:重新打开地图时,上次设置的时间被设置为“忘记”,而不是当前时间。
[tr]模拟总线触发器(新的、自己的辅助对象)
[tr]仿真:动画的最大速度为可能现在要根据口味再来一次,最大动画速度是否仍保持原样。

[tr]MapEditor:参考线(但仅限这些参考线)现在最长可达1km。

[tr]content tool:init userlaced系统变量是否在初始化时将用户放置在此车辆上?如果是的话——在a或b上呢?
[tr]ContentTool:模组参数现在位于列的左侧。
[tr]ContentTool:材质特性中的纹理字段在打包后不应再为空
[tr]ContentTool:现在已编号。

[tr]内容Diorama:配备票证系统
[tr]内容- Solaris乌尔比诺:作为研讨会前版本[tr]来获得。
[tr]content-baseaddon:又有很多和广泛的基本内容增强功能[tr]感谢我们亲爱的开发者!

[tr]信息:是标准键盘事件□司机室照明及按键进入和□



[ 本帖最后由 [email protected] 于 2023-1-8 20:13 编辑 ]

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