关于ETS车MOD
在国外网站得到的消息是目前的ZModeler版本还不能很好支持ETS车头MOD的文件组织结构,生成的文件不能在ETS中使用,目前大家使用的ETS车头MOD都是国外作者经过无数次的修改贴图文件制作而成
懂车头MOD的人都知道,TOBJ、DDS、MAT文件的关系,现在ETS中MAT文件必须是十五个(还有一定的命名规则类似1automat1dd1ischil.mat,其中1automat1dd1部分是固定的,后面可以随意),其中并不是所有的MAT文件都用在了车身上,而是有一部分或者是大多数文件没有实际用处,而是用在了没有用的部分,在搬运中模型的分组是有固定名字的,通过名字我们能知道这一部分模型是车身的哪一部分,而在ETS中,分组名字被一串数字字母符号的组合代替没有实际意义(目前只能这样说),并且只有一分组是主要的用于我们游戏中的车头显示,其余分组是没有用处的,而没有用的MAT文件是分配给这些没有用的分组模型的,目前国外高手的做手是用ZModeler生成truck.pmg,而只能沿用游戏中自带车头的PMD,PMC文件,这样只能通过调整MAT文件来实现贴图皮肤的位置调整,这是一个简单繁重的工作,想一想十五个文件有多少种组合方式,数不是特别大,可是每调整一次就要进ETS观看一下效果,想想吧,太可怕了
在此,我们玩ETS车头MOD的朋友,在你娱乐之余,请给予ETS车头MOD制作的国外朋友万分的崇敬和万分的感谢!
谢谢大家!
[ 本帖最後由 jianxun 於 2008-9-23 08:07 編輯 ]
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人生得意须尽欢!!!