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[穿越 Across America] 《18轮大卡车—穿越美国》驾驶有感

《18轮大卡车—穿越美国》驾驶有感


《穿越美国》是18轮系列早期的一个游戏。虽然是早期版本,但这个游戏总体来说不错,拥有的玩家数量不少。是个值得一玩的游戏。
一.        画面
1.        画面真实性不强,与后来的版本相比,比较卡通。色彩比较原始,比较机械。
2.        画面运行非常流畅,对显卡要求比较低。
3.        速度感还可以。在高速行驶的状态下,比较有飙车的感觉。中低速的感觉不怎么对。
二.        地图
1.        城市
地图小,城市数量较少。
每个城市样子都差不多,都是横平竖直的。
2.        道路
道路简单,有高速路和国道两种。国道不多,高速路单一,基本为双向四车道,只有一个地方很短的路段为双向六车道。车道比较窄。
立交结构简单,走向容易辨认。
3.        其他设施
每个城市货场蛮多的,但有的货场没货。
没有过境收费站。
加油站密度还可以,全部在公路上,城市里没有。注意油表的话,一般不会断油。
有若干车店分布,硬盘版比光盘版少一个,少旧金山那个。
修车地点位于加油站,这与后来的版本不同。
三.        车辆
1.        种类
    有长头车,平头车。总共不下十种。
新开存档默认P531。这个车型从外观到声音都很沧桑。本人一直用这个车,中间短时间换过其它车,现在又换回来了。
长头车里头,开得感觉最舒服的是WP9004。平头车都不错。
硬盘版有的车型始终买不到。至少本人玩到现在接近五星了,就是如此。
2.        外观
   画面的原因,看上去像玩具。
用车外视角拉近距离看,车体是歪的。
玻璃不透明,从外面看不到里面。
3.        内室:不真实,但很准确。
   驾驶室里面灰蒙蒙的,仪表盘不怎么清楚。真实感不强,视觉上很单薄。
   驾驶室非常准确,每个车型都有自己的内室,线条形状和外观完全吻合。从搬运开始,内室虽然真实,但却不准确了,线条形状和外观不符。而且搬运,二十几种车型,造形轮廓各异,却只有四种驾驶室。
4.        操纵
   基本操作:加速,减速,转弯,换档,转向灯,大灯,手刹,雨刮,喇叭。
   大灯没有近光远光区分。
起步,加速,加速,减速,真实感不够,像是开玩具车。
提速过于容易,发动机转速一下子就上去了。10档居然能轻轻松松起步。
不过,上坡时吃力的感觉,和下坡时的那股冲劲,很像那么回事儿。
刹车力度还可以。
转向很好控制。
一转弯车子就自动减速,而且减得蛮厉害。所有版本的通病。
车子重量感不够,感觉像是在开轻卡。
后视镜F2可视范围太小。
可以熄火滑行。这一点很爽,节油。真正的柴油卡车是不可以的。
惯性完全准确,很自然的滑行。从护航开始,惯性就不对了。欧洲系列更是,下坡不用带刹。
车子很容易损坏。很轻的碰擦,就百分之十几二十几。
5.        声音
(1)        发动机声音
每个车型都有自己不同的声音,这一点很好。
踩油门和松油门没有区别,这一点不符合真实。真实的发动机,在松开油门时,转速明显回落,声音明显减弱。所以,当油门一踩一松时,声音明显一虚一实,断续顿挫,换档时也同样如此。但在这个游戏里,却没有任何区别。
发动机应该是转速越高声音越难听,但游戏里转速超过2500了声音还那么悦耳,不真实。
(2)气刹声音
气刹还可以,但是单调了,怎么带刹都只有那一个声音,而且有延时。
(3)换档有声音。可以听到咯噔咯噔的响声。金属以后就没有了。
(4)手刹有声音。和真实的手刹声音差不多。后来的版本全都没有。
(5)碰撞声咕咕的,有点像正在运转的的机器被卡住了。
四.        场景
(1)AI车
数量少,开得狂慢,随意变道随意带急刹。违章率高。是所有版本里ai车最不规矩的。
AI卡车也少。
有摩托车。美国摩托车能上高速???
Ai也进加油站加油,满好玩的。这个后来版本没有。
Ai卡车也进货场,这个后来版本也没有。不过刚进大门一闪就没了。
有黄色校车。后来的版本只有长托才有,但颜色是蓝的。
(2)交通规则
这里头的交规比较奇怪。
高速上有警车停在那儿测速,要把速度降得很低才行。高速哪儿有限速那么低的?
称重的地方要停上好长时间,停的稍短一点就会被警车追。
城市里可以闯红灯。
逆向行驶没人管。
(3)货场
一个城市若干个。有货物整齐排放,每个货物上方有信息牌。卸货不需要倒车。
(4)雇司机
最多只能雇7个人。
给司机分配车辆时,有时这些车会变成同一个车。BUG!
每到周末,系统会把我这一周的收入扣的差不多,不知道这算不算BUG。解决办法:提前把车卖掉,把司机解雇掉,等过了扣钱的时间,再把司机和车辆买回来。
卡车最多只能买7辆,能买不能存。
(5)对话
可以和自己雇的司机以及不是自己雇的司机对话。会出现小屏幕,里面有这个司机驾着卡车当前的行驶状态。司机的长相也会显示。如果是自己雇的司机,你会看到屏幕里自己给司机买的车,车身夜色也是自己选择的涂装。如果你和对话的司机并排行驶,那么在小屏幕里也能看见自己的车。据本人观察,和自己对话的司机是当前离自己直线距离最近的那个。小屏幕功能在金属以后就没有了。
(6)休息:没有休息功能,不需要睡觉。
五.游戏模式
    一个自由模式,若干个限制模式。
限制模式有限制条件,得和时间赛跑。不太容易过关。
一般情况玩自由模式。
自由模式里有竞争体制,电脑里会生成三个竞争对手。可以随时查看对手的运输信息,并且与自己的信息比较,谁优谁劣一目了然。游戏促使自己多拉快跑,赛过对手。
自由模式和限制模式都具有赛车游戏因素。
综述
这个游戏是早期版本,具有早期游戏的一些特点:配置低,运行流畅,上手容易,画面不咋地,真是性不强。虽然是早期版本,但这个游戏不耗显卡,作为卡车游戏,操作难度不大,内容较全面,有一定的耐玩性。而且游戏借鉴赛车游戏因素,引入竞争,让模拟游戏一定程度上具有赛车游戏的刺激性,也能吸引一些赛车游戏的粉丝。这些也正是这个游戏至今为止仍拥有不少玩家的原因。
本帖最近评分记录

我也玩过,确实还不错,就是太容易超速了!

呃。搞么字啊。。。

感谢LZ的点评
经典的游戏

没玩过,不发表意见。

穿越我玩的少 而且是后玩的 我最先玩的是金属疯狂
穿越是早期的卡车游戏 玩家总数其实非常多  很知名的一代大作


一开始玩的就是金属疯狂 所以穿越美国还没玩过呢

呵呵!玩穿越老是被警察抓!

支持支持!!!

我也觉得这个很好玩

还可以吧。罚款有点多。车轮子不是圆的

分析的很透彻啊,嘿嘿

正玩,评价的很不错哦

玩过几次   但后来被搬运吸引了  嘻嘻

卡车不倒

      搬运万岁

哎呀!说的太好了!赞!

用车轮丈量人生,用档杆拨动生活
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