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[交流] 【说明】关于E12-AI的那些小彩蛋

【说明】关于E12-AI的那些小彩蛋


E12的AI车即将随着郑东3发布。虽然只是AI用车,且因为性能原因删除了大量的细致模型和功能,弱化了贴图,但是这车内带了大量未来正式车所具备的功能。
简单介绍其中几个(感谢在征集帖中提出宝贵建议的各位,这个征集活动还将继续下去。)

车头小方向牌:




为了在路牌文件缺失情况下依然能显示终点站而设计。

[ 本帖最后由 NHP1997616 于 2018-9-18 00:48 编辑 ]
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  • wzj03 膜仔通汇 +5 2018-9-18 12:20 期待发布~
  • justinyau36 膜仔通汇 +2 2018-9-18 00:47 精品文章

后门监视器:可以靠power按钮开关。



初次带有的售票功能(虽然极度简陋)

两款内屏在AI运作下,下一站无法显示(和报站挂钩,即报站时会正常显示)




[ 本帖最后由 NHP1997616 于 2018-9-18 00:54 编辑 ]

头牌(腰牌):车辆满载时会有满载提示(3秒切换)



尾牌:
转弯刹车提示(这个好像很多车都有了,但是为设置AI为驾驶(跟随)情况下无效,还没找到原因)




[ 本帖最后由 NHP1997616 于 2018-9-18 00:52 编辑 ]

最后简单介绍一下这个路牌基本运作逻辑为:


(本图为最初设想图,和目前的有一定区别)

那如果您需要将本车使用在您的地图上,如何制作路牌?

这压缩包里是一个模板。每块图为144*32(点)

依照以下样版制作完成。(左右相同是为了预留未来滚动的可能性)


存放在"Vehicles\Script System\LED Bus Displays(Out side)\B\Texture\地图名"下

名字如何取?
用记事本打开hof文件
[addterminus]
100
Vix Terminal
VIX TERMINAL

VIX TERMINAL
VIX TERMINAL
Vix_Vix Terminal.tga

红色一行作为文件名(删除开头空格)

写在最后:
这车的彩蛋还有很多,比如满足18国标的起步提示音。因为触发循环的原因,我们不建议您修改这个文件。如需关闭,静音该文件(T1.wav)即可。
还有一个,有待玩家自行寻找。

[ 本帖最后由 NHP1997616 于 2018-10-27 15:31 编辑 ]
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  • Lloyd Esq. 膜仔通汇 +5 2019-5-19 12:18 感谢分享

抱歉,剛才插樓了~

根據現時國產模組的水平,這車製作水準有極大進步。
特別是在本地化上的工夫。

p.s. 如果臨時地點牌是手寫字體就好了


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 引用框:
原帖由 justinyau36 于 2018-9-18 00:49 发表
抱歉,剛才插樓了~

根據現時國產模組的水平,這車製作水準有極大進步。
特別是在本地化上的工夫。

p.s. 如果臨時地點牌是手寫字體就好了 ...
大佬速度好快啊。这个想法很有意思,采纳。让我琢磨几天啥字体好看,正式版会修正。

在基础建模、贴图保持中国车辆里最高水平的同时,还加入现实独特功能,确实很有趣。


新功能很有趣,不知可不可以使用在别的车辆?(希望得到授权)


 引用框:
为了在路牌文件缺失情况下依然能显示终点站而设计。
大佬有判断图片存在的办法么
(做两个o3d一个刷图片一个刷文字
再用[visible]控制一下,这样更好)

 引用框:
原帖由 wzj03 于 2018-9-18 12:48 发表

大佬有判断图片存在的办法么
(做两个o3d一个刷图片一个刷文字
再用[visible]控制一下,这样更好)
没有…这个游戏不支持。如果hof缺行的话,才能判断。(K++疑似这么做的)

 引用框:
原帖由 158520 于 2018-9-18 06:06 发表
新功能很有趣,不知可不可以使用在别的车辆?(希望得到授权)
想要什么功能?

OMSI是个好游戏,偏偏我就玩不懂MOD

 引用框:
原帖由 优酷泪颜 于 2018-9-18 22:02 发表
OMSI是个好游戏,偏偏我就玩不懂MOD
mod甚少互相衝突,不是更容易玩嗎?


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