因资源失效频率过高,论坛已禁止分享夸克网盘链接。
 English
發新話題
打印

[欧卡2交流] 一些愚见,还望大家点评

一些愚见,还望大家点评


1.希望可以在将货场改成类似工厂装货码头的样子,有人在装卸货.玩家到达货场是可以选择一些还没有装完的货柜拉和像德卡那样有邮件任务提早到达的,这个时候玩家可以选择先把车和货柜装好,或者在旁边等装好柜后再接柜,这是也可以选择睡觉
2.游戏除了可以公司对公司送货外,还可以送货到码头.和现实那样,送到码头的指定地方后集装箱由桥吊吊上船,煤炭之类的东西可以到码头的指定货场卸货.也可以从码头接货,集装箱还是从桥吊接货,至于煤炭之类的东西就要用传送带或者装散货的吊机来装货.油罐类的用管道.码头还要开设一个可以出租(寄存)集装箱挂架和车斗的地方,玩家可以已一定的金额租用(寄存)一段时间,快到期是会有邮件通知,可以直接续期(归还)挂架和车斗.(此想法是看到站内一帖子想到的,如有侵犯其他人的创意,请给我发站内信)
3.在车头与货柜连接时可以增加一个模式,这个模式需要玩家通过鼠标操作进行接拔气管、升降支撑货柜的两个脚,固定的插销等

4.道路除了像高速公路那样的泊油路外,还可以增加山区(乡村)凹凸不平的土路,下雨时会出现泥泞道路
5.可以让角色走出驾驶室,在交接货物时,和相关人员交谈,移交相关的文件.休息和加油时需要走出驾驶室

6.运输建材的话,必须送往工地,到达后,玩家需要等待卸货完成,并清理货柜,提早离开,必须支付巨额的货柜清理费.牧草的必须送往农场,其他内容与建材一样

7.在城市、工厂聚集地、农场、建筑工地等地适当的开设出租(寄存)集装箱挂架和车斗得地方

8.加油站可以提供不要油号的用品可供选择

以上为个人意见,如有错误,还望指正

以下内容引用与http://bbs.18wos.org/viewthread.html?tid=74008&extra=page%3D7

增加冬季模式,不只是换景色,连相应的地滑、地面积雪也得表现出来,车辆也得在达到某一级别而购买了冬季轮胎或加装防滑链后方能上路。作为附加包出来也可以。

C级车适合拉小货柜,拉标准货柜耗油,不能拉加长货柜,适合效率模式;B级车适合拉标准货柜,加长货柜费油;A级车所有货柜通吃,不过拉急件费油,拉标准货柜车辆养护不划算。

增加难度选择,困难级别增加车辆机件磨损,5000公里要换机油;按XX万公里数购买保险(安全行驶的可在下次保险中适当降低保险费用)、碰撞损伤、大幅提高修车费用(车辆级别越高、改装强度越大,修车越贵,且双方车辆都要修),货柜在碰撞中有损伤的一样要扣钱,采用直接覆盖式保存;新车的费用也较贵。简单模式则相应降低即可。

轮胎,普通轮胎便宜,假定50000公里就需更换;增加可跑75000公里的耐磨轮胎,价钱上肯定要贵点点的啦;性能轮胎、高性能轮胎,增加车辆的极速、操控能力,价钱贵,且不耐磨,性能级别只能跑40000公里,高性能的35000公里。

增加效率模式、危险模式。急件(如食物、快递等)适合效率模式,要求玩家在时限内将货物送达;危险模式,在困难级别中的拉油罐,一旦油罐发生爆炸,那游戏直接“Game Over”且不能读档。

超长、超重的货物。重量感,一代的这类货物都没重量的,不过毕竟是玩家自行制作的,也罢。如拉的建筑材料,那建筑工地应随机出现在任一小路或城里,收货地点应随机出现而不是固定在一个位置上。

AI车辆,有老实的也有喜欢超速的;AI车辆也要进油站加油

呵呵,油耗不要按里程算就好,按发动机转速和时间来算最好

这样的话就非常的真实这个想法相当的不错

随机运送目的地很棒,山间小路是我的最爱,一路高速跑着跑着就觉得乏味枯燥,现实中也这样,游戏既然要增加可玩性,那么我建议路途复杂些,各种路况和随机任务才能让游戏的可玩度增加,至于功能上,我觉得慢慢的这些模拟成都会越来越高,急不来的。楼主所说的功能要是R星这样的大公司倒也轻松就开发了。问题SCS毕竟小,能力和资金都比较有限,每增加一个仿真功能都够他们受的了。
大多数的功能都需要慢慢等。不急不急。


同意4楼

楼主回复


站内高手可以的话,也可以做有类似的功能的mod,让我们的游戏更有趣

想法不错,实际上很难达成.

想法很不错,
發新話題