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极限飚车VS极品飞车

极限飚车VS极品飞车


一个是07年上市的经典赛车游戏《极品飞车》的最新力作,一个是08年下半年才开始在国内封测的新兴网络赛车游戏,拿它们两个来做对比似乎有些不合情理,但这两款游戏都属于竞技赛车类,并且凭借《极限飚车》那让当下所有网络游戏汗颜的震撼画面表现及高度拟真的赛车游戏系统,已经有足够的资格来和《极品飞车》叫一叫板。

开发团队背景
首先让我们来看一下两款游戏的血统吧。

极品飞车11

制作公司 EA
Canada
(Black Box)
小组

策划公司 :
EA

发型公司 :
EA


EA二字已经不用多说了吧,有了这块金字招牌,其实力就已经不容怀疑,,在EA的盛名之下的《极品飞车》系列看似有着压倒性的优势。

极限飚车


制作公司: Invictu



运营公司:上海天纵网络



  

《极限飚车》是由欧洲顶级赛车游戏开发团队Invictu制作,中国资历最深的网络竞技赛车游戏运营商--上海天纵网络汉化调整,属强强合作。



而天纵网络绝对是国内赛车游戏运方面的元老,旗下运营的《飚车》堪称网络赛车游戏中的经典,天纵网络的服务品质在竞技赛车网游玩家中口碑还算是非常好的。



欧洲顶级团队的技术支持加上中国厂商的本土化运营经验,实力不容小视。

游戏画面

游戏的画面是众多玩家首先讨论的关键,两款游戏究竟表现如何,让我们接着看。

极品飞车11

先来看看其独创的车辆损伤系统,画面表现在PC赛车游戏中算是我见过最真实的,轮胎旋转飞落,车窗破碎分离,各种散碎零件划着拟真到完美的抛物线飞出,每个部位都根据各自的物体特性而发生相应的变化。每次损伤都是根据车辆运行的速度,冲撞的角度,撞击对象的强度等等元素而即时运算的,所以几乎看不到相同的损伤变化。





游戏的另外一个特点就是其无与伦比的烟雾特效。借助先进的物理系统,粒子效果的烟雾看起来非常真实,而且大量的烟雾也可以挡住玩家的视线。当玩家处在前面车手的尾烟之中时,会自动产生模糊特效,周围的景物会被虚化,但这种效果不是目前主流配置机器所能达到的。




极限飚车





看着这张图片你是否会把它和网络游戏联想到一起呢,但它切实是《极限飚车》在比赛过程中的一个真实截图。虽然车辆内部的模型细节和《极品飞车》的最新作比起仍然不够细致,但在网络游戏中绝对是极致的表现,甚至对建筑、地形、的建模都尤为精细。轮毂,植被,配景,广告牌,尤其是它以假乱真的光线和阴影效果,都能带给玩惯了跑跑卡丁车,QQ飞车之类粗制滥造品的玩家一个不小的震撼,在画面这一点上,它是超越了之前所有的网络赛车游戏的。







而《极品飞车》所标榜的车辆损伤系统,《极限飚车》同样有着不俗的表现。

因擦碰而斑驳的车漆,暴露的发动机支架,扭曲的转向传动轴,掀翻的发动机顶盖,即时演算的冲撞结果,依靠欧洲顶级的赛车游戏开发引擎,《极品飞车》做到的一切《极限飚车》都做到了。




另外,游戏的动态模糊效果也非常出众。我们在开车或者坐车的时候都会知道,近距离的景物会随着车速的增加而变得模糊,而远处的景物则不会产生这种效果。极限飚车就真实的将这种现象展现在了广大玩家面前,并对动态模糊特效做了适当的夸张,这种充满刺激感的的表现手法应该会赢得更多玩家的好感。

但是作为一款面向中国市场的网络游戏,为了照顾广大二三线城市的低配置网吧玩家,很多最新的特效技术没有马上应用,这在画面效果上还是做了很大牺牲。


操作性

《极品飞车》中提供了“辅助驾驶”功能,玩家可以自己选择是否要打开辅助驾驶 对于喜欢模拟驾驶感的朋友,可以尝试关掉所有的助手,在这种情况下车辆的驾驶难度会有所增加,但十分真实,这也要多归功于游戏的物理特性。而对于一心想追求速度体验的玩家,我建议你把所有的辅助驾驶都打开,这样会十分容易驾驶,游戏风格也更像以前的极品飞车系列。《极品飞车11》是一款模拟驾驶与街机赛车风格兼具的游戏。




《极限飚车》作为一款网络赛车游戏,更突出的是游戏的速度竞技性,与传统的赛车竞速游戏没有差异,玩家上手非常容易,但也提供了许多拟真驾驶的选项,这些都可以根据玩家自己的需要和喜好来选择。

  在力回馈方向盘等赛车游戏专用的外设方面,两款游戏均给予很好的支持,有条件的玩家抱着方向盘飚车可是很好的享受。

车辆



车辆官方授权可谓是《极品飞车》的特色之一,这次也不例外。《极品飞车11:专业街道赛》中将拥有极品飞车系列中最多的车辆,一共有26个车辆制造商给于了游戏授权,爱车一族有福了。



《极限飚车》一举囊括了全球各大汽车产业巨头的众多授权。包括丰田AE86、马自达RX-7、三菱EVO、悍马、雪佛兰火鸟等广大玩家耳熟能详的经典车型,将在《极限飚车》中百分之一百原味再现。同时,各大厂商更将每辆车的真实性能资料倾囊相授。


这在网络赛车游戏中也是史无前例的


对赛车文化的把握




《极品飞车》的最新作虽然打着街头赛车的名号,到处都是涂鸦。但这些东西也就是装装样!比赛日毫无神髓可言。没了警车,没了直升机,没了铁钉,没了意外因素,大家老老实实的进入专业赛道里兜圈,看着千篇一律的风景,小心翼翼的盯着仪表盘。以前的野心都哪去了?这是《极品飞车》吗?





既然《极限飚车》是一款网络赛车游戏,相对来说就要有更高的自由度,天纵网络更是注重如何为玩家提供更好的平台,提高游戏的互动性;可比拟单机赛车游戏关卡的“职业任务”,完善的车辆改装体系,竞速夺旗寻宝三大模式,既要讲求个人驾驶技巧的发挥,更要注重车队成员间配合,这里没有游戏开发者强加给玩家的故事,在整个游戏中,玩家就是主宰,玩家就是文化。

音乐

双方在音效方面都不用多说,不同车辆拥有不同的发动机的轰鸣,磨胎转弯急速刹车时的嘶吼,完美的音效定位等等,表现势均力敌,不辱自己的团队实力。

音乐在极品飞车系列中扮演着十分重要的作用,这次EA邀请到了Junkie XL制作赛道音乐。每个赛道的音乐风格都十分不同,有重音乐,电子音乐,朋克等。





《极限飚车》本身提供的音乐很少,分纳为金属电子两种风格,节奏激进极具速度感,但每场跑下来总觉得音乐听得不够过瘾,还好玩家可以在游戏文件夹中随意加入自己喜欢的音乐,灵活性大大提高,能听着自己最喜欢的音乐在网上与友人飚车,何等爽快。

游戏的延续性

从上世纪的1995年《极品飞车》一代上市至今,《极品飞车》系列续作不断,
如此叫好又卖座的游戏,EA绝对不会放弃这片金矿,且《极品飞车12》的最新画面已经频频向外透露,相信不久即将和大家见面。


   《极限飚车》拥有所有优秀网络游戏的一切特性,强劲的开发团队,实力雄厚的运营商,对玩家高度负责的经营理念,忠实的玩家群体,这都保障了游戏的生命周期,相信天纵将不断的发放更新包,新的地图新的车辆新的游戏模式,都将不断的给玩家带来新的惊喜。
   

极限飚车is online?



原來是網上的game..


好多的温馨提示哦!!呵呵!

图片全部过期了~~~~~

天纵……残念……

这是从某处引用来的,不是LZ你自己夸的吧,天纵就是一垃圾,国内的游戏公司不管是制作还是运营,都没有任何赛车类游戏的经验,天纵也一样,尤其是游戏代理方面,凡是在中国服务器玩游戏的,不管是外国玩家还是中国玩家,运营商始终被玩家骂的一无是处,因为首先国内国外网络游戏大环境是不同的,其次运营商的理念也是截然不同的,如果天纵能叫强,那国内就没有弱的了,更何况《飚车》是韩国游戏,中国公司只是运营而已,《飚车》能拿上桌面的特点只有一个——它是第一款网络环境下的赛车游戏,仅此而已,其他方面一无是处,而且《飚车》在韩国并不是什么受欢迎程度较高的游戏。

希望能做出每台電腦都能玩都遊戲!!
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