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SCS卡车游戏综述
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SCS卡车游戏综述
一. 版本分类
SCS的卡车游戏分为18轮系列(也能叫美洲系列)和欧洲系列,在这个基础上还能做进一步划分。:
第1类:《穿越美国》,《金属疯狂》
总体特点:配置要求低,不怎么耗显卡。画面不咋地,游戏真实性不强。
第2类:《护航》,《搬运能手》,《长拖》
总体特点:配置要求稍高,一定程度耗显卡。画面提升,游戏真实性较强。后两者画面更好。
第3类:《极限卡车模拟》
总体特点:配置要求很高,很耗显卡。画面很好,光影效果逼真。
第4类:《欧洲卡车模拟》
总体特点:配置要求较高,比较耗显卡。画面较好,比搬运更细致入微。游戏真实性强,但偏于简单。
第5类:《德国卡车模拟》,《奥地利卡车模拟》,《英国卡车模拟》
总体特点:配置要求较欧卡更高,更耗显卡。画面好于欧卡,更加细腻。游戏真实性强于欧卡。
二. 各版本消耗资源,流畅度对比
1. 配置对比:极卡﹥德卡/英卡/奥卡﹥欧卡﹥搬运/长拖/护航﹥穿越/金属
或者换一种对比法,画面卡的程度对比:
穿越,金属:不卡
护航,长拖:基本不卡
搬运:有点卡
欧卡:有些卡
英德奥:比较卡
极卡:极卡
2. 画面质量对比:极卡﹥德卡/英卡/奥卡﹥欧卡﹥搬运/长拖﹥护航﹥穿越﹥金属
搬运和欧卡之间谁的画面更好,没有定论。这两个游戏的画面属于不同类型不同风格,不太好比较。这个问题仁者见仁智者见智。本人认为欧卡画面更精细,色彩偏令色调,搬运画面大气,偏暖色调。
3. 性价比之对比:
分子:画面质量+流畅度+耐玩性
分母:占用空间大小+消耗显卡程度(卡机程度)
这个比值就是性价比,数值越大性价比越高。经比较,性价比最高的是长拖,最低的是极卡。
三. 各版本共性优缺点
(一) 共性优点:
占用空间都不算大,都具有一定的耐玩性,作为模拟游戏,驾驶游戏,都具有一定的水准。
耐玩性对比:搬运/长拖﹥英德奥﹥护航﹥金属﹥欧卡﹥穿越﹥极卡
(二) 共性缺点
1. 物理问题。众所周知。
2. AI车死板,弱智。欧洲系列AI车相对规矩一些,18轮系列AI车胡乱违章害人。
3. 除穿越,金属以外,其余版本车辆惯性,摩擦力均有问题。
4. 速度感不对。视觉上速度感低于实际速度。
5. 转向系统有问题,转弯同时速度自动降得厉害。
6. 欧洲系列低转速时车速上不来。
四. 各版本个性优缺点
1.《穿越美国》
优点:引入竞争,使游戏具有一定的竞赛性质,模拟性与趣味性并重。
缺点:画面不好,地图小,城市少而且雷同,道路单一。真实性不强。
2.《金属疯狂》
优点:游戏经过比较精心的设计,内容全面,没有明显硬伤。从雇员到个体再到老板的模式可以提高积极性,非常符合模拟游戏的要求。
缺点:画面不好,操纵感不真实,太假了。
3.《护航》
优点:与金属类似,游戏自由度比金属更大。发动机损耗的设计贴近真实。
缺点:中途不能存档,没有F2后视镜功能,画面存在缺陷,长头车第一视角看不见大鼻子。
4.《搬运能手》
优点:内容全面,自由度大,耐玩性极强,道路多变,立交壮观。城市大而且不雷同。
缺点:发动机声音单一,没有气刹声,没有独立内室,有对讲机功能但不显示对方信息。
5.《美洲长拖》
优点:优化较好,画面进行流畅。其他与搬运同。
缺点:制动不灵,MOD相对少。其他与搬运同。
6.《欧洲卡车模拟》
优点:画面更精细,车辆细节更突出,道路风景好。
缺点:地图小,城市少而且雷同,道路单一。发动机声音单一,1.0版没有气刹声。进阶模式单一,不能存车雇司机,没有对讲机功能。车辆打滑太厉害。车型太少。
总结起来一句话,欧卡优点是真实,缺点是简单。
7.《德国卡车模拟》
优点:画面非常真实细腻,道路风景好。车辆细节逼真,质感强。驾驶操纵感非常真实车辆运动的质感,重量感好于之前任何一个版本。耐玩性强。
缺点:地图小,城市少而且雷同,道路单一。气刹声不像。没有对讲机功能。
8. 《奥地利卡车模拟》:与德卡基本相同。
9.《英国卡车模拟》
优点:优化稍好,画面比德卡流畅。其它与德卡相同。
缺点:左行的交通规则让多数人不适应(这其实不能算缺点,要是改成右行,那就与游戏名称不符了)。其它与德卡相同。
10.《极限卡车模拟》
优点:画面强大,光影效果强,模拟性和竞赛性结合。
缺点:单一模式,没有自由度。车辆操纵难度大,游戏流畅度不高,BUG偏多。
五. 未来版本设想
设想(一):公路卡车模拟
本人的设想,这个版本以搬运长拖为基础,修正改进一些缺点不足,一定程度上再综合德卡一些优点。
1. 以搬运长拖为基础
至少有搬运这么大的地图,复杂的道路立交,互不雷同的城市。
良好的画面质量,较好的优化,游戏不卡。
几十种车型可供选择。
自由模式,可以买车,组建公司,雇司机。
可以升级,改装,购买配件。
保证真实性,耐玩性。
等等……
2. 修正改进一些缺点不足
改进物理,碰撞应该有惯性,而不是马上就停。
与危险品货物相撞应该产生爆炸。
在湿滑地面摩擦力会减小,控制难度加大。
增加一些雾天。
外观损坏应该能看得出。
一定要有逼真的气刹声。
独立内室不能丢。
不同车型,不同发动机,应有不同的声音。
手刹应该有声音。
保留对讲机功能,而且应该像穿越,金属那样能看见对方。
可以设置部分坑坑洼洼的道路,让车子颠簸。
设置部分山路,小路。
加油站再密集一点。
美洲车型和欧洲车型可以兼而有之。
车型可包含少数老式汽油车。
燃油可有汽油,柴油的区分,有标号区分。
相应的,加油站不同位置可以加不同的油。
应根据发动机型号加油,加错油车辆就无法行驶,损害发动机。
发动机长时间在红区转速以上行驶,会伤害发动机。
在没有碰撞的情况下,车辆也应该有磨损,要定期去维护保养。
可以设置车辆使用年限,接近年限或超过年限就出现行驶不畅,故障高发等问题,直到无法行驶。
购买新车时可以拿旧车或报废车来折旧。
AI车不能那么死板弱智,多少要有点智商。
让AI车进加油站,像穿越那样。
让AI卡车也进货场转转,可以不用卸货,兜个圈子出来就行。
红绿灯设置倒计时显示。
应有专门的空档按键,手动档状态时可以在随时空档和带档之间切换。
可以将手动档和自动档车型区分开来。部分车型只能手动档行驶,部分车型只能自动档行驶,剩下的可以在手动自动之间进行切换。
3. 一定程度上再综合德卡一些优点
具有德卡的那种质感,重量感。
有德卡那样细腻的画面。
车辆外观,内饰像德卡一样精细逼真,有小屏幕显示油量,里程,温度等信息。
采用德卡的休息模式,打瞌睡不马上黑屏,要有一段时间。黑屏也不要全黑。
有德卡那样丰富的货物样式,并有特殊货物任务。
设想(二):城市卡车模拟
在城市里拉货,较大的城市地图。游戏时间等于真实事件,游戏里程等于真实里程。
车型囊括大型,中型,也可有少数小型。
有牵引车,普通单车,自卸车。自卸车像真实的那样可以自动翻斗。
牵引车的货柜种类参照已有的卡车游戏。
单车包括普通载货车,厢式车,油罐车(危险品车)。
除柴油车以外,可包含少数老式汽油车型。
其它方面参照公路卡车模拟。
以上就是本人对卡车游戏的总体感受,说得不好各位拍砖。
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Audrey Hepburn
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说的不错,aa之前还有ht,护航我觉得也不能跟搬运长托归在一起,极卡貌似光影也不怎么强,倒是T&T还不错
其他都挺不错
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本帖最後由 Audrey Hepburn 於 2011-8-3 12:19 編輯
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写的很好啊,呵呵。
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这个讲得非常详细啊!
祝願模載越辦越好!
龍年快樂!
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HAPPY LOONG YEAR!
/ˌhapi ˈlʊŋ jɪə/
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感谢楼主详细分析,游戏卡不卡和电脑配置有关。。。
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看完,基本对整个系列有了大概的认识。我选择极卡和欧卡~~~
卡车最爱!!!
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