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Rig'n'Roll跳了好多年 言而无信 我都开始怀疑它们的能力了!

Rig'n'Roll跳了好多年 言而无信 我都开始怀疑它们的能力了!


即使这个游戏真的 涉及到许多细节的测试问题 那也别一次又一次的D大家胃口呀
做不了的事 就别轻易承诺
好像有些人都等了三四年了 汗 无语拉 ..

借口!狗P理由!
再多的细节 这么多年也测试好了

嘿嘿 我是1C铁杆,从HT1代至今,一直到我们等了NNN年的HT3(RNR),深入分析这个事情(在此随便说下,要是真深入的话,长篇大论就难免),我觉得就不奇怪了。大家想想,最初宣布开发这个游戏的时候,还处在横穿美国,金属疯狂的时代。竞争对手实际上也就SCS一家。当时的硬件处于什么情况,随着高速的发展,RNR初步成型后,大家却发现,还未推出,就已快过时.....制作组估计费尽心思想要挽救这个游戏,但耗时费力,游戏重新再新的平台上改进,几乎等于重做。而还有个原因就是,游戏中所有车辆除了K100有争议外,其他车子全部是真实车标的,1C以前貌似只有一些欧洲车的授权,美式车几乎没有。这些都要从零开始。哈哈,真是够呛!其实说实话,我觉得1C开发这个游戏也实属不易,甚至能说是搞得很狼狈,在开发中RNR或许几度成为鸡肋,食之无味,弃之可惜。  但是几经折腾,开发度已经很高,终于几乎完善了,所以我大胆预测,今年内,我们一定能玩上,不说英文,至少俄文的可以玩上!!

[ 本帖最後由 卡车硬汉 於 2009-5-26 13:39 編輯 ]

柴油连续的通过柱塞压入喷油嘴..雾化后的柴油喷入燃烧室...引擎的轰鸣...齿轮和机油烧热的味道... 流畅操纵这巨大完美无瑕机器....确保货物安全抵达 RNR通关纪念↓

呵呵,你知道么~1C Maddox Games的BOB让我们飞IL2的人等了已经不止三四年了,人家到现在还在开发呢~
确实,现在的模拟游戏,不管是飞机,还是汽车,版权是非常重要的~你比如说,在IL2中加入B29这个飞机,那你必须向波音公司购买版权~连这种几十年前的古董飞机都如此,更何况是卡车头~

还是要放平心态

确实有点期待!
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