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[交流] 【RigNRoll】游戏即将发售前的个人阐述

【RigNRoll】游戏即将发售前的个人阐述


1. 关于下载:游戏的首发是在俄罗斯俄语版,那么想要免费得到下载,那将是一大难题,纵观史上发售过的俄语版游戏貌似很少有被破解过,况且这次还是最新版的俄罗斯防拷技术,当然,我期待奇迹,如果到时有心人士,能通过许多渠道找到下载,还是破解版的话,我们就谢天谢地了!

2,关于英文版:纵观史上发售过的英语版游戏,全部都会破解,但是问题来了,英文版发售的时间,有可能半年或1年甚至更久,当然越快越好了,期待!!

3,关于游戏引擎:当然,我不是多夸这款游戏,更不想拿SCS公司的18轮系列以及欧卡,拿来和RigNRoll作比较,毕竟两者游戏制作的引擎和初衷不同!

4,关于编辑功能:当然RigNRoll不会释放编辑功能,加州卡车王 没有编辑功能;这是肯定的,大制作的制作游戏的法宝软件 怎么可能释放 他们要靠这个赚钱 !!那么对于SCS公司的18轮系列以及欧卡来说,他们就是要要释放这个编辑功能 游戏 才能会让更多人喜欢和自制和发展,所以到现在一直流行和发展!当然RigNRoll没有编辑功能,游戏里真实的一切,永远将不会腻和乏味!!并一直期待官方一系列收费补丁!!

5,关于正版购买: 一般有3种方式购买,毕竟在俄罗斯发售
1,网络跨国在线购买
2,朋友代买
3,当地购买

6,关于游戏风格:RigNRoll是结合【 战略经济+模拟运输+竞速+动作】于一体的游戏,并将有一场惊动人心的故事情节

7.关于攻略:要想在游戏中经济得到快速发展,那么故事以及人物对话,将是一大挑战,因为大量的外文是阻碍游戏进程的罪魁祸首,要想进入自由运输阶段,必须完成游戏的故事情节,并最后统治加州市场,否则,游戏将重新开始!!!!

8.关于游戏发展:如果这次卖的好,开发者将继续开发后续产品扩展项目,并有可能开发第4代,如果卖的不好,开发的速度就会很缓慢!!!!!!!

9.关于无缝地图:虽然是无缝没有缝隙的地图,但道路两旁有护栏,不可以去田地的等,仅限于道路中

10.关于我个人的暂时遗憾(地图):直到现在游戏每次展示的视频看见的地图,都是我们目前所看见的地图线路,但是这个线路根本就没有他们提出的现实2万公里道路在游戏中2000公里总里程,这个地图仅最多1000公里,现实1万公里!我不知道究竟是完整版地图还是不完整的,他们一直玩神秘,一直保密不说,所以暂时遗憾,一切到时究竟是怎样,玩到手自然见分晓,他们以前也说过,早期计划的是1000公里的道路,后来发展到增加了1000公里,就有2000公里了,其实我要说的是:是多少里程就是多少,不要欺骗我们玩家不懂地理,但是逃不了我的法眼,,,假如最终 真的是只有这些道路 1000公里的话  还不如 搬运以及欧卡的原版道路的里程,搬运欧卡等原版道路的总里程 都有大约2500公里!!!!!!!!!!!

11.再次关于破解:有位朋友这样说到:引用:15楼的话:俄语版的游戏,被破解的并不少,比如潜伏者(包括几个资料片),还有刚出的忍者之刃,老游戏突袭(包括资料片)、突袭2(包括资料片)、E5等等。世界上不存在打不开的锁,软件破解也一样。
  我的回复:不错这些游戏的确是被破解了,但是你要知道,是因为关注度高,游侠,游民,3DM等国内大型网站重视了,才有的破解

回过头来看RNR 这个游戏,在知名国内游戏网根本从未报道过这款游戏的一点点新闻信息!!!!!!!!!!!!!!






1

[ 本帖最後由 dongfeng2010 於 2009-11-12 20:42 編輯 ]

质量最好的欧洲卡车2 地图mod
罗马尼亚地图和PROmods地图
匈牙利地图

沙发@@说的好@@@


楼主不是说不夸这游戏了吧? 嘿.

我不是夸,有些东西,暂时不满意 只是暂时

质量最好的欧洲卡车2 地图mod
罗马尼亚地图和PROmods地图
匈牙利地图

期待啊,早日来临吧

要等到玩到手才知道这游戏到底是好还是坏


还是那句话 6前进挡让我心碎

柴油连续的通过柱塞压入喷油嘴..雾化后的柴油喷入燃烧室...引擎的轰鸣...齿轮和机油烧热的味道... 流畅操纵这巨大完美无瑕机器....确保货物安全抵达 RNR通关纪念↓

 引用框:
原帖由 dongfeng2010 於 2009-11-10 22:37 發表
7.关于攻略:要想在游戏中经济得到快速发展,那么故事以及人物对话,将是一大挑战,因为大量的外文是阻碍游戏进程的罪魁祸首,要想进入自由运输阶段,必须完成游戏的故事情节,并最后统治加州市场,否则,游戏将重新开始!!!!
...
全是乱码的RPG游戏根本不可能通关,呵呵。


 引用框:
原帖由 卡车硬汉 於 2009-11-10 23:28 發表
还是那句话 6前进挡让我心碎
不知道RNR的制作者是怎么想的...

如果游戏很真实的话 那么6档绝对比18档费油

1. 关于下载:游戏的首发是在俄罗斯俄语版,那么想要免费得到下载,那将是一大难题,纵观史上发售过的俄语版游戏貌似很少有被破解过,况且这次还是最新版的俄罗斯防拷技术,当然,我期待奇迹,如果到时有心人士,能通过许多渠道找到下载,还是破解版的话,我们就谢天谢地了!

参考切尔诺贝利核阴影~~~~

有知名度的大作自然会有人破~~~~

连五角大楼的防御系统都有黑客能进入难道区区一个游戏的防御比五角大楼还牛B?~~~~

俄罗斯的仿拷技术是很牛B~~~但俄罗斯的黑客也是享誉世界的~~~

当年破小P的时候可没少他们的功劳~~~

就看有没有高手肯花时间去破而已~~~~

早说了当今世道想在软件上做防御是徒劳的,唯有技术垄断的硬件防御才识能在短时间内做到防盗版,神机的蓝光碟就是一个最好的例子~~~~

——a chen

[ 本帖最後由 a_chen 於 2009-11-11 12:47 編輯 ]

人要比车凶~~~~~~~
个人空间——动力特区:http://hi.baidu.com/drifting%5Fstation


我知道俄罗斯黑客

好像微软的东西很多都是他们破解的。。。。


9楼说的  既然你那么有信心,当然我们也支持

我们大家都期待你说的到时成真,到时,我们就不用谢天谢地了,直接谢谢你

你说的:有知名度的大作自然会有人破~~~~————————那是英文版 哈哈

国内大型游戏网站,根本从来没有报道过这款游戏的信息

你说的:就看有没有高手肯花时间去破而已~~~~——————对呀,是时间的问题,1年,5年。。。。 呵呵

[ 本帖最後由 dongfeng2010 於 2009-11-11 17:50 編輯 ]

质量最好的欧洲卡车2 地图mod
罗马尼亚地图和PROmods地图
匈牙利地图

我是没那本事破~~~你也不用抬举我或讽刺我~~~

只能说俄罗斯游戏在全世界范围实在不怎么畅销也没什么知名度~~~

再反过来说全世界懂英语的人有多少?懂俄语的又有多少?~~~去破俄语版游戏有意义么?

就冲那俄语界面有几个人看的懂?也许你看的懂,反正我看不懂~~~但我可以肯定E文界面的游戏我可以大致看懂60%+

注:但ACG文化是个例外,你不得不佩服日本人(不知道ACG文化的自己百度)~~~
那么多的日文游戏全世界就是有N多人去破解,包括美国宅和欧洲宅,在ACG领域俄罗斯宅也是相当强大和恐怖~~~~

别忘了当年EA推新的仿拷贝技术时也号称无法破解`~~~

结果不到1星期就被黑客隔屁了~~~

那次EA完全的无地自容~~~~

电脑界十几年看下来了,破解这种事情已经看的太多了~~~~

时间问题~~~~既然不是大作,那自然别指望短时间会破解~~~~

但时间长不代表不能破解了~~~~这是本质区别~~~~

也许你很痴迷俄国文化~~~但也请不要那么神话~~~

——a chen

[ 本帖最後由 a_chen 於 2009-11-11 19:28 編輯 ]

人要比车凶~~~~~~~
个人空间——动力特区:http://hi.baidu.com/drifting%5Fstation


其实大家不用过于悲观

可以数数很local的游戏,
连bus simulator 2009这种烂游戏,而且还只有德语版,都有人破解了
类似的还有这个论坛发的很多游戏,多是那个破公司的破烂引擎做的,最后不都有人破解了,很多都很不知名的。
感觉破解产业就如同僧多肉少似的,都愿意破解个游戏证明实力,呵呵,开个玩笑。反正我并不认为无人破解,最多可能会因为加密手段太过复杂,而多花一些时间破解而已,最多等个半个月,怎么也差不多了,除非真的难倒了破解人员。

俄语版的游戏,被破解的并不少,比如潜伏者(包括几个资料片),还有刚出的忍者之刃,老游戏突袭(包括资料片)、突袭2(包括资料片)、E5等等。世界上不存在打不开的锁,软件破解也一样。
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