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原帖由 a5040045 於 2014-4-23 21:54 發表
我觉得没有三联屏看着舒服 。太累了
多屏幕,比如三屏,仍然是最好的解决方案。原因是:
首先:OCULUS 转动视角是基于 TRACKER 技术,是根据硬件被头部转动发生的位移而带动显示视角转动,其实你可以想象就是一个光电鼠标立体化了而已,而我们人眼的真实视角改变则复杂得多,因为人眼的视角变化是瞳孔的指向改变了,而绝不是头部指向的方向改变了,所以,仅仅依靠头部的转动造成 TRACKER 测量到戴在头上的硬件的位移而转动视角其实是不科学的,这肯定不是最终解决方案,而仅仅是模拟,或曰替代。
其次,基于以上,较好的工作原理应该是测瞳后确定瞳孔的视点,让头部的转动与瞳孔视点结合起来,综合得出一个运算结果,这样才真正模拟量人的眼睛看东西时的自由。比如很早以前我们就知道,SU27的头盔带瞄准器,飞行员目光看到哪,计算机就瞄准到哪,很显然,这个工作原理就是我们真正需要的。瞳孔的视点有时动起来,头是不动的,比如你现在看屏幕上我写的这些字,你脑袋没动吧?眼睛在动,从左看到右,就是这个意思。所以,头的动作应该与眼睛动作协调起来,两个数据都要有作用。这个测瞳其实一点都不难搞,因为我知道,现在3D眼镜技术已经应用测瞳技术了。
最后,头部运动不应该只是左右转动,还应该有左右倾斜,就像印度人说话时脑袋晃来晃去的,脑袋晃动时,你一点都不晕,因为视神经自主纠偏了,或曰,定水平了。我们戴着 OCULUS 晃动脑袋时,可就麻烦大了,所以,OCULUS 需要进步的空间还很大很大。我是希望20亿美元不白花,美国人来搞定这些技术,希望他们能意识到这些问题需要提高。不然20亿白花。我能想到这些是因为作为十二年驾龄的老飞行员,我期待这个东西已经很久了,关注它有一年时间了,但是观察目前的工业开发版,很显然,还很粗陋,只是初步模拟了角度的改变而已,距离我的要求还太远。所以,想这个东西的原理想多了,就意识到,其实,三屏放在眼前仍然是最好的、最接近真实的模拟方式,眼睛和脑袋还是你的。当然,他们OCULUS 最终推出零售消费版时,我还是会买一个,至少一个,因为模拟驾驶飞机,三屏是不够的。