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[美卡交流] 卡车游戏我们生活的一部分

卡车游戏我们生活的一部分


我第一次玩18轮卡车穿越美国的时候很高兴,游戏很好控制,只是第一次玩卡车游戏感觉,玩了一部分18轮卡车金属,18轮卡车托运能手,加州卡车王,欧卡1,卡车大赛,sicania卡车大赛,欧卡2,,很很感动,很很高兴,心跳的不得了,,一直以来scs对游戏做的很多工作,我们知道他们我们的每个要就都做到了,还做的呢,,就是欧卡2很突破的,很新的技术来表现出来了,比如,1.MOD功能,真是的太阳和下雨,真是的驾驶操作功能,,可以扩展,很多很多,,,说不完,,欧卡2很接近真实生活,,开车很真实,,,,,
我们知道一个游戏是首选考虑开心度,我很满意scs,我还建议加入故事,gt5一样加入故事,我一直想美国卡车历史很长,很美的故事,比如第一次发明蒸汽发动机,然后内燃发动机
http://v.youku.com/v_show/id_XMzI4OTk0Mzk2.html
http://www.doc88.com/p-082786459257.html
我的意思是坦克世界一样发展性的功能的,,开车也行,开公司也行,你的钱和指数来搞定你的发展,1902年到现在美国道路发展和城市发展,卡车发展都进去,,,这是一个我的美梦而已,,我很满意scs,他做的越来越好,美卡就是
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本帖最近評分記錄
  • Lloyd Esq. 膜仔通汇 +4 2014-8-15 09:05 原創內容

我也是觉得,SCS的注意力不应该集中于MODS TEAM已经做过的事,比如说货柜和皮肤,既然有MOD,那就交给其他TEAM去做。
SCS应该更多的增加游戏性,比如说一些特殊任务,城市的工程车辆,垃圾车,货车等等。还有时不时来电特殊任务,如拟真的超级大件运输,不用MOD,在游戏里,有前后的人员帮助观察什么的。还有历史经典车辆的驾驶等等...
这样会大大增加游戏性,更像是个模拟

SCS做的确实是不错的。

希望美卡给我们的是视觉冲击
之后的加入剧情元素,让模拟游戏变沙盒游戏
PS:什么时候能有日本卡车模拟就好了


好帖子啊啊啊
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