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[長拖 ALH] 老外正在全面改造原版美国地图成现实道路美国地图


喔麥嘎 有多少人在做啊 ??超期待 哈哈

20年?我可能不玩这种游戏啦。
SVIP

zc支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持

20年啊,到时候我都30多岁了

回復 19號卡車頭 的帖子


真清纯  我都 60碎了

质量最好的欧洲卡车2 地图mod
罗马尼亚地图和PROmods地图
匈牙利地图

不管多久 我都會等的

噢挖...
20年O口O

(可能換我兒子在玩這遊戲吧0.0


這篇稍微看了一下...有些心得在此提一下.....
其實我自己也有做一些小實驗....得到某些數據....
要像老外這種作法...真的是可能的....能真實近乎1比1(前提下...時間引擎目前無法變動而言...)

因為編輯地圖真的很難很複雜要一直校對比對....
所以耗時會真的很久...

但有一個關鍵點是能把工效大幅提升的....
就是事先做好地圖背景檔...
採GOOGLE地圖左下1公里顯示模式.....做螢幕擷取....然後做拼圖工作...
為何我會提出GOOGLE...那是因為該網是有經過ISO認證= =... 不會誤差到哪去....

不管拼出來是多大的像素....載入MOD....
進入遊戲後...N大地圖開啟....放到最大...
你將會發現...背景路線圖會跟編輯的立交面積...幾乎一樣大....<==這是重點.....
所展現出來的就是能讓你做出1比1完全真實了....
重點在於可以馬上核比對馬上改...真的很快(對路線而言).....
上圖做個小測試.像素是4096X2048.GOOGLE一公里顯示模式
遊戲內地圖放到最大.兩者做比對...
右邊紅框內是原SCS所編輯顯示出來的面積...
而左邊紅框內是背景一公里顯示模式...
4096X2048以上..... 我還在實驗中....
就目前看..已得知總像素要在提升而又還能在顯示出來的情況內.....


下圖...德卡6144X6144.....
也是GOOGLE一公里顯示模式比對.....

這個就差不多一樣大...


在補充一點...
此做法可以運用在18系列跟德英奧卡....
因為原理都一樣的....

順帶一提...歐洲人真的比較懶耶= =...
遊戲內容比起18系列還真的是少很多...由此可知.....

[ 本帖最後由 sky_13142131 於 2011-6-16 19:58 編輯 ]

一个宏伟的项目啊!!
老外真强悍!

20年  呵呵  学跳票公爵玩坑爹啊  别说20年  两年都会有新游戏发布了

To Rise

这是个什么神奇的东西……

多拉快跑,争分夺秒!

玩了这个卡车游戏,你就好比在美国的公路上开车

哇!比原版更加复杂路

这地图,20年都弄不完

马来西亚总理纳吉布沉痛宣布:马航MH370已“坠毁”于南印度洋。

這好像很厲害的.....
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