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[教程] 介紹OMSI曲线splines的結構和修改方法

介紹OMSI曲线splines的結構和修改方法


先簡單地說說splines檔(.sli)的基本原理。(简单来说就是曲线)

立體模型基本上都是由點、線和面所組成。.sli內的每一個[profilepnt]都是道路模型的橫切面上的一個點,兩個連續的[profilepnt]就表示了兩個點之間的一條直線。幾個[profilepnt]串連起來,就構成了道路模型的橫切面。(等同在紙上畫幾個點,再用直線把點連起來。)這樣,道路模型的橫切面就由點和線組成了。
橫切面只是平面的,道路模型卻是立體的。要把平面的橫切面變成立體的道路模型,便要靠OMSI editor。Editor通過計算輸入的數值(長度、彎度、半徑等),在橫切面上加上第三個維度(深度),創建出由點、線和面所組成的立體道路模型。

.sli檔結構解釋
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注意事項:
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教學完畢,希望各位版友對splines有更深入的了解,並學懂如何修改splines。

[ 本帖最后由 [email protected] 于 2021-8-12 11:07 编辑 ]
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學完試吓整,活學活用


市长亲自推出教程,怎能不学呢

感謝FF兄的教程,最近在弄地圖一定要來學習學習

thx a lot

正好是需要的,多謝晒FF兄,相信對我有很大的幫助,感謝

谢谢了 让我们这些不懂的可以看下

我就是想看一看怎么制造一个曲线

thanks for share

FF兄我支持你

雨哥大法好 !!!!!!
RainGor DAFA is GOOD !!!!!!

學習一下-

thanks ^^


Thanks for your sharing

thanks for share!!

欢迎乘坐15号线,本次列车终点站顾村公园,下一站上海南站,开左边门,可换成1号线、3号线,请注意换乘列车的首末班车时间。

THx for shaeing

不错不错!未雨绸缪,以后肯定有用
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