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» 【影月出品】教你如何安装并设置scs blender tools
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[教程]
【影月出品】教你如何安装并设置scs blender tools
SouthernExpress(粤港澳大湾区 x 威水客车厂 ...)
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【影月出品】教你如何安装并设置scs blender tools
我是数年前制作广州地图的作者,离开一段时间又回来重新制作地图
以前是在用FLD的模型包来制作,但是发现BUG出奇的多,当时SCS还没有正式开发blender tools(那时还是blender2scs)
现在官方网站虽然也有了教程,但苦于其是英语教程,而且不算是教程。只是告诉你某个东西有什么功能,具体操作还是没教。
回来一个星期,我制作了一些具有中国特色的收费站模型,还有一些交通设施,跌跌撞撞,一步一个坑。
我想起了以往在没有任何人帮助的时候一点一点去找教程那种过程,相当痛苦。
如今回到模载一看,其实教程技术帖子依然还是不多,我想该把我的经验都发出来,同时我也在继续制作地图。
让后面的modder们都能有个入门,而不是叫天不应叫天不灵的那种感觉。
这个教程系列我会持续分享,希望能帮到你们,下面进入正题。
隐藏我就不设置了,别让我们搞技术的太冷清就是。
ETS2的模型需要使用到ZM3(过时了)、Blender进行制作,其中SCS开发了在blender里面用的插件,使得这些模型能够被游戏引擎识别。
(ZM3小众,而且不太好用。面对日益庞大的玩家群体,还是免费开源的blender好玩)
进入
blender
制作模型之前,需要下载这几样东西
(以下链接均为官方在维基更新的网址,无论你什么时候看到这篇教程,都依然有效)
1.
https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/SCS_Blender_Tools/Download
SCS blender tools
,
blender
里面的
SCS
插件,可导入导出,转换打包模型文件
(过往版本的SCS BLENDER TOOLS有自带的示例模型,所以体积比较大,而最新版本已经删除了示例模型)
2.
https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/Conversion_Tools
SCS
在
blender
植入的一个转换软件,可以把
pim
等文件转换成游戏识别的
pmg
等等
3.
https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/Game_Archive_Extractor
万年不变的解包器,把
SCS
的文件拖上去释放,进行解压,方便参照、修改
4.
https://pan.baidu.com/s/1FXSI0TUBBr3Z3peDpBaOLw
提取码
: dsw7
解压
SCS
的文件是
PMX
格式的,导入
blender
需要
PIX
格式,那咋办?
用这个东西进行反向操作,把
PMX
格式转换为
PIX
,从而导入
blender
进行操作
至于
blender
版本,我推荐
最新版
安装
SCS
插件
1.
打开
blender
,点击“
edit
”,在选项最下面有一个“
Preferences
”点进去。
2.
在第一栏“
interface
”中,展开“
translation
”,把语言切换成简体中文,影响勾选上“工具提示”和“界面”,
New Data
不要勾选。
3.
点击左侧“插件”,点击“
install
”,并找到你下载的
SCS
插件包(
scs_blender_tools_addon.zip
),安装即可。
安装以后在搜索框输入“
SCS
”以检查插件是否启用
4.
把右侧所有关于
SCS
标题的功能选项全拖到最上方,以便使用,通常我们不太需要用到
blender
里其他功能。
SCS
的插件,是让你在制作好的模型基础上添加游戏引擎能识别的信息,所以关于
blender
的操作这边不会详细说明,本教程只会分享怎么去利用这个插件。
导入模型后,还会出现物体选项卡、材质选项卡,那时候也要把它们拖到上方以便观察。
5.
把下载回来的“
conversion_tool_xxxx.zip
”进行解压,然后返回
blender
,找到上图的位置,在
SCSConversion Helper
里设置好刚才解压出来的文件路径
6.
到此,基本上
SCS
插件已经完成加载,保存启动状态,以便下次不需要再麻烦设置界面
插件用法
1.
右侧切换到第一个选项卡“活动工具与工作区设置”
展开
SCS Global Settings
(以后简称“全局设置”)
SCS Project Base Path
意思即为
SCS
项目路径,做过
mod
的朋友都比较熟悉关于
Base
的概念,因为
SCS
识别的第一层路径就是
base
,所以设置这个
base
路径可以有两个意义:
其一,在导入模型时,设置好该模型的
base
路径,
scs
插件可以正确读取模型的材质、贴图、骨骼等文件,以便我们更好地观察。设置错误
base
路径将会丢失贴图和材质等信息。
例如:我把
SCS
解压出来了一个叫
base
的文件夹内,但我的路径是在欧卡
2
的主路径上新建了一个
work
文件夹,在里面再新建了一个
base
。所以我的完整路径就是这个:
其二:
base
的路径会影响模型的材质贴图路径,模型文件会把这些信息记录上去,假如你在上图的路径里做了模型
I:\steam\steamapps\common\Euro Truck Simulator2\work\base\model_gz\hahaha.pim
然后你跑去别的文件夹里贴上了图
I:\base\material\hahaha.tga
贴图文件的
base
路径并不在
I:\steam\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\work\base\
下面,所以即使你贴上去了,导出的时候依然会出错。
而下面的这些信息,其实是做
prefab
需要用到的
(触发器行为列表、标识列表等等)
如果你不制作
prefab
,也不需要用到这些文件
即使你设置好了
base
路径,而
base
路径下没有以上这些文件,这几个框都是会变红的,意思就是当前没有设置成功。如果你需要用,按照以上路径把文件复制进你的
base
路径即可!
关于
CONVER PIX
的使用方法
这是一个在论坛里一位用户自制的CMD反向转换器,使用方法很简单
解压出来以后找到这个文件,然后把你需要转换的文件夹直接拖拽上去,
cmd
自动执行转换功能,并生成一个后缀为
”_exp”
的文件夹,此时文件夹里已经全部是
pix
文件了。
至此,导入设置部分教程就结束了,下一教程也准备发布了(图片外链好麻烦,有没有好用的办法)
[
本帖最后由 SouthernExpress 于 2020-11-14 16:01 编辑
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