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还是货柜皮肤的问题 [实物的放大倍数是多少?]
大庆10
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发布时间 2009-11-11 09:49
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还是货柜皮肤的问题 [实物的放大倍数是多少?]
求教高人:
还是货柜皮肤的问题[实物的放大倍数是多少?]
我搞的货柜皮肤贴图放到游戏里实物都被明显放大了,所以造成图象模糊不清或者实物严重失真.
看来得先把实物缩小, 到游戏里才能还原真实大小, 那么具体的倍数要多少才是最准确的呢?
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2号车/沙发#
发布时间 2009-11-11 09:54
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具体的说,我搞的苹果皮肤在游戏里好象变成西瓜大小了,大概的放大倍数应该是三倍有多, 怎么也无法弄得看上去顺眼, 希望高人能提供准确的缩放倍数.
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发布时间 2009-11-11 10:26
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这个是不固定的 每个作者弄的车子定义贴图的大小都不一样
柴油连续的通过柱塞压入喷油嘴..雾化后的柴油喷入燃烧室...引擎的轰鸣...齿轮和机油烧热的味道... 流畅操纵这巨大完美无瑕机器....确保货物安全抵达 RNR通关纪念↓
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呵, 那么原版的车子和货柜呢? 我还是想先把原版的搞清楚...
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倍数只是一个很玄乎的理念 我个人经验 关键还是看你放进去的图片的质量 和MOD贴图的分辨率大小来定 打个比方说 你放进去的图是2000*2000以上的分辨率 而MOD贴图的分辨率也在1000以上 那你把你放进去的图 伸缩好 定义到要修改的部分 那在游戏里的效果就会好 如果说你放进去的图分辨小或者是质量差 MOD贴图的分辨率远远超过你放进去的图 那在游戏里的效果就不会好到哪里去 还有一个 MOD贴图的分辨率小 你放进去的图分辨率远远超过前者 那游戏里的效果也不会好到哪里去
最后说个关键性的问题 制图软件很讲究 一般都用photoshop 这个功能比较多 容易上手 不过缺点是 他是矢量图片的 放大后 图片的边缘会看到棱角 质量差的图片很容易就可以看到不规则带有棱角的边缘 如果用CorelDRAW 那做出来的图质量就远比photoshop 因为CorelDRAW是专业设计的软件 里面的应用没有一定的专业水平是弄不到高质量的图 还有就是 CorelDRAW里的图 放得再大也不会出现不规则带棱角的边缘 边缘全是实体的 不妨两个软件比较一下
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