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[金屬 PttM] 申请置顶--关于轮胎的使用--我会逐步完善

申请置顶--关于轮胎的使用--我会逐步完善


我今天刚琢磨明白的,所以大家分享一下 打开轮胎的文件夹\我的文档\18 WoS Pedal to the Metal\makes\wheels 如图1显示 有文本文档和其他的文件,扩展明是psm的代表车轮几何参数,扩展名是mat的代表贴图文件,其他的我就不知道了,这些都不用管,那是以后的事 打开文本文档description.def 里面有很多字符串 如图2 第一组的wheelf0----4,代表的是前轮 第二组的0----7代表的是后轮 第三组单个的代表的是不动的静态车轮,就象MAN F2000 Evo tandem的后面的不转的轮子 每个人所拥有的轮胎不同,字符串数量也不一样 wheelf1:"wheel_f1.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7" wheelr2:"wheel_r4.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:18" wheels0:"wheel_s0.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7" wheelf1===代表1号前轮胎 wheel_f1===代表前轮胎样式1 也就是说==轮胎号前f/后r/中间s数字(0到7,7最大了):"轮胎式样_前f/后r/中间s/数字0到7.psm(后面代表什么我就不知道了) 一般修改的也就是轮胎号 打开truck或trailer文件夹 若打开车头文件夹,会有一个或多个wheels文件 打开任何一个车头或货柜的文件夹中的description.def 以man车头为例 extdefs "/makes/truck_base.def" def truck:/truck_base { # ingame name name:"MAN F2000 Evo tandem" 车头游戏中显示的名称,可以随便改 brand:1 # shop price price:1600 车头的价钱 # accessories list access0:"base" access1:"wheels4" 初始状态下所使用的车轮配件(数字是可以更改的)                    如果打开的是货柜,那就直接改成轮胎对应的号 access2:"transmission0" access3:"headl" access4:"backl" access5:"lblinker" access6:"rblinker" access7:"brakel" access8:"interior" access9:"engine0" access10:"brakes0" access11:"sounds" access12:"smoke" access13:"s_flares" access14:"revrsl" access15:"headl2" 打开任意一个wheels文件,再打开!desc.def文件,有如下显示 extdefs "/makes/acc_base.def" def accessory:/accessory_base { name:"Gateway @@a_allseasontires@@" type:"wheels" shop_type:"tires" wheelf_idx: 0  这个级别车轮配件所使用的前轮胎号 wheelr_idx: 0  这个级别车轮配件所使用的后轮胎号 power:6.65 handling:32.5 maint:12.25 prestige:11.2 } 最终的目的是把车头或货柜所使用的轮胎号,和轮胎文件夹内所拥有的轮胎号改成一侄的 另外的说明: 前轮 wheelf0:"wheel_f0.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7" 大轮 灰毂--重型卡车用 wheelf1:"wheel_f1.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7" 大轮 星毂--游戏自带大平头用的 wheelf2:"wheel_f2.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:15" 中等轮 灰毂--一般的车头用的 wheelf3:"pwheel.psm:pwheel.mat:25" 小轮 白毂--轿车用 wheelf4:"wheel_fvolvo.psm:pneu.mat:pneu.mat:fvolvo.mat:7" 大轮 白毂--大巴用 后轮 wheelr3:"pwheel.psm:pwheel.mat:25" 单小轮 白毂--轿车用 wheelr5:"wheel_r4.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:18" 双小轮 灰毂--皮卡 小货用 wheelr7:"wheel_r3.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7" 外单大轮 灰毂--货柜用 wheelr6:"wheel_r7.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7" 内单大轮 灰毂--货柜用 wheelr4:"wheel_rvolvo.psm:pneu.mat:pneu.mat:rvolvo.mat:rvolvo.mat:7" 双大轮 白毂--客货用 wheelr0:"wheel_r0.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7" 双大轮 灰毂--客货用 wheelr1:"wheel_r1.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:15" 中型单轮 灰毂 wheelr2:"wheel_r2.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:15" 中型双轮 灰毂 中间的轮 wheels0:"wheel_s0.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7" 单大轮 灰毂 可能不准确,以后会改的
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不错哦~~ 呵呵,一定要极大支持

关于更细致的修改轮胎的方法, 打开我的文档\18 WoS Pedal to the Metal\makes\wheels中的description.def文件 以 wheelf0:"wheel_f5.psm:pneu5.mat:pneu.mat:pneu.mat:7" wheelf1:"wheel_f1.psm:man2.mat:pneu.mat:pneu2.mat::7" wheelf2:"wheel_f2.psm:pneu2.mat:man2.mat:pneu2.mat:7" 和 wheelr2:"wheel_r2.psm:pneu2.mat:man2.mat:pneu2.mat:15" wheelr3:"wheel_r0.psm:pneu2.mat:pneu2.mat:pneu2.mat:7" wheelr4:"wheel_man_r.psm:man2.mat:man2.mat:man2.mat:man2.mat:7" 为例,我说明一下 wheelf1==1号车轮 wheel_f1.psm==1号前车轮模型 wheel_man_r.psm==man后轮模型 扩展名是mat的是贴图文件 wheelf5:"wheel_f5.psm:pneu5.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"            车圈   轮胎   未知 wheelr1:"wheel_man_r.psm:man2.mat:man2.mat:man2.mat:man2.mat:7"              轮胎   轮圈   轮心  辐板 因轮胎模型不同,贴图所在位置所代表的也不同,颜色定义也是不同的,贴图文件是可以随便换的 我知道的有pneu.mat  pneu2.mat  pneu5.mat  man2.mat  pwheel.mat  fvolvo.mat  rvolvo.mat 轮胎定义:旧化轮胎  正常的轮胎  正常的轮胎  更旧的轮胎 无法正常显示  同      同 辐板定义:金属车圈  灰白车圈   电镀金属的  白色的车圈 灰色的车圈  volvo专用的 同     注意啊,在每个模型里贴图的显示是不一样的,得自己慢慢试,以后给大家我自己统计完的 这是我的小结: 大型星毂辐板 wheelf1:"wheel_f1.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat::7" 电镀轮圈旧胎      车圈   轮胎  不明     pneu 电镀轮圈      pneu2   白圈     pneu5 电镀轮圈     man2   灰白圈      pwheel 亚光黑绿圈     fvolvo   黑灰圈     rvolvo 不正常白圈        pneu   旧胎       pneu2   正常胎        pneu5  正常胎        man2   泥胎       pwheel不正常胎       fvolvo不正常胎        rvolvo不正常胎 大型锥心板毂单轮 wheelr10:"wheel_tr1.psm:pneu2.mat:pneu2.mat:man2.mat:7"      pneu 正常轮胎       pneu2 正常轮胎       pneu5 正常轮胎       man2 泥轮胎       pwheel不正常轮胎       fvolvo不正常轮胎      rvolvo不正常轮胎          pneu 电镀轮圈          pneu2白轮圈          pneu5电镀轮圈          man2 灰白圈          pwheel黑          fvolvo黑灰         rvolvo不正常白圈             pneu 亚光黑              pneu2灰轮心              pneu5亚光黑              man2 棕轮心              pwheel黑              fvolvo不正常轮心              rvolvo不正常轮心 另外wheelr2:"wheel_r2.psm:pneu2.mat:man2.mat:pneu2.mat:15" 中的wheelr2可以改成wheelf2 也就是说,让车辆的前轮使用后胎
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同志们 已经改完了,以后我还会继续的仔细说明 请耐心等待



额 看得我头疼。。。。。。。。。。。。。。 支持



这么复杂滴东东,LZ是怎么搞明白滴啊.....



牛人 佩服

支持18轮,支持支援站,每天点广告~~~

天啊,这贴这么久我都没有看到,失败,失败!

不知道我为什么每一次在MOD后面加了 wheels 这个文件游戏就不能玩了

輪胎修改


請問有沒有搬運的輪胎的修改方式
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