貨櫃
增加貨櫃的操過模式基本上是跟車頭差不多的進程.
唯一的問題是新增加的貨櫃.
會保留其金屬反光的特性.
產生亮度太高而失真.
貼圖或許會變得很白
遇到這種情形.
則可以從 PMD
文件中找出使用的MAT
文件.
並且加以編輯
如下所示:
material :"wos.dif_spec.add.env.fx" {
texture[0]: "/vehicle/trailer/reefer/frozenfood.tobj"
texture[1]: "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient: { 0.300000 , 0.300000 , 0.300000 }
specular: { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
diffuse: { 0.800000 , 0.800000 , 0.800000 }
tint: { 0.900000 , 0.900000 , 0.900000 }
shininess: 100
}
車輪
車輪的製作只需要少部分的文件.
最佳的解決方案是用替換的方式來取代建立新的獨立車輪.
瀏覽vehicle\truck\definition\
文件夾.
找到你所用卡車的定義文件definitionSII
內指定使用的車輪.
如下
#--------
#models
#--------
model:"/vehicle/truck/m613/m613.pmd"
collision:"/vehicle/truck/m613/m613.pmc"
fwheel_model:"/vehicle/wheel/5/wheel.pmd"
rwheel_model:"/vehicle/wheel/10/wheel.pmd"
wiper_model:"/vehicle/truck/m613/wips.pmd"
fwheel model =
前輪
rwheel model =
後輪
一清二楚
貨櫃的話,
則是在vehicle\trailer\definition\
同名貨櫃的 definition SII
文件當中可見 .
其內容完全相同..
在ZM
導入與導出時.
下方文件指定欄旁邊的 4
個選項則無須打勾.
基礎地圖編輯
開啟地圖編輯器
地圖編輯器內建在遊戲中.
若要開啟則必須編輯 “config.cfg”
文件
修改
uset g_developer "0”
changed to
usetg_developer "1"
啟動遊戲,
確認遊戲模式必須設定成 1024x768
視窗模式.
不可使用全螢幕.
按”~”
進入維護模式( console)
然後鍵入
edit america3
按下[Enter]
à開啟地圖編輯器
離開遊戲.
開啟遊戲安裝的資料夾
如. C:\Program Files\18 Wheels of Steel Haulin\).
並且建立一個名為 base
的資料夾.
再建立另名為map
的資料夾在裡面.
詳細如下:
C:\Program Files\18 Wheels of Steel Haulin\base\map
在解開壓縮後的base.scs
路徑中
找到map\ america3.mbd
並且複製到剛才建立的文件夾內.
C:\Program Files\18 Wheels of Steel Haulin\base\map\ america3.mbd
切記在每一次編輯過地圖儲存之後.
均必須將map
資料夾整個使用壓縮程式
[
壓縮]
成未加縮過的 scs
文件
..
選擇 zip
格式
建立
僅儲存
的scs
文件.
然後將scs
文件移動到 mod
的文件夾 .
才能看到編輯後的效果
地圖編輯器的使用請搜尋參考其他的教程 ....
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本帖最後由 hyh0099 於 2009-1-1 01:03 編輯 ]