標題: [欧卡2交流] 欧卡2 如果是以人为主线就好了 [打印本页]
作者: 80年代后 時間: 2011-10-21 18:52 標題: 欧卡2 如果是以人为主线就好了
在以前的卡车模拟里,基本上就是看不到任何一个有人物相关的元素,如果这次欧卡2里,能够采取以人为主线。主张从一个人物的职业生涯里来发展故事情节,从单纯的一个面试人物去面试物流公司面试,设计一些人物活动环节,比如像无限试驾2里的那种,里面的人物可以有自己的生活,而不只是单纯的开开车,送送货这样简单的情节。综合一个驾驶员里的一些人际活动,一些私人活动等。主要是要把故事情节里的人物从车里拓展到车外等。增加一些可玩元素,增加游戏的耐玩性和有趣性。
作者: hans johnson 時間: 2011-10-21 19:21
其實GTS(及其他)PTTM都是一個人打工->經營的,只不過并不被刻意突出
作者: liuzr1110 時間: 2011-10-21 19:33
RNR有生涯发展,有情景,有故事情节
作者: GY-22 時間: 2011-10-21 21:46
还有剧情要过啊,值得期待
作者: MARK246 時間: 2011-10-23 00:41
SCS卡车模拟着重点在于卡车运输模拟驾驶,当然,关于人物情节我曾在自己的帖子上提及。不过根据近两年的SCS卡车模拟系列中,对于游戏中的人物故事情节占的比例不重。而《德国卡车模拟》是在原有《18轮卡车模拟》系列的故事情节中移植过来的。根本没有修改。游戏中的人物故事情节相对简短,而且游戏中的人物生涯故事结构系统让我想起《极品飞车8》。因为两者区别不大,就是时常你会收到系统E-mail。告诉你做某事!
作者: 125029865 時間: 2011-11-13 23:03
就是 就是 这样才会更好玩
作者: 卡车硬汉 時間: 2011-11-14 00:21
是啊 RNR就是植入了你的这种想法 可惜做的太不到位 人不能下车自己走动之类的 是一大败笔...
作者: 呵123 時間: 2016-6-6 14:43
希望如此 期待
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