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標題: [交流] 为你的RNR开启多核支持。 [打印本页]

作者: 深度时空    時間: 2010-9-15 09:38     標題: 为你的RNR开启多核支持。

单核CPU用户不必回帖。
先做个调查:你认为RNR的哪些参数对其性能影响较大?(最多可选三项)
a.分辨率
b.阴影质量
c.视野范围
d.车体细节
e.高动态光
f.界面反射效果
g.NPC数量

因为建筑物的数量和密度无法手动调整,所以就不算在 票之列了。抗锯齿和材质过滤也不多做讨论,硬
件配置较高的玩家可以使用超级取样强制开启高倍抗锯齿,并使用三线性优化来体验mip-mapping功能。

现在言归正传,在一般情况下,虽然RNR在读档时是用到多个核心的,可一旦载入游戏场景,我们的CPU就
只有一颗核心在工作了,这对于拥有多核处理器的朋友确实是个杯具,下面是使用多核来跑RNR的方法(
以XP系统和双核CPU为例,有使用三核与四核的朋友可以如法炮制。)

1.  登录RNR,即真正进入游戏场景,而不是读档阶段。
2.  直接Alt+Tab切换到系统桌面
3.  Ctrl+Alt+Del调出任务管理器——>进程——>右键单击rnr.exe——>关系设置...
4.  将“CPU 0”前的对勾去掉,然后点“确定”
5.  再次右键单击rnr.exe——>关系设置...,将“CPU 0”前的对勾打上,然后点“确定”即可。

此时RNR已经在使用多个核心了,如果不确定可以按照这个方法查看
任务管理器——>性能——>CPU使用记录,也可以使用everest软件来查看CPU的占用率。

特别提示:假如你中途切出游戏,那么还需要再按照上面的1~5步来重新设置一下。

致谢:鉴于本人水平有限,以上方法如有疏漏,还请大家多多反馈,谢谢支持。

最后问一下各位RNR的内存和CPU占用量,我的内存2Gx2/800MHz,采用双通道,占用量是960M+(RNR运行状
态,非读档状态),速龙双核 5200+ 两颗核心的占用率均在30%~70%之间浮动,但都不会满载,最重要的是帧数有所提高,安逸啊~~~。
作者: 卡车硬汉    時間: 2010-9-15 09:46

NPC数量我觉得最严重....  另外楼主说说四核的咋弄啊?也是一样的方法?  我回去也试试  我是WIN7 64的系统   CPU是AMD9550X4  确实只有一个核心工作 其他三个闲着  贼浪费啊   感谢楼主分享!
作者: cdr    時間: 2010-9-15 10:09

是指读档完成后再操作么?
作者: 深度时空    時間: 2010-9-15 10:36

 引用框:
原帖由 卡车硬汉 於 2010-9-15 09:46 發表
NPC数量我觉得最严重....  另外楼主说说四核的咋弄啊?也是一样的方法?  我回去也试试  我是WIN7 64的系统   CPU是AMD9550X4  确实只有一个核心工作 其他三个闲着  贼浪费啊   感谢楼主分享! ...
嗯,应该是类似的方法,你可以试一下关闭前三个核心,然后再启用。
作者: 深度时空    時間: 2010-9-15 10:37

 引用框:
原帖由 cdr 於 2010-9-15 10:09 發表
是指读档完成后再操作么?
对,要完成读档,进入游戏环境,再切换回桌面进行操作,不需要暂停游戏,直接Alt+Tab切到桌面,游戏会自动暂停的。

[ 本帖最後由 深度时空 於 2010-9-15 10:39 編輯 ]
作者: mearacer    時間: 2010-9-15 11:15

多谢分享!楼主用此法,桢速提高多少呢?
作者: 深度时空    時間: 2010-9-15 11:38

 引用框:
原帖由 mearacer 於 2010-9-15 11:15 發表
多谢分享!楼主用此法,桢速提高多少呢?
就我的机器配置来说,提高了四五帧,现在有些场景能上30帧了,虽然部分场景还是20多帧,但我已经很知足了
作者: cdr    時間: 2010-9-15 11:39

楼主,我的系统是window7,按照你的方法,打开显示如图。
是不是已经启用双核了。不需要操作啊?

[ 本帖最後由 cdr 於 2010-9-15 11:41 編輯 ]

圖片附件: 捕获.PNG (2010-9-15 11:41, 17.98 KB) / 該附件被下載次數 299
http://18wos.net/attachment.php?aid=142288


作者: 深度时空    時間: 2010-9-15 12:21

系统默认是开启双核U的,但RNR并不会自动使用双核U,所以你可能还是需要手动设置一下,验证双核是否均开启的方法在顶楼帖子里就有,查看CPU使用记录时,只要那两个小的表格窗口里出现较明显的绿色波动曲线就好。查看前应先将你其他的大型程序关闭掉,以避免线程干扰。
双核全开后应该是这个样子


圖片附件: Snap1.jpg (2010-9-15 12:21, 86.59 KB) / 該附件被下載次數 336
http://18wos.net/attachment.php?aid=142289


作者: xujia1001    時間: 2010-9-15 14:49

我还真没注意过这个。。我看看我的955是不是单核工作

作者: yeswell    時間: 2010-9-15 14:49


终于有车佬想出办法了 娃哈哈 谢谢
回去试试看。
请问LZ“中途切出游戏,”。。。中途按ESC然后存档算不算是中途切出游戏,?谢谢

[ 本帖最後由 yeswell 於 2010-9-15 14:50 編輯 ]
作者: lpclpc    時間: 2010-9-15 17:24

确实有效
作者: 深度时空    時間: 2010-9-15 22:16     標題: 回復 11號卡車頭 的帖子

在游戏期间存档和读档都不算,不用谢。
PS:多谢斑竹加分
作者: 卡车硬汉    時間: 2010-9-15 23:27

哈哈  本贴加入RNR索引  利器啊
作者: 深度时空    時間: 2010-9-16 09:38

多谢硬汉支持。
作者: 睡眠状态    時間: 2010-9-16 12:23

全开反而慢~

圖片附件: 1.png (2010-9-16 12:23, 32.1 KB) / 該附件被下載次數 158
http://18wos.net/attachment.php?aid=142358


作者: yeswell    時間: 2010-9-16 13:27

  老猪威武:I7~!
我的机器服用了之后没有明显改善。不过,谢谢LZ的努力研发。
作者: mearacer    時間: 2010-9-17 11:42

双核能提升4~5帧,流畅了一点,不知3、4核的朋友能提多少呢?
作者: sec    時間: 2010-9-17 12:47

I7用户表示没感觉
可能是I7单核已经超到2.67GHz,开启多核反而每个核心最高只能1.86GHz,又因为一个指令多个核心处理,所以觉得更慢了些

[ 本帖最後由 sec 於 2010-9-17 12:50 編輯 ]
作者: gfhsx    時間: 2010-9-30 18:17

这个要试试啊
作者: Tom Smith    時間: 2010-10-10 13:25

我选A和G

要不是LZ说出来我还不知道这事呢

我的基本配置:
AMD 5000+
DDR2 1G+2G
9400GT
作者: mqyu1    時間: 2010-10-10 18:51

真的支持!我家的是core i5;12^
GTS250
DDR3 2GB
作者: hondansx    時間: 2011-1-22 01:45

牛逼,怎么有人研究的这么透彻。
作者: silverlighting0    時間: 2011-2-5 10:53

原来没有双核支持啊,囧
作者: 阿诺德    時間: 2011-2-6 09:21

好方法啊!单核玩下去岂不是损耗不平衡了...我是窗口化玩的也能整么?
作者: sam.jyk    時間: 2011-5-8 22:02

支持啊!
作者: 谈哥哥    時間: 2011-9-1 15:11

你是怎么知道的?
作者: 谈哥哥    時間: 2011-9-1 15:12     標題: 厉害

你是怎么知道的?
作者: bayy1979    時間: 2011-9-1 15:26

怎么玩的 ?
作者: zijqe    時間: 2011-12-1 18:12

LZ,你拿第4步里是去掉还是勾选啊?
作者: yilang112    時間: 2011-12-26 22:41     標題: 回復 1號卡車頭 的帖子

多谢!
作者: djfly520ll    時間: 2012-1-25 22:01

看帖就要顶,还有金币拿




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