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標題: [交流] RNR消耗硬件大的原因【回馈玩家的看法】 [打印本页]

作者: dongfeng2010    時間: 2010-1-27 04:21     標題: RNR消耗硬件大的原因【回馈玩家的看法】

1.开发时间太久,横跨时间太长 ,新老引擎混合使用 2002——2009年
2.开发难度大,场景巨大,无缝地图,视距广大
3.为了使玩家等待8年的游戏,不再跳票,就发售了,也是为了玩家不再失望,大家其实也看见了,游戏中没有行人,其实行人是在计划中的,就是测试时遇到了问题,所以搁置了
4.游戏对CPU要求很高
5.关于玩家遇到的问题:因为大部分都是玩的盗版,就以为是游戏问题,其实不是绝对的,但是正版的问题就很少

小结:其实游戏可以说是根本没有开发完整就发售了,开发者们正在进行制作后续补丁,其实使用高配置,可以解决目前问题!要的就是钱!!呵呵


[ 本帖最後由 dongfeng2010 於 2010-1-28 16:22 編輯 ]
作者: lomankit    時間: 2010-1-27 05:26     標題: 回復 1號卡車頭 的帖子

那就是說萬國9800,mark,和volvo會在官方補丁裡推出嘍?
同時也希望東風能買那個以前說的首套官方補丁
它的提高針數和司機最大利潤對我是非常有用
由其是提高針數,這樣特效全高我也能保持在15-18針了
現在特效全開簡直就是我的悲劇
如果東風買了回來我會給你錢的,卡車幣和人民幣都行
作者: mearacer    時間: 2010-1-27 11:07

的确是有点影响,现在只能寄希望于3月发行的英文版了,看1C的优化功力到底如何!
作者: falconluan    時間: 2010-1-27 12:05

我觉得还是制作小组实力和财力的问题,同样是无缝地图,GTA4的物体密度要比rnr大得多,细节,贴图也丰富的多,却要比rnr还流畅一些

软件的优化不是就这两个字看起来这么简单的,有效的
优化需要的工作量也是相当大的,否则不会有好的效果的,而且如果原来的基本架构有问题,优化起来就更困难了

[ 本帖最後由 falconluan 於 2010-1-27 12:06 編輯 ]
作者: yeswell    時間: 2010-1-27 13:42

学习了,期待英文版,看看有什么进步 哈哈
确实是吃U这个游戏,最近换了四核的,爽多了
作者: wyg1985    時間: 2010-1-27 15:06

英文版应该比俄文版要好点吧。
根据玩1C的《悍马4×4》分析,俄文版的内容和优化比后来出的英文版要差点,由其是地图,所以希望RNR的英文版会集成刚出的那个补丁

个人分析
作者: ozkcs    時間: 2010-1-28 02:08

希望英文版能解决所有的问题 估计英文版还是很吃硬件的




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