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抗锯齿解决方案TAA(11月11日19:20,作者更新8.4.9正式版)
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作者:
larryh
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2023-10-30 15:47
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抗锯齿解决方案TAA(11月11日19:20,作者更新8.4.9正式版)
原帖(
https://bbs.18wos.org/viewthread.php?tid=235785
)已不可编辑。
自8.4.2起,分为两个版本:DLSS/DLAA版和普通版。前者仅能用于Nvidia RTX 20XX及更新型号显卡,所以非英伟达显卡或者早于RTX 20xx的显卡,只能使用普通版。下载文件中含有“dlss”字样的是DLSS版,不含的是普通版。
8.2.2正式版:解决相机插件,也就是Smooth Interior Camera或类似插件带来的鼠标闪烁的问题。另外,作者放开了对欧卡美卡1.47版的支持。
8.3.0正式版:支持ETS2/ATS 1.49版
8.3.2测试版:添加了对 TAA 着色器生成的多线程支持,当您看到新类型的对象时,游戏不会减慢速度。当您第一次看到新类型的对象时,它会导致游戏速度变慢,因为游戏正在加载着色器,而 TAA 正在反编译、编辑然后编译新版本的着色器。 但现在它在另一个线程中执行此操作,因此它不会再减慢您的游戏速度。另外,改变了“Use TAA”的生效显示——白色表示生效,灰色表示金庸,过去生效颜色与此相反,与T.SSAO、T.Shadow选项不一致,容易误导。
8.4.0正式版:比之于8.3.2测试版无功能变化。唯一的变化是之前的8.3.x版本被禁用,以强制用户更新到8.4.0。
8.4.2测试版:支持DLAA(深度学习抗锯齿)和DLSS(深度学习超采样),概念见下面说明。至于3个DLSS级别应该如何对应设置游戏内缩放比例,见后面说明。TAA/DLSS/DLAA总共6个选项的含义:Disabled——都不开,等于插件无效;TAA;DLSS Performance:DLSS性能模式;DLSS Balanced:DLSS平衡模式;DLSS Quality:DLSS性能模式;DLAA:一种增强版TAA(此时游戏内缩放比例应该大于等于100%)
8.4.3正式版:通过为每个线程提供自有的上下文,取消了双线程互斥锁,消除了可能引起卡顿的因素——因为有人反映8.4.0(单线程)没有卡顿现象而8.4.2以上有,作者又无法在自己的环境重现,只能逻辑推断作出此修正。
8.4.4正式版:添加了DLSS预设选项,包括C/D/F,有兴趣了解预设含义的,请访问英伟达官网:
https://developer.nvidia.com/blo ... -and-unreal-engine/
8.4.6正式版:改进版TAA和DLSS;抗锯齿对后视镜生效
8.4.8正式版:提高性能
8.4.9正式版:对TAA Rev.2改善鬼影
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简单概念说明:
DLAA:改进版TAA,解决了TAA擅长处理静态物体,不擅长运动物体的问题
DLSS:让游戏引擎本身以低分辨率进行渲染,DLSS用游戏生成的低分辨率图形数据,高效自动生成高分辨率图像显示给用户,例如游戏设置成1080P,用DLSS显示在4K显示器上,效果做到:用户看来,与游戏设置成4K几乎无区别。通俗地讲是“智能去马赛克”(别想歪,马赛克太大还是没戏的)。意味着可以大大减轻显卡负担,提高性能。
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DLSS级别应该如何对应设置游戏内缩放比例:
DLSS相关基本概念:
1、DLSS分为3个级别,Performance(性能,当然也意味着相对画质最差)、Balanced(平衡,性能和画质均中庸)、Quality(质量,意味着是最耗显卡——性能最低)。但无论如何,都比不开DLSS耗显卡少。
2、DLSS的3个级别对应的游戏本身渲染像素点,与显示器物理像素数,在单轴(指X轴或Y轴)上的比例:
性能——50%,意味着游戏渲染出的总像素可以减少到50%的平方(X轴乘以Y轴)也就是25%,DLSS负责把它扩展到100%;
平衡——约58%,游戏渲染出的总像素可以减少到58%的平方也就是约34%;
质量——约66%,游戏渲染出的总像素可以减少到66%的平方也就是约44%。
游戏内缩放比例设置:不同于DLSS级别对应的单轴比例,游戏内缩放指的是总像素比例,
也就是说性能、平衡、质量分别对应游戏内缩放比例25%、50%、50%
。游戏内缩放比例小于100%的只有25%/50%/75%可选,基本原则是游戏内缩放比例要大于等于DLSS级别对应的总像素要求比例,所以不小于34%、44%的最小缩放比例只有50%了,一般就用它了。
举例说明:显示器分辨率4K,游戏内缩放比例25%,选择“DLSS性能”级别,则游戏渲染1080P(总像素数等于4K的25%),DLSS负责在X和Y轴上都将像素增多一倍,将其扩大到100%也就是4K。
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调整一下之前的过度美誉之词,NPI方法的不足在原帖已经有了比较表,这里说一下TAA不如NPI的地方:
1、抗锯齿完美程度,还是比不上NPI 4x MSAA。建议:如果你追求尽量完美抗锯齿,又要保证FPS性能不卡,只要你的显卡是N卡,且高于等于如下型号,还是NPI更为合适,这些型号是基于单显示器2K来说,如果你是多显示器或者4K,显卡要求还需要提高,不过据说4K的闪烁已经不明显,相应地可以降低要求采用NPI 2x MSAA,综合下来需要什么显卡,只能各自测试了。
桌面版:1080Ti、2070S、3060、4060;移动版:2080、3070、4060。
2、不支持HDR
3、不支持多显示器
4、不支持VR,TAA作者明确指出了这一点。NPI也不一定支持,作者只是说用户可以按照他的设置指示进行测试。
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本帖最後由 larryh 於 2023-11-18 10:07 編輯
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