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標題: [欧卡2交流] 欧卡2的画质提升的问题 [打印本页]

作者: wptclcl    時間: 2022-3-26 14:46     標題: 欧卡2的画质提升的问题

用了技术达人制作的画质mod,效果很好,但是实话实说,离真实场景差得还远。窃以为,真实的画质需要的并不是电影级别的HDR,色彩渲染之类的。
想做到让人分不清现实世界还是游戏只需要在现在的画质基础上做好以下几点。
1、合理的色彩与贴图:现实世界中的车都是在无尘间里面行驶吗?显然不是,那么车上一定会有不同程度的灰尘、树叶、泥浆以及雨渍,视野里面的车是否附上新的污渍,需要根据实时验算决定,视野外的车可以根据场景和天气随机附上初值。
2、行车行为需要符合逻辑:游戏设定天黑的话会开车灯,但是那个极端天气的补丁里面增加了大雾等极端天气,非常诡异的事情是,视野那么差了,NPC居然不开车灯或者双闪,然后大雾天我们打开车灯,雾里的水珠居然没有对光线产生任何的漫反射,我们看不到开灯的效果,这就违背常识了。
3、自然天气需要符合逻辑:现实中的大雨天,大概率天空不满乌云,游戏中挂个刺眼的太阳违背常理,更加神奇的是让建筑物和车产生了漆黑的影子,阴天和下雨天我们的影子没有那么明显的吧,说起阴天,游戏里面好像就没有阴天,早上5点过物体的影子就黑得吓人。
4、大风天气的缺失:游戏中肯定是有风的,因为树和草都会随风摆动,但是令人奇怪的是,不管树和草怎么摆动,就是看不见一片叶子掉下来随风飘扬。
5、路面漫反射不够:晚上开过车的朋友一定知道,打开远光灯的话,其实路面还是比较明亮的,因为路面有漫反射,至少大卡车的远光灯给予的亮度是不输与普通路灯的,但是游戏中这个远光灯就没有那么强势了,不仅范围小,亮度也不够。
希望致力于进一步制作画质mod想让欧卡2更加逼真的达人们考虑一下以上几个画质痛点,争取早日制作出媲美照片的优秀画质。
由于本人对于如何制作欧卡2的mod没有概念,但是也学过不少编程语言,如果各位达人不嫌弃,可以教我一些mod制作的基础知识,可以在以上几个方面给予支撑。
作者: YSY77    時間: 2022-3-26 17:16

(对于画质而言)在这个游戏引擎里能提升的就这三类东西:1.光参数设定
2.贴图质量
3.更高质量模型

所以你用JBX也好PNG也罢只能略有提升而不是改变(游戏引擎和工作逻辑不允许你做那些事)

你还想打开车窗看下秋风扫落叶的感觉..............门都没有!不管谁开发画质模组都无法实现你想要的目标,想要提升是整个游戏的工程!你觉得10个矮子里放一个高佬下去对它的平均值提升有多大?

比如这张图里的轮毂轮胎模组:用了比SCS原厂更高的模型和贴图所以需要更多存储容量和更高的计算机性能!轮组的提升其它需要提升不(如车身的树影)?不然张图根本不和谐 以上仅个人看法

圖片附件: eurotrucks2 2022-03-24 21-39-29.png (2022-3-26 17:16, 1.09 MB) / 該附件被下載次數 125
http://18wos.net/attachment.php?aid=491453


作者: wptclcl    時間: 2022-3-26 20:21

前辈说得很有道理,所以期待欧卡2开发团队通过1.x等版本更新来改善游戏,是不是比期待达人们通过mod打补丁更加现实?但是技术本来就是各方面折中的产物,效果最好的难度大,代价高,难以实现,但是我们始终能够找到近似的替代方案不是吗?
1、不过我看游戏里面天上有各种飞行物,对于风吹树叶来说,我们把飞行物改成树叶,并且改造一下运动速度和轨迹是不是就可以实现了呢?
2、游戏在晚上的时候影子会有弱化效果,说明影子是可以调整的吧,至少晚上是没有太阳的,那么在雨天或者阴天,把太阳通过云遮蔽,或者同等方式藏起来的话,是不是也能实现影子弱化呢?
3、AI的车身漆面和贴图是可以随机的吧,既然这样,为什么不弄一些真实的,有做旧感的,有尘埃附着的,有泥土的,有雨渍的贴图,让他自行随机呢,总比每辆车都是新的真实吧?
4、论坛置顶的mod有一个可以调整车灯,缩小车灯的光晕,既然如此,车灯的亮度和范围也是可以调整的吧?至少晚上开车不会看不清路了,对面的车如果开了远光灯还会感觉到刺眼吧?
作者: wptclcl    時間: 2022-3-26 21:12     標題: 回復 加强针(沙发)# 的帖子

前辈说得很有道理,所以期待欧卡2开发团队通过1.x等版本更新来改善游戏,是不是比期待达人们通过mod打补丁更加现实?但是技术本来就是各方面折中的产物,效果最好的难度大,代价高,难以实现,但是我们始终能够找到近似的替代方案不是吗?
1、不过我看游戏里面天上有各种飞行物,对于风吹树叶来说,我们把飞行物改成树叶,并且改造一下运动速度和轨迹是不是就可以实现了呢?
2、游戏在晚上的时候影子会有弱化效果,说明影子是可以调整的吧,至少晚上是没有太阳的,那么在雨天或者阴天,把太阳通过云遮蔽,或者同等方式藏起来的话,是不是也能实现影子弱化呢?
3、AI的车身漆面和贴图是可以随机的吧,既然这样,为什么不弄一些真实的,有做旧感的,有尘埃附着的,有泥土的,有雨渍的贴图,让他自行随机呢,总比每辆车都是新的真实吧?
4、论坛置顶的mod有一个可以调整车灯,缩小车灯的光晕,既然如此,车灯的亮度和范围也是可以调整的吧?至少晚上开车不会看不清路了,对面的车如果开了远光灯还会感觉到刺眼吧?
作者: YSY77    時間: 2022-3-26 21:35

人本不完美,只因我们不断的追求完美!

1.游戏AI目标运动轨迹是单一的往复运动【风是环境因素不是固定目标物,你说风吹过树叶动了,那么请问地上的垃圾袋和阳台的衣服以及雪糕车上的气球要不要动?它们的运动轨迹相同吗?】
   相对于ETS2这么大的宏观地图来说你认为加入大量的模型,贴图和运动轨迹动画来达到更好的模拟风的效果需要多大的工程量?对于现引擎来讲这些运算量对电脑的性能要求是多少?
2.皮肤做到生锈,脏污,损坏并不难!问题是一辆满身泥巴的卡车在暴雨中行驶了一天外观没有一点改变它真实吗?ETS2没有寻迹系统【现在的AI包也只是改善而非改变】


3.关于车灯你可以在def\vehicle\truck\车型\head_light\LED或者卤素灯参数中调整你认为比较现实的灯光射程范围 ,亮度(色温),射程距离等等


4.理想很丰满现实很骨感》》》有想法并为些付出行动那离成功就更进一步不是?莫问前程,但行好事!
作者: yushihai    時間: 2022-4-3 21:23

到现在车里的灯都亮不起来,别的就得等到2030年了
作者: 联邦    時間: 2022-4-6 12:39     標題: 回復 的帖子

如果能的话,除去运算量,至少正常些,但加上运算量....  我还是搞几个mod吧,虽然有运行问题,但配置没负担
作者: qiao123    時間: 2024-2-19 19:43

理想很美好,现实很难搞
作者: lucawang    時間: 2024-2-24 23:09

有这个想法就很牛了




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