標題: [截图] 这种就是最好的反光和泛光的状态 [打印本页]
作者: YSY77 時間: 2022-1-10 15:32 標題: 这种就是最好的反光和泛光的状态
ETS2游戏引擎太老了好多东西实现不了!不知道ETS3要到猴年马月才能出
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作者: 2304783257 時間: 2022-1-10 17:21
所以楼主是怎么做到的呢
作者: Lloyd Esq. 時間: 2022-1-10 17:24
SCS是比较厚道,其实现在都可以看作是ETS4了,它没有玩换壳卖钱的把戏,有些游戏小改、换个版本名就当新游戏重新卖一次,
作者: YSY77 時間: 2022-1-10 18:41
[醉了]不知道什么时候实现开放式互动!自己开叉车装卸货,要是路上AI撞到我,直接下车干一架!像GTA那样直接打路怒证狂喜 引用框:
原帖由 Lloyd Esq. 于 2022-1-10 17:24 发表
SCS是比较厚道,其实现在都可以看作是ETS4了,它没有玩换壳卖钱的把戏,有些游戏小改、换个版本名就当新游戏重新卖一次,
作者: YSY77 時間: 2022-1-10 18:45
瞎搞!花里胡哨没有用的正常货运就行了!但花里胡哨可以增加趣味性众所周知RGB灯能提升100%的性能 引用框:
原帖由 2304783257 于 2022-1-10 17:21 发表
所以楼主是怎么做到的呢
作者: larryh 時間: 2022-1-12 22:10
楼主,你的期盼应该在2年内有希望:
SCS Software:下一代游戏引擎(图形、抗锯齿、性能、AI车流改进),以及圣诞节 DLC 更新
https://www.bilibili.com/video/BV1m44y1j7Q8/
抗锯齿含义: 抗锯齿有助于减少锯齿状线条/阶梯状线条,尤其是在电源线和栅栏上。ETS2/ATS 中的当前抗锯齿(即 SMAA:亚像素形态抗锯齿)不是最好的,需要改进。
游戏引擎含义:基本上,游戏引擎是创建游戏的平台。一些流行的游戏引擎是 Unity 和 Unreal 引擎。SCS 使用他们自己的定制 Prism3D 引擎,该引擎已有 2 年的历史。SCS 计划改进这个引擎。
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬视频片段来自SCS Software 2021 Christmas Stream
看来SCS自己也知道他们臭名昭著的SMAA抗锯齿无法忍受。我一直用本坛网友CatRevenge建议的NPI MSAA方法来消锯齿,效果非常显著:
http://bbs.18wos.org/viewthread.php?tid=204042
但副作用也同样显著:
1、与ReShade冲突,意味着无法使用任何ReShade来改进画质
2、严重降低帧率,用移动版100瓦3060,正常情况下至少有80 FPS以上,但用了NPI MSAA后,降低将近一半亦即40-50 FPS左右
作者: YSY77 時間: 2022-1-13 17:16
我已经好几年没有用N卡了!A卡也有这样的操作我没有用!我有自己的设置和reshade方案!
作者: CatRevenge 時間: 2022-1-15 23:21
官方的圣诞直播,我是看了得,一般晚上困了睡觉时候,都开scs的直播,当催眠呃。。里面提到2022的工作重点,是提高性能,和改善抗锯齿。。SCS这个欧卡2的游戏。快10年了。从发售时的主流配置机器,到现在,也能流畅运行游戏,这个,不得不说,真的是很不容易了。那么问题来了。如果,真像很多人留言怀疑的那样,官方要改游戏的引擎,先不说欧卡2赖以续命的社区用户们那么多mod适配的问题(欧卡2没mod玩个鸡鸡),如果带来的是对机器性能的要求大幅度提升,他会不会流失玩家??就好比但凡网游,能爆火的,配置要求都不会高,一个道理。如此来想,这抗锯齿,能优化到什么??
说回抗锯齿。SMAA的优点就是代价少。。效益比高。如果真改成MSAA,或者SSAA,代价大幅度提升。。。现在SMAA,都这样了。1060显卡,不去设置一堆启动项,都时不时的卡顿。。。真换了AA模式???
值得注意的是,游戏设置里,有两项,一个放缩,一个SMAA。都是有关抗锯齿的。
抗锯齿,有两种思路吧。一种是增大采样率,通俗讲,就是渲染大分辨率然后缩小显示。一种是柔化边缘。
SMAA属于柔滑边缘的。MSAA SSAA属于增大采样率的。欧卡的放缩,有点超级采样的意思,但是我感觉,作用不是很大。至于SMAA我觉得,直接关闭其实也没啥区别,他就是个柔滑边缘,改进边缘判定的算法。。说实话。我是觉得,开不开是虽然有,但是区别不大。。至于游戏设置里的放缩,我感觉,就是官方在开一个玩笑。因为如果是真的放缩分辨的话,那就是MSAA了。超级采样的概念。还设计啥SMAA,两个字母的位置颠倒下,抗锯齿的原理天差地别。
至于用NPI,强改MSAA,丢性能是肯定的。渲染的分辨率变大了么。。640 480的帧率和1080的帧率,肯定不一样。。优点就是处理边缘比较精准。MSAA越大,没得说,越精准。。SMAA,根本原理还是模糊边缘,类似于PS图片时候,有些硬的地方锯齿的地方,给个雾化。越大越糊。而且,理论上SMAA效益比最好,然而,一到实际游戏,锯齿抖动非常明显,到游戏里,就是一些场景物品的各种闪烁。
至于Reshade,这东西不就是个调色器么。类似于原来的sweetFX么。。用来调色用。看名字,re重新,shade,阴影。。顾名思义,调节阴影效果的,说白了,就是色调,对比度,亮度。。。然而,这东西。我觉得最简单的方法,是调节显示器的按钮,直接调显示器的亮度对比度参数不就好了。。至于色调,显示器的三原色大小调节啊。如果非要给输出画面,蒙一层颜色,呃可以用nvidia的freestyle么。。还有人看到一个什么Reshade的模板,叫什么光追的。就真以为这个东西几兆的小东西,可以实现光纤追踪,拜托,那个是Ray Tracing,读音都叫瑞,一个re是重新重做,一个Ray是射线光线。还真有很多人,在欧卡的qq群里,抬杠,说Reshade可以实现光追效果的。呃。真要这么简单,古墓丽影暗影,2077,控制这些游戏,就不值钱了。
最后,还是说一点。就像前几天去世的欧卡社区大佬BenGenJ一样。我对帧率,没有特殊要求。虽然用NPI,硬改MSAA,但是,我一直都开着垂直同步,为了就是限制帧率不要太高。或者,准确的说,限制帧率不要不稳定。。很简单的道理,我们看电影,电视。不管是NTSC标准的,还是PAL标准的,其实,帧率就30,NTSC甚至早期只有24. 然而,我看电影,BD50的蓝光碟,也就30帧率。为啥不觉得卡顿??就是因为帧率稳定。其实,人眼的极限,大概也就一秒30多40帧率左右。一副画面,从人眼看到到传输到大脑,形成视觉印象,我记得好像需要30分之一秒,这世间,画面在人的视觉感官里,一直存在,即便已经下一帧画面出现。这个现象,叫视觉残留,残像。我们中国古代的走马灯,就是利用了这个原理. 欧洲的笼中鸟的小玩具,小圆形铁片,一面是个知更鸟,一面是个空笼子,转动铁片,鸟会出现在笼子里,也是用了这个原理。。是个人都这样,除非他不是人。。既然如此,我追求一秒钟100的帧率有啥用。提高帧率,为一的用处。就是在低帧率时,如果出现帧率不稳定,一帧时间过长,一帧时间过短。过长的那一帧生成时间超过人眼的感知残留时间,就会感觉卡顿。所以尽可能高的提高帧率,来压缩过长帧的时间,到人眼极限一下,就减少卡顿感。。。如此,如果我能保证30帧,每一帧都稳定渲染时间,不会出现一帧过长,一帧又很快。那么,我30帧也能保证很流畅,就像看电影都30帧不卡一样。索尼的PS4游戏机,不说玩那种巨大的2077卡成狗了。就说那种小游戏,不消耗性能的。PS4初代是锁30帧的,玩那些小游戏,一点都不卡很流畅。综上,我觉得。完全没有必要追求高帧率,只要稳定。。具体到欧卡,一大堆设置后,有一个平均帧数时间的参数。像我是要保30帧的,那个我设置60. 虽然在加载promods后,柏林大桥哪里,不管怎么样都30帧一下。。我140w的3070 8G 。不管1920 1080,还是3440 1440。promods 柏林 立交桥那里,白天30上下。晚上20多一点帧。。
作者: YSY77 時間: 2022-1-16 00:41 標題: 回復 8剂疫苗# 的帖子
每个人都有不同的电脑配置和使用习惯!按照自己喜欢的风格调整即可,完全没有必要刻意的去追求某些东西。Reshade着色器用不用取决于个人,就像有的人喜欢动态模糊,有人不喜欢。俗话说:别人的老婆虽好但不属于你
作者: larryh 時間: 2022-1-16 13:31
地平线,就用的自己的MSAA,效果很不错,默认才2x,即使开8x,也远不像NPI MSAA那样大大影响帧率。
1、我同一套硬件上,欧卡开NPI MSAA,基本不会超过60FPS,但地平线4开MSAA 4x则一直在85FPS以上。
2、还是同一套硬件,如果不开NPI MSAA,欧卡2与地平线4(MSAA 4x)帧率差不多,至于抗锯齿效果嘛,那就天上地下了。
所以说欧卡的引擎跟地平线一比,抗锯齿方面显然是落后的,改进空间是存在的。
作者: CatRevenge 時間: 2022-1-19 08:43 標題: 回復 10剂疫苗# 的帖子
嗯。话是没错,改进空间太大了。。
可是。前俩仨月吧 。我记得呃官方有个直播,介绍他们的新办公场所的。
里面也提到了疫情,居家办公,新的办公场所还很不完善。不过,牛逼的是,现场也有一二十个人,还不带口罩,一起喝香槟。。呃。。
老外的蜜汁思维。。
我的意思。改进空间很大。可是,有没有能力??本来疫情严重,一部分人都在居家办公,这新变种又看上去更猛。欧洲基本上都躺平了。
scs又手头有欧卡美卡的新DLC,估计能分出来,大刀阔斧弄引擎几率不会很大吧。
呃,上面是我猜的。。
更重要的原因,吃机器性能。。欧卡这么多年了。对老机器的支持,一直很好。官方去年直播还说,他们不准备发新的游戏。会一直完善这个游戏,并努力让当年首发购买游戏的玩家,在不更新电脑硬件的情况下,还能流畅的,玩游戏。这也是他们的成就和工作方向。。
这要考虑,首发购买,没换机器的玩家。。呃。。。我觉得,彻底改引擎。。。更重要的,钱。。。。彻底动引擎,会不会流失玩家,流失一大批欧卡赖以生存的社区的mod作者???直接影响到,钱。。。所谓,我感觉,大改引擎。也只能是点点点点点吧。
至于拿地平线,和欧卡比。。这。。。
这都不是一个时代的游戏。欧卡说白了。还是地平线2 3时代东西吧。我记得,当年在xbox 360上玩地平线,画面就比现在欧卡的默认最高画质来的好。最起码,反射,抗锯齿,都很好。
xbox 360.虽然锁30帧。。但是也没卡。新的地平线,我没玩,就是pc版的,不知道啥样。4 5时代的时候,都在ps4上没日没夜的玩命运1和全境封锁1了。。不过,ps4,也锁30帧,驾驶俱乐部,免费的,也比欧卡画面好不知到多少了。。
拿一个将近9年的游戏,和新的游戏比,是不公平的。
你不要说地平线。我2.5K玩最高画质设置的2077,光追拉满,DLSS开质量不开性能或者自动,体积雾开最大。还能最低50帧呢。。。
玩2560 1080分辨率,玩大表哥2 ,最高画质设置,也能高70,低40.不会卡。
然而。欧卡,NPI,柏林,poromods,我低到不到20。。
最牛逼。我有个哥们,土豪,双3090做的SLI,用的4屏幕连屏,玩欧卡。。开了NPI,双3090,都不到20.。野外白天 车流量1,也才30多。
[ 本帖最后由 CatRevenge 于 2022-1-19 08:45 编辑 ]
作者: CatRevenge 時間: 2022-1-19 08:48
那哥们,我让他开了NPI,又安利他去买了JBX,去年国庆。装了JBX,单3090,风冷。。结果NPI加JBX,4屏幕,两个小时不到,3090烧了,哈哈哈哈哈哈。
还好有钱人,一狠心,弄了俩3090又,显卡正贵的时候,又加了水冷。。
逗逼啊。。
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