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標題: [欧卡2交流] 有关欧卡2和美卡的潜在商业价值 [打印本页]

作者: gly1965    時間: 2021-11-16 12:25     標題: 有关欧卡2和美卡的潜在商业价值

有关欧卡2和美卡的潜在商业价值

这篇原创短文,我也不知应该发在哪个版块,暂时就发布在这儿,非常抱歉。

我从18轮大卡车开始玩起,一直玩到欧卡2和美卡的最新版。这些年我从事的技术工作最多,后来又从事产品市场推广六、七年,这两款游戏一直伴随我,但没有时间精力去折腾这两款游戏,只是玩玩游戏本体。今年以来比较清闲,前几个月开始花大量时间折腾欧卡2和美卡这两款游戏,从中有很多感悟。下面我写的不是为了引起争吵,而是为了引起看到的人去思考。和我争吵我都不会接招的,因为就像和信仰上帝的人争吵上帝存不存在,我说不存在,信仰上帝的人就说肯定存在。争吵解决不了任何问题,但我欢迎各种回复、各种拍砖,因为各种思想的并存可以碰撞出激荡的火花!

1、欧卡2和美卡这两款游戏可以说是非常棒的游戏,在全世界有大量玩家,而且很适合中老年玩家,玩起来轻松悠闲。中国的老龄化会越来越严重,中老年电子游戏玩家会越来越多,而这两款游戏很适合上手去体验。那么问题来了:欧卡2和美卡只是挣玩家的钱吗?如果只是挣玩家的钱,为什么欧卡2和美卡的每一版本的更新直至每个版本的小更新,立马就有学习版和学习补丁的放出?假如欧卡2和美卡只是挣玩家的钱,那不应该这样啊。还有游戏公司只靠这2款游戏吃玩家的老本,能坚持做下去吗?细品一下。

2、欧卡2和美卡具有巨大的潜在的商业价值,那就是植入式广告或者说软性广告,影视剧中就有很多这类广告,看看影片结尾一长串的各种公司的名单吧。欧卡2和美卡为了追求真实,可以展现各种真实城市、真实公司、真实物流、真实道路、真实景点、真实广告牌、真实加油站、真实货柜和皮肤、真实卡车、真实大巴、真实小车、真实住宿餐饮等等,就是追求一个真实的世界。这样一个虚拟的卡车世界,却要追求一个真实的世界,那就具有无比巨大的商业价值。

3、中国有14亿人口,比西方世界欧美日的人口加起来还要多,可是国外却有大量免费的各种mod,反观国内,做个车模、做个皮肤都要收费或藏着掖着,难道外国人这么无私?国人就这么不如他们有雷锋精神?这不应该啊,DNA溯源,我们都是一样的现代人种。

4、有一个著名的内饰包,几乎人人会用,里面有大量虚构的内饰,但是却有苹果手机、平板和笔记本,还有一款相机(有人能认出这款相机的品牌吗?我认不出),还有一些杂志、饮料、纯净水,这是为什么?为什么不能添加多个品牌的手机、平板、笔记本?为什么不能添加多个品牌的相机?为什么不能添加多种生活中有的各种物件?想想现在的商业社会是供大于求的,品牌价值和影响力是第一位的。

5J制作了各种货柜、各种ai车流量、欧卡的美国卡车交通包、俄罗斯交通包、巴西交通包、美卡的墨西哥交通包等等,孜孜不倦的跟着版本各种升级,太敬业了!而且还完全免费分享,那为什么不制作其他国家的交通包和皮肤包?我玩美卡就找不到俄罗斯交通包,玩美卡的军用货物包,就没有美卡的军用货物流量包。我玩欧卡2的严酷的俄罗斯地图,加载美国卡车交通包,再加载上军用货物包和军用货物流量包,神奇的事情出现了:俄罗斯国土上到处都是美国卡车拉着军火跑!请细品一下。这两款游戏的游戏引擎是一样的。

6、个别地图,官方授权,官方授权的另一种解读也可以是:官方也要分一杯羹。

7、我不相信那些免费的所有各种地图mod(尤其是制作地图,一旦学会了,那真的是得耗费大量时间和精力)、各种车模、货柜、皮肤等等mod,只是爱好者们在制作,然后孜孜不倦地跟着官方无穷无尽的去升级,然后免费分享,这其中大部分mod背后肯定有社会力量在参与。

8、欧卡2和美卡确实是国外制作的,但这只是游戏,完全可以开发各种modmod制作者们真的不必迂腐,应该成立团队,有专人专门去做市场,可以展现各种真实的世界。因为我们目前确实还没有这样棒的游戏,只能基于这2款游戏二次开发各种mod。假如迂腐,那数学、物理、化学等等那也不是我们国人自己的,请欧卡2和美卡的国人mod开发者们细品一下这个道理。仅仅依靠热情和兴趣是很难维持下去的。我相信国外也是如此。我还真不相信国外的mod开发者们这么有雷锋精神!欧美国家,那是当代商业社会和资本主义社会的发源地!
作者: tshooter    時間: 2021-11-17 10:21

个人观点

主要是流量吧,尽管全球范围内欧卡美卡玩家蛮多,但归于大的宏观环境中,这部分玩家可能还算是小众,因此可能不太会引起商家的兴趣,比如各类广告的植入等。




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