標題: [评测] 1.14.2使用心得 [打印本页]
作者: a477 時間: 2014-11-17 16:48 標題: 1.14.2使用心得
這幾天試玩1.14.2版後的一些小小心得
1.6X4舉軸底盤的車輛如果連結上尾車(拉貨)後沒有將車軸放下,系統會自動幫你降下車軸。
不再會出現1.14.X版中翹單輪舉車頭的情況....
2.在舉軸6X4車款中沒發現儀錶板有車軸升降指示燈號以供判斷車軸狀態
3.由於場景細節上精緻、修正了,顯卡不給力的玩家可能會碰到畫面延遲的情況。
4.就新增了歐6 DAF XF105型車頭具有14檔<前12倒2>
5.小AI車還是一路狂飆,飆到連打轉向燈都不甩你,還記得歐卡1時打轉向燈後方AI
車會"讓你"嗎?....經常碰到AI車速過快追尾的情況,結果是我的錯~害我貨物損毀被
扣錢.....
作者: leecooper 時間: 2014-11-17 16:53
第5點
有可能是
在1.14版的更新中SCS有提到修正一些交通規則、讓道規則這些。
或許我們還不是很懂歐洲的交通法規
(不過變換車道啥的,本來就是要讓後車先行,有了安全距離才能切換道)
作者: psg666 時間: 2014-11-17 16:55
呵呵,还没玩过~~~在玩1.4.8
作者: wyg1985 時間: 2014-11-17 16:56
1,系統會自動幫你降下車軸,在选项里是可以关掉的,而且自动放下车轴,系统会根据拉货的重量判断。
2,儀錶板有車軸升降指示燈號,只有最新的DAF6有,别的车是没有的。DAF6还有自动档的档位动画。
3,
4,
5,
作者: a477 時間: 2014-11-17 17:05
引用框:
原帖由 passugg 於 2014-11-17 16:53 發表
第5點
有可能是
在1.14版的更新中SCS有提到修正一些交通規則、讓道規則這些。
或許我們還不是很懂歐洲的交通法規
(不過變換車道啥的,本來就是要讓後車先行,有了安全距離才能切換道) ...
哈~~這我也有想過,我碰過幾次很嘔的追尾~~
例如我從交流道閘道口下來,我已經安全的與主線匯流了,由於我下坡進閘道時會減速帶
排氣煞。車已經開始提速了(60KM/H)突然感覺有碰撞,可是又沒有出現車禍提醒,直到
開很遠了才從後視鏡發現後面有車閃雙黃燈。原因就是AI車飆太快,等它發現前方有狀況
時煞不住就撞上我的屁股了........到我卸貨看見被扣錢才確定我真的被撞到了
作者: a477 時間: 2014-11-17 17:08
引用框:
原帖由 wyg1985 於 2014-11-17 16:56 發表
1,系統會自動幫你降下車軸,在选项里是可以关掉的,而且自动放下车轴,系统会根据拉货的重量判断。
2,儀錶板有車軸升降指示燈號,只有最新的DAF6有,别的车是没有的。DAF6还有自动档的档位动画。
3,
4,
5, ...
設定選項我還沒去看呢,等下我去檢查一下!~~感謝你的說明
原來只有最新的歐6~DAF有,自動檔檔位動畫是怎樣?我都開純手排沒機會見識..
作者: nocode 時間: 2014-11-17 21:27
第五點在 1.4 版開始了
我覺得現在的新手很硬
當時,我從上面視角看
沒 ai 車
但我轉了,ai 用超高速撞上
最好笑的是...損壞率提高不少
作者: a477 時間: 2014-11-17 23:38
引用框:
原帖由 nocode 於 2014-11-17 21:27 發表
第五點在 1.4 版開始了
我覺得現在的新手很硬
當時,我從上面視角看
沒 ai 車
但我轉了,ai 用超高速撞上
最好笑的是...損壞率提高不少
歐卡2的AI避讓規則很有問題~~~讓人感覺很"機器"、很死板~
除了上述我講的經驗外,還有太多我個人認為是AI車的錯卻怪罪到我身上的情況~
加油站的故事,有次我在一條雙向單線的"小路"上行駛,發現油箱快空了於是準備
進站加油。加油站在對向車道路邊,我必須開到入口處180度掉頭進站加油,加滿
準備出站時我必須再度掉頭180度往回開。我先等兩邊都沒車才起步打方向燈迴轉
,當我快轉完時碰一聲被撞了!!..........是被逆向衝來的AI轎車撞擊,為何我起步時
兩邊都無來車還被撞?~~因為我碰到一台高速狂飆比卡車限速還快的車,它程式認
為應該是我讓它,我侵害它直行路權。可就現實生活中碰到這種情況,小車駕駛會
減速甚至停車暫停讓我通過後它才走.............可是電腦不會
另一個經驗是在高路公路間匯流閘道的狀況,行駛到路口不遠處,一輛AI開來,我先
減速企圖讓他先轉彎,結果它沒動!~~~等我快道路口它卻衝出來轉彎於是被我攔腰
撞上還推行。這代表程式寫的時候是預設等待多少秒後轉彎,它已為我通過了可是卻
沒有.....
變成玩歐卡2我必須時時提防路上大小AI車的行為,打了方向燈準備變道,他老兄不
快速超越我,等我準備切換車道了它卻快速衝上來,好幾次我車道都佔一半了卻得
閃避AI車,如果沒注意到就被追尾了.....
作者: a477 時間: 2014-11-17 23:44 標題: 注意!~~1.14.2下載源的X64執行目錄中被AVG2014偵測有毒
不知道是我的AVG2014偵測錯誤還是真有問題~
我本來想跑X64執行檔,結果防毒軟體檔下一個.DLL檔案說有毒~
X86執行就沒問題..
作者: leecooper 時間: 2014-11-18 00:53
今天下載了還沒開始用
嘖!
之前3大媽的被報病毒比較不怕,
現在破解版不知源頭是哪兒來的,
會有些怕。。。。
作者: oscarvonbj 時間: 2014-11-18 10:30
引用框:
原帖由 psg666 於 2014-11-17 16:55 發表
呵呵,还没玩过~~~在玩1.4.8
1.4.8是里程碑版,后续版本没有超过1.4.8的
作者: a477 時間: 2014-11-18 11:29
我發現AI車不會用遠光燈~~~
不管那條路是否伸手不見五指,它就只會開近光...
還有雨天時AI車不會開雨刷...
作者: 遛遛 時間: 2014-11-18 11:39 標題: 回復 9號車# 的帖子
好像是两个文件夹的名字写倒了;64^ ;64^ ;64^
作者: a477 時間: 2014-11-18 17:38
引用框:
原帖由 遛遛 於 2014-11-18 11:39 發表
好像是两个文件夹的名字写倒了;64^ ;64^ ;64^
此話怎講?~~~請兄台指點指點....
作者: SouthernExpress 時間: 2014-11-19 22:29
SiiNunit
{
# For modders: Please do not modify this file if you want to add a new entry. Create in
# this directory a new file "<base_name>.<idofyourmod>.sii" where <base_name> is name of
# base file without the extension (e.g. "city" for "/def/city.sii") and <idofyourmod> is
# some string which is unlikely to conflict with other mod.
#
# Warning: Even if the units are specified in more than one source file, they share the
# same namespace so suffixes or prefixes should be used to avoid conflicts.
traffic_rule_data : traffic_rule.major_road
{
name: "Priority road"
rule: "priority"
num_params[]: 0
num_params[]: 0
num_params[]: 1
}
traffic_rule_data : traffic_rule.give_way
{
name: "Give way"
rule: "priority"
num_params[]: 0
num_params[]: 0
num_params[]: -1
}
traffic_rule_data : traffic_rule.no_overt_end
{
name: "No overtaking"
rule: "no_overtake"
num_params[]: 0
}
traffic_rule_data : traffic_rule.stop
{
# Use this rule for both horizontal (road text) and vertical (traffic signs) 'stop' traffic rules
# The actual vehicle stop position is moved toa nearby intersection or 'traffic_rule.cross_line' (if any)
name: "Stop"
rule: "stop"
num_params[]: 0.5
num_params[]: 0.7
}
traffic_rule_data : traffic_rule.cross_line
{
# Use this rule for (horizontal) crossroad traffic lines
# NOTE: This rule does nothing by itself!
# It only makes vehicles stop at the line if there is 'traffic_rule.stop' nearby or an intersection ahead
name: "Crossroad stop line"
rule: "lane_rule"
num_params[]: 7
}
traffic_rule_data : traffic_rule.cross_line_s
{
# Combined crossroad line and stop rule
name: "Crossroad line + stop rule"
additional_rules[]: traffic_rule.cross_line
additional_rules[]: traffic_rule.stop
}
traffic_rule_data : traffic_rule.rblock_left
{
rule: "road_block"
num_params[]: -1
}
traffic_rule_data : traffic_rule.rblock_right
{
rule: "road_block"
num_params[]: 1
}
traffic_rule_data : traffic_rule.limit_end
{
name: "End of speed limit"
rule: "speed_limit"
num_params[]: 0
}
traffic_rule_data : traffic_rule.cross_end
{
name: "Crossroad end (reset speed limit)"
rule: "speed_limit"
num_params[]: -10
}
traffic_rule_data : traffic_rule.limit_30
{
name: "Speed limit 30"
rule: "speed_limit"
num_params[]: 30
}
traffic_rule_data : traffic_rule.limit_40
{
name: "Speed limit 40"
rule: "speed_limit"
num_params[]: 40
}
traffic_rule_data : traffic_rule.limit_50
{
name: "Speed limit 50"
rule: "speed_limit"
num_params[]: 50
}
traffic_rule_data : traffic_rule.limit_60
{
name: "Speed limit 60"
rule: "speed_limit"
num_params[]: 60
}
traffic_rule_data : traffic_rule.limit_70
{
name: "Speed limit 70"
rule: "speed_limit"
num_params[]: 70
}
traffic_rule_data : traffic_rule.limit_80
{
name: "Speed limit 80"
rule: "speed_limit"
num_params[]: 80
}
traffic_rule_data : traffic_rule.limit_90
{
name: "Speed limit 90"
rule: "speed_limit"
num_params[]: 90
}
traffic_rule_data : traffic_rule.limit_100
{
name: "Speed limit 100"
rule: "speed_limit"
num_params[]: 100
}
traffic_rule_data : traffic_rule.limit_110
{
name: "Speed limit 110"
rule: "speed_limit"
num_params[]: 110
}
traffic_rule_data : traffic_rule.limit_120
{
name: "Speed limit 120"
rule: "speed_limit"
num_params[]: 120
}
traffic_rule_data : traffic_rule.limit_130
{
name: "Speed limit 130"
rule: "speed_limit"
num_params[]: 130
}
traffic_rule_data : traffic_rule.limit_city
{
# name: "Force 'city' speed limit"
rule: "speed_limit"
num_params[]: -1
}
traffic_rule_data : traffic_rule.limit_nocity
{
# name: "Force 'outside city' speed limit"
rule: "speed_limit"
num_params[]: -2
}
traffic_rule_data : traffic_rule.limit_hw
{
# name: "Force 'highway' speed limit"
rule: "speed_limit"
num_params[]: -3
}
traffic_rule_data : traffic_rule.no_trucks
{
name: "No trucks area"
rule: "lane_rule"
num_params[]: 4
}
traffic_rule_data : traffic_rule.city_area
{
name: "City area"
rule: "lane_rule"
num_params[]: 5
}
traffic_rule_data : traffic_rule.city_start
{
name: "City start"
rule: "lane_rule"
num_params[]: 5
additional_rules[]: traffic_rule.limit_end
}
traffic_rule_data : traffic_rule.city_end
{
name: "City end"
rule: "lane_rule"
num_params[]: 6
additional_rules[]: traffic_rule.limit_end
}
traffic_rule_data : traffic_rule.highway
{
name: "Highway start"
rule: "lane_rule"
num_params[]: 8
}
traffic_rule_data : traffic_rule.highway_end
{
name: "Highway end"
rule: "lane_rule"
num_params[]: 9
}
}
这个是官方的traffice_rules.sii
这也和一个ai的安全系数有关,默认系数0.3
BTW
在本人制作的地图里面,AI在高速情况下,我打边灯以后硬切,AI就在我的车尾部,立刻刹车
所以呢,如果你接触到制作MOD,你就明白了
城市文件里面控制了AI是否会白天开灯,另外,欧洲有不少国家以低灯为法律的,只能短暂照路或者警示时使用大灯,否则要使用低灯。SCS基于这一点全部制作低灯。还有,灯光射出来的是贴图,毫无节操的贴图。即使AI开远光,你也没有刺眼的感觉。
作者: a477 時間: 2014-11-20 04:29
原來如此~~所以AI車是比較...死板的?
模载联合支援站 |
http://18wos.net/ |