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[提问] 展望 - CTS2之后是什么?

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展望 - CTS2之后是什么?


自从CTS0.35开始,所有喜欢卡车游戏的中国人开始对ETS有新的认识,本人亦是如此。
从开始的0.35到1.0,到1.1,再到现在的CTS2,每一次HNR的新地图出现都在支援站引起一阵阵“骚动”,而且会持续一段时间。但是有多久?是跑完所有路线吗?还是不选择作弊,用自己的努力一步一步爬上最高级别?......可是当你达到某一个目标之后,你的热情是否还在?比如现在的梦之遥(CTS2),当你顺时针从起点绕一个大圈最后又到达起点(胰?这是否绕了地球一圈呀),你还回去跑第二圈吗?或者从逆时针再跑回来?我想很少人这样做,热情已经散发完了(要是有人跑了两圈,中途记得多喝点“王老吉”,上火很严重)。
每一个地图似乎都有一个“生命”,或者说是她的“巅峰时刻”,随着时间的推移,玩家目标的接近,也代表着她“生命”的结束在慢慢的靠近(请正确理解“生命”一词)。当她成为记忆的时候,玩家还在寻找下一个梦境。就好像南非世界杯一样,结束后我们会期待下一次的世界杯的光临。
如果将来的某一天,玩家再也寻找不到令他垂涎欲滴的她,或者下一个她不是玩家心中期待的那个她,或许我们会把记忆再翻出来,回到梦之遥,开始我们的逆时针。
感谢HNR,感谢参与过CTS制作的人们,希望你们再接再厉,不断创新,不断发布新成果。你们辛勤劳动的成果会给我们大家带来无穷的快乐和期待...期待...期待...
当然,中国只有一个HNR是远远不够的,如何能让更多的人学习如何制作地图?如何开发新事物?支援站,你准备好了吗?
要是将来HNR老了,或者是不愿意再干这种无报酬的劳动,“罢工”了,我们玩什么?
也许有些人认为我吃饱了撑了来这里胡乱一通,不懂知足。但是这一顿是撑了,可下一顿不一定就能吃饱呀...
这是个艰巨的任务,像田径上的接力跑一样,但是这是个没有终点的接力赛...
希望接力棒永远不要掉下来,也不希望CTS在21世纪只是昙花一现......


把游戏当人生,个人相当的佩服你们!

请  American Truck Simulator  QQ群各位成员去下载我群金属和ETS专用车头

金属(PTTM):http://bbs.18wos.org/viewthread.html?tid=25102
欧卡(ETS):  http://bbs.18wos.org/viewthread.html?tid=24752
德卡(GTS)车头合集:  http://bbs.18wos.org/viewthread.html?tid=38989&highlight=


看完这篇帖子·
让我陷入了沉思··


玩游戏,玩的是内容,重在剧情。没有好的任务或意义精髓所在,再好的画面也只不过是酣花一现。

同意楼主观点
其实我早就和H说过游戏耐玩性的问题,H的一系列地图几乎无一例外耐玩性不高

至于支援站,按我的看法是根本没有准备好,最起码一条,现在论坛的风气不正

对于MOD的制作,大多数人只是三分钟热度,过了三分钟热情就没有了。MOD的制作中文资料很少,大多都是英文资料,这一种情况就难住了百分之九十九的学习者,而且在MOD制作的过程中,有好多东西是靠制作者的智商和经验来猜,这部分东西没有资料可查,只能自己摸索,这又难住余下这一部分的百分之九十九,所以就算想学的人不少,能真正达到自己出成品的人极少,可以和大熊猫相比了。另外MOD的制作一是费时间二是费精力,这都不是一般人能承受的,最不能让人承受的是花了很多时间很多精力的产品在论坛发布,总有一些人说三道四,打击作者的制作热情。MOD的制作者只是出于兴趣的DIYER,而不是专业的商业开发团队,肯定会有这样或那样的问题,这方面我们应该理解,而不是不着边际的说三道四,张嘴就说,一点也不负责任

[ 本帖最後由 jianxun 於 2010-6-17 13:01 編輯 ]


有我,
你的生活更多财!


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人生得意须尽欢!!!

不错的观点、支持你



我希望如樓主所願
但我不喜歡CTS

CTS3 吧?
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