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Light - OMSI WebDisk & Community
因使用AI工具翻译以及原文的介绍也有不清楚、杂乱的现象,本文较为晦涩。
对于景物如路灯、红绿灯等发光物体,可直接查看3.5节。
对于车厢内部照明,可查看第4节。
OMSI 中的光照系统非常复杂且内容广泛。有多种类型的光照可以单独设置。只有所有变体的相互作用才能产生和谐的整体照明效果。本教程将解释各种变体及其可能性、用途和实现方法。
1. 光照基础知识
光照在 OMSI 中是一个非常复杂且精细的主题。在现实中,光源会发出光线,照亮物体,同时物体本身也会投射阴影;而在 OMSI 中,这些关联必须单独创建并精确调整。这意味着您不能简单地设置一个光源,而是必须分别设置光照、阴影以及属于物体的光源和阴影。此外,还有创建灯光纹理的可能性。每种变体都有其优点,但也有其缺点。
OMSI 中光照的一大优势是其可以实现的高质量照明效果。然而,缺点则是相当大的工作量。您想要达到的质量越高,需要投入的精力就越多。只有正确组合运用各种可能性,才能在车辆内部和外部获得正确且近乎真实的照明氛围。100% 的真实再现仍然不可能实现,只能尽可能地让光照接近真实。
本教程主要关注车辆中的照明可能性。对于景物物体的照明,又有不同的形式。只有基础部分是相同的。对于本教程,一定的脚本基础是必不可少的。此外,这里也无法讨论 3D 对象的创建。因此,我们假设您已具备使用 3D 程序的能力。所以,本文仅限于灯光类型、设置以及灯光的实现方法。
在车辆内部或外部实现灯光效果有多种方式。这些方法共同作用,才能产生相对逼真的灯光效果。灯光的条目可以在相应车辆的 model.cfg 文件中找到。灯光控制,即何时开启或关闭灯光,可以在脚本中找到。脚本定义了光照变量何时处于零状态(灯灭)或一状态(灯亮)。此外,您还可以为灯光类型配备调光器。调整光照并非必须使用 3D 程序。然而,根据物体结构的不同,如果需要调整或改变光照行为,可能需要对 3D 对象进行修改。
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本帖最後由 慕黑 於 2026-8-24 14:20 編輯 ]