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[截图] 千都市-自製splines

千都市-自製splines


我打開了HKsouth的splines,研究了n久(10分鐘而已)
就自製了這個splines,不過似乎有點古怪...


[ 本帖最後由 p0314075 於 2012-6-21 22:29 編輯 ]

世界就在你面前

悬浮的防撞栏!!!


确实挺奇怪的~~欠真实~

怎麼防撞欄沒有厚度?

怎么制造Splines,求指导……

楼主回复


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原帖由 fish鱼 於 2012-6-22 18:43 發表
怎么制造Splines,求指导……
你問FF3170,
是個製splines高手!!

世界就在你面前

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原帖由 p0314075 於 2012-6-22 18:52 發表

你問FF3170,
是個製splines高手!!
好像連object 都是

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原帖由 p0314075 於 2012-6-22 18:52 發表

你問FF3170,
是個製splines高手!!
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原帖由 holam 於 2012-6-22 21:29 發表

好像連object 都是
你們過獎了吧...我只是略有心得而已

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先簡單地說說splines檔(.sli)的基本原理。
立體模型基本上都是由點、線和面所組成。.sli內的每一個[profilepnt]都是道路模型的橫切面上的一個點,兩個連續的[profilepnt]就表示了兩個點之間的一條直線。幾個[profilepnt]串連起來,就構成了道路模型的橫切面。(等同在紙上畫幾個點,再用直線把點連起來。)這樣,道路模型的橫切面就由點和線組成了。
橫切面只是平面的,道路模型卻是立體的。要把平面的橫切面變成立體的道路模型,便要靠OMSI editor。Editor通過計算輸入的數值(長度、彎度、半徑等),在橫切面上加上第三個維度(深度),創建出由點、線和面所組成的立體道路模型。
待續......

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原帖由 FF3170 於 2012-6-23 01:19 發表


你們過獎了吧...我只是略有心得而已

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先簡單地說說splines檔(.sli)的基本原理。
立體模型基本上都 ...
建議你不要post那麼多次,直接post一個教學就可以省省打字的力了

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原帖由 FF3170 於 2012-6-23 01:19 發表


你們過獎了吧...我只是略有心得而已

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先簡單地說說splines檔(.sli)的基本原理。
立體模型基本上都 ...
我和p0314075都知啦!只不過我不會做,在千都市內的自製splines是由p0314075做的。

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原帖由 holam 於 2012-6-23 11:05 發表

我和p0314075都知啦!只不過我不會做,在千都市內的自製splines是由p0314075做的。
如果你已經明白splines的基本原理,那麼你為什麼仍不會做?是不明白.sli檔的結構嗎?還是怎樣?
看看可以怎樣補充

那堆數字很煩人!!

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原帖由 FF3170 於 2012-6-23 01:19 發表


你們過獎了吧...我只是略有心得而已

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先簡單地說說splines檔(.sli)的基本原理。
立體模型基本上都 ...
感谢教学~~也就是说,制作Splines的工具就是OMSI Editor?那OMSI Editor在哪里……是OMSI Crossing Editor吗?

楼主回复


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原帖由 fish鱼 於 2012-6-27 20:56 發表
感谢教学~~也就是说,制作Splines的工具就是OMSI Editor?那OMSI Editor在哪里……是OMSI Crossing Editor吗?
他指的是,輸入所有資料後,用OMSI Editor作測試
至於OMSI Editor在哪,只能告訴你OMSI Editor不用下載

世界就在你面前

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原帖由 fish鱼 於 2012-6-27 20:56 發表
感谢教学~~也就是说,制作Splines的工具就是OMSI Editor?那OMSI Editor在哪里……是OMSI Crossing Editor吗?
不是。製作splines的工具是記事本Notepad
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