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[修改] 路人的卡車修改資料 (歡迎留下自己的設置, 不喜慎入)

路人的卡車修改資料 (歡迎留下自己的設置, 不喜慎入)


前言:
這是搞了數個星期的失敗之作, 繼ET的成功與ET2的無法處理之後的另一作 不會改的人最好也別作嘗試
因為這是為我這位比[玩家]更容易睡著的生物用的


先是25檔波的系統
這個相對的視覺用資料,
transmission_visual
ratios[2]:    "1"
ratios[3]:    "2"
ratios[4]:    "3"
ratios[5]:    "4"
ratios[6]:    "5"
ratios[7]:    "6"
ratios[8]:    "7"
ratios[9]:    "8"
ratios[10]:    "9"
ratios[11]:    "10"
ratios[12]:    "11"
ratios[13]:    "12"
ratios[14]:    "13"
ratios[15]:    "14"
ratios[16]:    "15"
ratios[17]:    "16"
ratios[18]:    "17"
ratios[19]:    "18"
ratios[20]:    "19"
ratios[21]:    "20"
ratios[22]:    "21"
ratios[23]:    "22"
ratios[24]:    "23"
ratios[25]:    "24"
ratios[26]:    "25"



transmission

    differential_ratio: 1.9
    rpm_limit: 97500

ratios[1]:    12
ratios[2]:    10.90447678
ratios[3]:    9.908967816
ratios[4]:    9.004342454
ratios[5]:    8.182303599
ratios[6]:    7.435311632
ratios[7]:    6.756515252
ratios[8]:    6.139688639
ratios[9]:    5.579174349
ratios[10]:    5.069831427
ratios[11]:    4.606988255
ratios[12]:    4.186399704
ratios[13]:    3.804208196
ratios[14]:    3.456908328
ratios[15]:    3.141314715
ratios[16]:    2.85453278
ratios[17]:    2.593932201
ratios[18]:    2.357122788
ratios[19]:    2.141932558
ratios[20]:    1.94638782
ratios[21]:    1.768695065
ratios[22]:    1.607224522
ratios[23]:    1.460495207
ratios[24]:    1.327161339
ratios[25]:    1.206

這堆是一堆傷神的數字, 1.9是因為不想再修改下面24個波段的比率才決定處理...
然後是引擎系統

engine
由上至下, 順大小
每輛車都一樣 (不知為何進到遊戲中, A B C 的分別也總是有點的)
    torque: 660
    torque: 770
    torque: 990

之後剎車 (ET ET2 跟GTS, 改完都跟沒改沒甚麼分別, 也改了好)
注意: 以下的數字的確瘋了的
brakes
    torque: 36000.0
    torque: 42000.0
    torque: 120000.0


另外是pacejka
雖我不大知道這堆數字的用途, 而且都是使用外面找回的設置
也放出來吧
# by fsimon V 1.0 ALL TRUCKS + BDF + MULTI AXES

pacejka_data: pacejka.lateral.default
    a[0]: -0.05
    a[1]: 2.55

    a[2]: 2.7
    a[3]: 75.0

    a[4]: 0.30

    a[5]: -0.09
    a[6]: -0.07

pacejka_data: pacejka.longitudinal.default
    a[0]: 0.01
    a[1]: 1.15

    a[2]: 1.25
    a[3]: 105.0

    a[4]: 1.2

    a[5]: -0.08
    a[6]: -0.01

最後自行處理的chasis0chasis1
只是確保車身有適當的高度跟...  減低風阻(後果是剎車能力下降)
chasis0
    cdrag: 1.0
    ccr: 20
    frontal_area: 100.0

    rear_cfm: 0.00001
    rear_erp: 0.9
    rear_uplift:-0.1

    front_cfm: 0.00001
    front_erp: 0.01
    front_uplift: -0.15

chasis1
    cdrag: 1.0
    ccr: 20
    frontal_area: 100.0

    rear_cfm: 0.00001
    rear_erp: 0.9
    rear_uplift:-0.06

    front_cfm: 0.00001
    front_erp: 0.01
    front_uplift: -0.15

危險的車子總結
雖這車子的確能達到一個極速
但有以下要點是需要留意.. (當然如果有高人肯採用再算

1 : 右下角的速度標跟車內身一視的速度標會不一
      這一點可以作一些解釋, 是因為修改了風阻的關係. 車廂內的標跟外面的標, 計算速度方法不一, 外面的標是不會因風阻改低而針子改變, 但車廂的計速大概是以實際行駛計算, 所以車內可以能見到160, 但車外不足140

2 : 已經提過的剎車問題, 經過處理後, 這台傢伙已經像沒有裝載重量的引擎一樣, 極大馬力, 言下之意, 剎車要很早而且要像賽車手一樣準確?

3 : 如果貴高人使用的不是鼠控 / 盤控(未證實) (即是說用鍵盤控). 你將會因車子的直力過大, 轉向不足 / 太遲作出足夠的轉向, 因為鍵盤控需時間達到轉向極限 (我印象中ET有一列可以修改鍵盤按住半秒會轉多少度)

4 : 鼠控必需注意項目... 鼠控的BUG, 有苦自己知, 鼠控的情況下, ~120以上的速度(車廂標計), 鼠控的最大角度會開始變的很小, 即是說容易達到鼠控極限, 大概後果自己知, 補充: 那個速度鼠控超限就算控到盡胎也得不到過40度的效果

5 : 不小心撞了會怎? 不詳細說明了

6 : 那麼側邊的路人車會否因風阻變速? 不會的, 而且他們就是我得知第1點的來源, 他們的速度50就是內標50

7 : 油耗的快是錯覺, 是錯覺, 是錯覺... 因為油是計距離的...

以下是自己的經驗 / 見解...
最安全的高速公路速度是 117 ~ 127 不等, 有些彎位連90也不到, 自己摸索吧..
成內連接高速公路(寫50的那些), 只要不怎麼撞的, 80也沒甚麼怕, 也是要看彎位
山路嘛... 我最討厭的, 就算繞高速也不怎麼想跑單線路
要右轉270度上高速的, 40左右算很好了 (鼠控問題)
左轉90度離開高速的, 鼠控50也會拋一下, 然後超限了
高速換高速, 上 / 落 也可以試~100...

不過要以上達到最安全的做法還是... 把警察系統斬掉
我不是那麼XXOO要高人們自己找自己打進去的
不過也不想打出位置 (大概出面有教學)
這有一個包...就是這樣子

辛苦楼主啦!!加油

辛苦啦楼主
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