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[金屬 PttM] 申请置顶-关于如何添加货柜

申请置顶-关于如何添加货柜


当下载一个新的货柜后,把这个货柜文件移动到(我的文档\18 WoS Pedal to the Metal\makes\trailer)中,之后进入游戏,就会在SHOWROOM中看到你所添加的新货柜.
但有的时候你所添加的新货柜只能在SHOWROOM中见到,在游戏运行的时候却碰不到,原因是引导文件的指向位置不是你所添加的货柜位置'修改方法是:

1最简单的修改:打开游戏安装文件夹中的base.scs(用RAR打开),继续打开makes 打开trailer,你会看到很多货柜文件夹名,把你添加的新货柜的名字更改为其中任何一个文件的名字就可以了,之后在游戏中就会出现,但这样修改存在弊病,有可能再次出现游戏内部的引导错误,所以需要下面的修改方法.

2安全的修改:和上边一样要打开base.scs ,继续打开defs 打开cargos ,你会看到很多扩展名是def的文件,我们以eggs.def为例,复制,然后在我的文档\18 WoS Pedal to the Metal \中新建defs文件夹,打开后新建cargos文件夹,粘贴eggs.def,打开它后你会看到如下显示
extdefs "/defs/cargo_base.def"
def cargo:cargo_base {
name: "@@cn_eggs@@"      货柜显示名称
trailer:"dryvan"           所使用的货柜文件夹
variant:"2"             所使用的货柜皮肤贴图
ico: "eggs.mat"           游戏中代表这个货物的图标
fragile:1
income:2
prestige:25

}
后边的fragile:1 income:2 prestge:25 具体代表什么我忘了,每个货物的项和数值也不都一样,总之代表的是这个货物在多少威望的时候可以拉 在货站出现的频率 是否是重载 限时的几率 是否易碎 等等,现在不用管它.
只要把trailer后边的文件夹名改成你添加的货柜文件夹名就行了,如果你添加的货柜只有一种皮肤,那就把variant后边的数值改成,之后保存.在你进入游戏,碰到鸡蛋这个货物的时候,就会见到你添加的货柜了.

3完美的修改,添加全新的货物:手累了,我就简单的写了
我的文档\18 WoS Pedal to the Metal \中新建文件夹:
defs                    materials
    |------------                       |
    |                 |                       |
cargos      companies         ui  
   (1)               (2)                   |
                                          cargo
                                            (3)
(1)货物信息文件,如上,随便复制一个扩展名是def的货物文件,然后更改为你自己喜欢的或者好记的名字,打开,将这个项name: "@@cn_eggs@@"中的cn_eggs改为你刚才更改过的名字,将trailer项后边的名字改为你添加的货柜文件夹名,你可以让多个货柜拉同样的货物,如改为trailer:"sv_1: storage:48ft dryvan",需要注意的是货柜名之间要用隔开.variant项代表的是货柜皮肤,和trailer项是对应的,如variant:"3: 8:0",代表的意思就是:当你拉鸡蛋的时候会使用sv_1货柜的第4种皮肤,或使用storage货柜的第9种皮肤,或48ft dryvan货柜的第1种皮肤,这些都是随机的.
ico: "eggs.mat" 项,将eggs.mat更改为你新添加的货物图标名.
下边的3项 fragile  income  prestige 后边的数值自己随便改,尽量别改多了.也可以一项都不要,都删了.
其实不只3项,还有
fragile:是否易碎,好象只有1
income:出现限时的几率,最大到9
prestige:载重级别,一般是25,50,75
can_overweight:可以托运的级别,一般是1黄星,2银星,3金星
改好后保存.
(2)货站信息文件,在游戏安装base.scs\defs\companies目录中复制一个扩展名是def的货站文件,我以14_sawmill.def为例,打开后如下显示:
extdefs "/defs/company_base.def"
def company:/company_base {
idx:14                    货站顺序号
name:"JD sawmill"              货站名称
produce:"lumber:1|logs:1|log_big:1"      输出的货物:改成2就是会出现同样的货物,改3那就是3个
accept:"logs|log_big|gasoline"         
需要的货物
ico:"jd_sawmill_ico.mat"            货站图标
label:"jd_sawmill.mat"             货物图标后面的货站图标
ambients:"sawmill_1.ogg:sawmill_2.ogg"    货站内的声音
}

把经过修改的货物名称添加到produceaccept两项后边,不用我再细说了吧.

(3)有的时候下载货柜文件的时候会同时含带个cargo文件夹,这是货物所使用的图标文件.打开游戏安装目录base.scs\materials\ui\cargo,你会看到很多,以army图标为例,都是army.mat,army.png,army.tobj,army_3d.mat这4个为一组,缺一不可,你可以使用游戏自带的图标,也可以去另外下载,但修改后必须和货物文件中同名.

最后说一下他们之间的连带关系:
   05_eddys_food.def货站
     /      \
produce输出      accept需要
     \      /
      eggs.def货物
     /   |   \
trailer货柜 variant皮肤 ico货物图标

[ 本帖最後由 辽GA4001 於 2008-9-12 12:21 編輯 ]
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不錯的修改文章.頂

18輪支援站官方哈拉群86576355

支持置顶!(就是不发表情)

<font size="5">लेबनान उचित है !

<font size="5">लेबनान दोषी नहीं है !

呵呵,精品文章


有我,
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人生得意须尽欢!!!

好深奥啊
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