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[交流] 巴士驾驶员(2007)驾驶有感

巴士驾驶员(2007)驾驶有感


巴士驾驶员(2007)是老夫接触的第一个汽车模拟游戏,是第三个汽车类游戏。在这之前老夫玩过极品飞车和疯狂出租车,那两属于竞赛游戏。在竞赛游戏里,时间第一,速度第一,要求高速行驶,极速行驶。模拟游戏中,按照现实当中常规速度行驶就行。所以,从表面上看,竞赛游戏比模拟游戏难度要大。其实不然。竞赛游戏玩的是速度,是刺激,只要照着油门往死里踩就行,其他什么都不要管,横冲直撞怎么招都行,速度第一就OK。模拟游戏则完全不同,速度不是主要的,而是和现实中行驶是一样的。在现实的车流里驾驶要注意什么,模拟游戏里就要注意什么。模拟游戏是一种包含了许多技术含量的游戏,竞赛游戏玩的是刺激,不需要什么技术水平,属于娱乐性质的游戏。
与其他汽车游戏不同,巴士驾驶员里驾驶的不是小车,而是大块头的客车。下面老夫就从不同角度来说说这个游戏。
一. 画面
1. 画面清晰,真实,风景色彩和18轮的搬运非常接近,有些地方甚至一模一样。
2. 画面流畅,一点也不卡。因为游戏空间不大,占用资源少,不耗显卡。虽然如此,仍然非常耐玩。
3. 画面色彩让人觉得很舒服,暖暖的。进入游戏的那个题头音乐让人感觉非常温馨。
4. 速度感逼真。这一点胜于卡车游戏所有版本。比方说,当时速到达45英里的时候,也就是相当于70公里左右,就感觉速度蛮快的了,车辆有点不好控制。视觉上的速度感和实际速度是符合的。现实中的城市客车速度感差不多就是这样。而在卡车游戏当中,时速到达45英里时,感觉速度并不快。
5. 天气有晴天,雨天(有雷声),雪天。很真实。有白天,黄昏,夜晚场景。
二.  地图
1.  地点
这个城市被很多人误认为是旧金山,本人可以负责任的告诉大家,此城市和旧金山完全两样。经本人反复比对后认为,这个城市与底特律最为接近。
2.  规模
    城市像模像样,有规模。面积不算小。有市区郊区,宽路窄路,直路弯路,高架隧道,平地坡道,车站,机场,跨河大桥,湖泊,地势有高有矮。总之一个城市该有什么这个城市基本上都有了。
    然而,这着城市也不是什么都不缺,最明显的,是缺加油站。当然,这个游戏采用单一人物模式,没有自由模式,不需要加油,也就不需要加油站。
    城市面积不小了。不过再大一点就更好了,就像北京,上海一样。
3.  道路
    所有道路最右边的车道都是空的。无论道路宽窄,哪怕单向只有两个道,左道挤得满满的,右道仍然一辆车没有。最右边的车道地上写着BUS,意思应该是公交专用。然而路上跑的AI客车全部空驶,并且不上右道。
    游戏时屏幕下方始终显示小地图,这一点不错。
    机场附近的路段始终有积雪,雪地开车容易打滑。打滑效果蛮逼真的。
4.  车站
    公交总站做的是那么回事,而且有的总站很大。总站一般都有两个大门,一进一出。
三.  车辆
1.  种类
    有公交车,长途车,校车,囚车。囚车用公交车来跑。个人觉得19,21,49,77路用的那种比较矮的车就是大宇,黄色车身黑色玻璃的长途车像沃尔沃。
    有二轴,三轴。
    有双门,单门。
    有11米,12米,13米级。
    有普通车,双层车。没有铰接车,有点遗憾。
2.  外观
   外观都不错,立体感很强,很真实。但车辆在视觉上感到很单薄,也就是说车身看上去很薄。
3.  操纵
    虽然在视觉上感到很单薄,但操纵上可以明显感觉到客车的厚重感。这一点不错。
    有前进,后退,刹车,转向,转向灯,开关门,喇叭这几项操作。自动变速。
    加速慢,极速较低,刹车不灵。要改数据才好开。
    驾驶操作规则较多,详见本人在本版发过的帖子《巴士驾驶员2007加碱分之规则》。
4.  声音
    发动机声音共有三种。非常真实。
    气刹声音同样很好。
    有倒车提示音。
    碰撞声很惊心动魄,有乘客尖叫声。
5.  视角
   只有一个后上方视角,没有驾驶室视角。
四.  任务
    公交线路,机场小长途,校车,囚车四大类任务。
    公交线路大多不长,站点密集。有直线,斜线,环线。
    小长途路线长,站点少。
    校车线路和公交线路相似。
    囚车一站到底,中途不能停,不能撞,其它随便怎么开。
    单一任务模式,比较单调。
五.  场景
    AI客车全都空驶,不营运。不挂线路牌,只挂一个脸。
    看不到AI卡车,难得看见一辆,停在路边,不开。
    AI车比18轮的要规矩。
    没有警察。
    没有行人。站台上的人上下车没有行走动作。

综述
    通过以上叙述可以看出,这个游戏很真实,可玩性比较强,上手容易。但同时,这个游戏也存在缺点和不足。游戏的底子很好,但不成熟,像个没煮熟的半成品。主要体现在以下几点:
1.  视角
    只有一个后上方视角,像是玩遥控车。没有卡车游戏那样的驾驶室视角。这是最大的缺点和遗憾。
2.  模式
   单一任务模式,没有自由模式。不能存档。这同样使得这个游戏丧失了不少玩家,或者说降低了玩家的兴趣。很多人认为这个游戏机械呆板,就是这个原因。
   游戏应该参照18轮,特别是搬运长拖,弄个自由模式,可以存档,可以加油,改装车辆,买车卖车存车,雇司机,组建公司,还可以同时借鉴交通大亨,修改线路,设计线路,分配车辆。把游戏做大作完整。
   以上两点是这个游戏的最大的两个问题。
3.  数据
   所有的车共用一个数据。比如;发动机功率110,那么所有的车都一样,都是110。
4.  操作。过于简单,不全面。
A 没有手动档功能。
B 大灯,雨刮不能控制。因为是单一模式,不存在天气和昼夜交替变化。也因为没有司机视角,所以这两个功能也没有多大意义。
C 没有手刹。坡道等红灯时会溜。只有按刹车键。
D 后视镜平时不能显示,只有开转向灯时或者按+ -键才能显示,不按键就消失。而且不能两个同时显示。当然,后视镜对于后上方视角来说意义不大。
E 所有车门只能同时被一个开关控制,如果由不同开关分别控制不同车门,那就非常好。
F 没有加油站。
5. 场景
A  AI客车客车空跑,不营运。如果AI客车也能营运,也能停站,上下客,进总站调头,去加油站,那就好玩了。
B 最右边的车道没有车。就算把最右道作为公交专用道,那至少也应该把AI公交车弄到右道上去。
C 路上应该有行人。乘客应该有上下车的动作,而不是像孙悟空那样一闪就没了。

    巴士游戏比起卡车游戏数量少,而且都不成熟。在SCS这个2007版以后,又出现了2008,2009,2010。
    2008烂到家了,玩过的都知道。
    2009只看过截图,个人推测是2008改进版,好不到哪儿去。
    2010占用空间大得要死,但只有一条街一条线路,而且问题一大堆。
    而SCS的这一版则具有很好的底子,比起以上三个版本好到天上去了。如果SCS的2007版能解决上述几个问题,把这个半成品给煮熟了,那绝对是一个不亚于搬运能手的好游戏。
本帖最近评分记录

欧卡2,德卡2,极卡2,搬运2,奥卡2,英卡2,弄完可能就会弄巴士驾驶员2  ,我们要淡定的等待....

OMSI,希望我升高一暑假(2011)能等來


 引用框:
原帖由 Audrey·Hepburn 於 2010-12-22 17:53 發表
OMSI,希望我升高一暑假(2011)能等來
不知道我机子能不能跑得动

没有图片看看吗、、、????

期待和你一起开车去天涯海角!

同感,楼主讲的有道理!

巴士驾驶员2010(City Bus Simulator 2010)不是scs的游戏
它是TML-Studios的游戏

巴士驾驶员2007.2008.2009(Bus Driver 2007.2008.2009)才是SCS的
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍

不过我跟你一样有同感= =

楼主回复 回復 7號卡車頭 的帖子


2008,2009似乎也不是SCS的。

这个游戏我深入研究过,也出过几个改进和优化的版本,楼主的几个问题
1.视角问题,经过近半年的尝试,已经出来了,不过官方的黄金版也有相同的效果,不过,黄金版的硬件要求显然要高的多。所以不能比较;
2.AI空驶问题:因为对硬件的要求低,所以不可能有那么多的AI运算。毕竟他就那么大,不能指望太多的功能。
3.BUS专用道的问题:专用道我尝试过走车,但有的时候部分道路,譬如桥梁和隧道,BUS专用道在维修或者压根就没有,就会导致AI堵在那,造成后面的车没办法开,你就会像咱们首都的爷们样在那耗着。并且,没有交警来管你哦。
4.我已经在我发布的版本里面扩充了5倍的AI车密度,修改了中文化的报站语音,楼主还没有玩过吧。

我不常出来的哦,大家别嫌弃

楼主讲的有道理!

嗯,2008和2009也不是SCS的。
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