自从CTS0.35开始,所有喜欢卡车游戏的中国人开始对ETS有新的认识,本人亦是如此。
从开始的0.35到1.0,到1.1,再到现在的CTS2,每一次HNR的新地图出现都在支援站引起一阵阵“骚动”,而且会持续一段时间。但是有多久?是跑完所有路线吗?还是不选择作弊,用自己的努力一步一步爬上最高级别?......可是当你达到某一个目标之后,你的热情是否还在?比如现在的梦之遥(CTS2),当你顺时针从起点绕一个大圈最后又到达起点(胰?这是否绕了地球一圈呀),你还回去跑第二圈吗?或者从逆时针再跑回来?我想很少人这样做,热情已经散发完了(要是有人跑了两圈,中途记得多喝点“王老吉”,上火很严重)。
每一个地图似乎都有一个“生命”,或者说是她的“巅峰时刻”,随着时间的推移,玩家目标的接近,也代表着她“生命”的结束在慢慢的靠近(请正确理解“生命”一词)。当她成为记忆的时候,玩家还在寻找下一个梦境。就好像南非世界杯一样,结束后我们会期待下一次的世界杯的光临。
如果将来的某一天,玩家再也寻找不到令他垂涎欲滴的她,或者下一个她不是玩家心中期待的那个她,或许我们会把记忆再翻出来,回到梦之遥,开始我们的逆时针。
感谢HNR,感谢参与过CTS制作的人们,希望你们再接再厉,不断创新,不断发布新成果。你们辛勤劳动的成果会给我们大家带来无穷的快乐和期待...期待...期待...
当然,中国只有一个HNR是远远不够的,如何能让更多的人学习如何制作地图?如何开发新事物?支援站,你准备好了吗?
要是将来HNR老了,或者是不愿意再干这种无报酬的劳动,“罢工”了,我们玩什么?
也许有些人认为我吃饱了撑了来这里胡乱一通,不懂知足。但是这一顿是撑了,可下一顿不一定就能吃饱呀...
这是个艰巨的任务,像田径上的接力跑一样,但是这是个没有终点的接力赛...
希望接力棒永远不要掉下来,也不希望CTS在21世纪只是昙花一现......