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[欧卡2交流] 关于雪天的灯光如何调整之我见。

关于雪天的灯光如何调整之我见。


下面这个是车头的大灯的设置文件,一般路径是打开scs文件后沿着def-vehicle-卡车型号名-head_light的路径就找到了。SiiNunit
{accessory_head_lights_data : std.kamaz.6460.head_lightsstd是标准的意思,kamaz.6460是适用的车头的文件名,如果是氙气灯,std的文职应该是xenon,修改方法相同,且必须两个文件同时修改成数值相同的才能起效果。
{name: "@@halogen@@"
price: 180unlock: 0
icon: "lamp_standard_01"
reflectors_offset : (0.0, 1.0, -2.0)
反射镜偏移量,一般有改动的是最后一个数值,不改也行。
reflectors_distance : 1.8
反射镜距离。
left_rot : (-2.5, 0.0, 0.0)
左侧灯光衰减量,重点就是这个数值,我一般把第一个数改成正值,我的理解是这是设置灯光在三维环境中的衰减量的。第一个代表向前,第二个代表左右,第三个代表上下。
right_rot : (-2.5, 0.0, 0.0)
右侧灯光衰减量,修改方法同上。
low_beam_color : (2.82, 2.64, 1.77)
低光束颜色(我的理解是近光)这个也是比较重要的,可以修改灯光的色温。
low_beam_color_specular : (0.0129, 0.0129, 0.0129)
低束彩色镜面(暂时没弄懂有什么用),和多个文件对比后发现没有变化,所以不需要修改。low_beam_color_ambient :  (0.2158, 0.2158, 0.2158)
低束彩色镜面,同上。
low_beam_range : 90.0
低光束照射范围(距离)不能改的太大,否则不能很好地分辨远近光了。
low_beam_angle : 80.0
低光束可见角度:
low_beam_aspect : 2
低光束相位:(暂时没弄懂有什么用),和多个文件对比后发现没有变化,所以不需要修改。low_beam_sign_color: (0.05, 0.05, 0.05)
低光束边界的颜色值
low_beam_sign_range: 200低光束边界的距离
low_beam_mask: "/material/custom/trucklight_mask_norm.tobj"
低光束标准建模文件路径
low_beam_attenuation: "/material/custom/trucklight_attn_128.tobj"
低光束动态衰减文件路径同上,这个不能改,也改不了,源代码是链接到游戏官方文件中的。
hi_beam_color : (5.58, 5.22, 3.48)
hi_beam_color_specular : (0.0129, 0.0129, 0.0129)
hi_beam_color_ambient : (0.2158, 0.2158, 0.2158)
hi_beam_range : 220.0
hi_beam_angle : 70.0
hi_beam_aspect : 2
hi_beam_sign_color: (0.2, 0.2, 0.2)
hi_beam_sign_range: 200
hi_beam_mask: "/material/custom/trucklight_mask_high.tobj"
高光束设置同低光束(远光)
front_beam_color : (5.58, 5.22, 3.48)
front_beam_color_specular : (0.0129, 0.0129, 0.0129)
front_beam_color_ambient : (0.2158, 0.2158, 0.2158)
front_beam_range : 300.0
front_beam_angle : 90.0
front_beam_aspect : 2
front_beam_sign_color: (0.2, 0.2, 0.2)
front_beam_sign_range: 210
front_beam_mask: "/material/custom/trucklight_mask_lowbeam.tobj"
前梁灯光设置
roof_beam_color : (5.58, 5.22, 3.48)
roof_beam_color_specular : (0.0129, 0.0129, 0.0129)
roof_beam_color_ambient : (0.2158, 0.2158, 0.2158)
roof_beam_range : 260.0
roof_beam_angle : 90.0
roof_beam_aspect : 2
roof_beam_sign_color: (0.2, 0.2, 0.2)
roof_beam_sign_range: 200
roof_beam_mask: "/material/custom/trucklight_mask_roof.tobj"
驾驶室顶部灯(我的理解是遮阳板位置的灯)
front_roof_beam_color : (5.58, 5.22, 3.48)
front_roof_beam_color_specular : (0.0129, 0.0129, 0.0129)
front_roof_beam_color_ambient : (0.2158, 0.2158, 0.2158)
front_roof_beam_range : 280.0
front_roof_beam_angle : 90.0
front_roof_beam_aspect : 2
front_roof_beam_sign_color: (0.2, 0.2, 0.2)
front_roof_beam_sign_range: 260
front_roof_beam_mask: "/material/custom/trucklight_mask_roofront.tobj"
}}
以上就是修改方法,不知道我的理解对不对,欢迎诸位提意见。后来又进行了五次试验:
第一次试验只修改最后一组数据的颜色,改成了氙气灯的蓝色,结果是游戏中必须前辅灯和车顶辅灯都打开才起作用。第二次试验改了后两组数据,第四组数据改成了氙气灯的黄色,第五组是蓝色,结果是打开了前辅灯后为无色,前辅灯和车顶辅灯都开为蓝色,只开车顶辅灯则为黄色。
第三次试验只修改第四组数据,改成黄色,结果是只开车顶辅灯为黄色,只开前辅灯和都打开为无色。
第四次试验改了第三四两组数据,第四组数据改成了氙气灯的黄色,第三组是蓝色,结果是打开了前辅灯后为蓝色,前辅灯和车顶辅灯都开为无色,只开车顶辅灯则为黄色。
第五次试验改三组数据,第三组改为蓝色,第四组改为黄色,第五组改为红色,结果是只开前辅灯后为蓝色,只开车顶辅灯开为黄色,前辅灯和车顶辅灯都开后为红色。

通过以上实验证明,第三组数据是保险杠上的灯,第四组数据是车顶专用灯架上的灯。第五组数据显示的则是前保险杠和车顶灯架上的灯都打开时的颜色。

[ 本帖最後由 牧野飞龙 於 2017-10-1 01:57 編輯 ]
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关键这游戏没有雪天啊
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