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[修改] 德卡的颠簸路面

德卡的颠簸路面


各位卡友因该发现在德卡中全都是柏油马路不管大路还是小路!这样不管是多好的车还是原装车的差距只在速度上!很难体现车头的动力方面!而各种车头很大一方面都体现在动力性能上!而只体现速度!又怎么体现完全体现出动力!而且本人认为颠簸路面应该不难弄吧~!在3DMAX中只要添加一点噪波就行了!比如运货时可能会路过施工路面!这不是更好么!希望有高人能采纳制作一下!

呵呵,有创意


按照地图编辑器的操作来说  制作1公里直路只要5秒钟   但是制作1公里颠簸路  需要1小时左右  很麻烦  这就是为啥很少有颠簸路的缘故了   而且就SCS的垃圾物理  不是我打击  一颠簸车子就滑冰 到时候吃力还不讨好

柴油连续的通过柱塞压入喷油嘴..雾化后的柴油喷入燃烧室...引擎的轰鸣...齿轮和机油烧热的味道... 流畅操纵这巨大完美无瑕机器....确保货物安全抵达 RNR通关纪念↓

如果真的可以制作的话!我还是希望能制作个几公里!个人感觉德卡的物理效果在几个模拟类的还算不错了!

要是有还好呢!! 天天跑好路都玩腻了!

遇到颠簸路面20km/h妥妥的

支持楼主


我也觉得是这样,只有在过立交桥的时候才会颠几下

支持楼主
支持楼主

謝謝你


謝謝你

马里奥的 12.0的地图 最下面就有颠簸的路面!他是在路面加了一些突起的石块!不过也要注意!速度快了!车会失控的哦!

的确是很好的想法,不过就不知道能不能弄了,好像挺复杂的哈,希望有一下泥泞的路,或者窄一点的路就好了

的确是很好的想法,不过就不知道能不能弄了,好像挺复杂的哈,希望有一下泥泞的路,或者窄一点的路就好了
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