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[交流] 重大发现,C4D相较于SU,可让fps大幅提升(2022.5.22更新观点,之前的推翻)

重大发现,C4D相较于SU,可让fps大幅提升(2022.5.22更新观点,之前的推翻)

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2022.5.22之前认为的观点是,相同的模型,显示的面数数值越小,越有利与omsi的fps,可以通过c4d把三角面转换为四边面,降低面数。现在发现这是不对的,已经更新了本贴。


通常做法是,各建模软件中制作完成后,通过导出.3ds格式,转换为.x以及.o3d格式服务于omsi。
我在固定游戏时间,视角下做了一些实验,发现了这些:


1)su导出.3ds + explor3d.exe导出.x  FPS:21
2)su导出.3ds + explor3d.exe导出.x + OmsiXConv.exe导出.o3d FPS:21
3)su导出.3ds + C4D转换为四边面,导出.x + explor3d.exe导出.x  FPS:187
4)su导出.3ds + C4D转换为四边面,导出.x + explor3d.exe导出.x + OmsiXConv.exe导出.o3d  FPS:170
5)su导出.3ds + C4D直接导出.x + explor3d.exe导出.x  FPS:187



结论:
一、通过c4d捯饬一下,fps蹭蹭往上涨。用c4d的话,不要转为.o3d。
二、.3ds保存的是三角面,在c4d中转换四边面可以大量合并三角形,减少账面上的面数,看来这是无用功。
三、不敢相信。咱也不知道是哪里的原因。



Cinema 4D R25版本为例,下面演示从Sketch up制作的模型,转入Cinema 4D R25,最终得到.x文件的流程:

1.Sketch up 中导出为.3ds,导出选项按材质,否则之后导出.x可能会错乱。Cinema 4D R25菜单栏点击文件-打开项目,导入.3ds文件,如果勾选了适配纹理,就取消勾选。按住alt并按住鼠标左键拖动,可让画面旋转,以便查看。
2.在菜单栏点击文件-导出-Direct 3D(.x),如果勾选了适配纹理,就取消勾选。之后还必须在explor3d.exe中打开,然后保存,过一遍,因为并不能直接被Omsi识别。如果需要用于地面,还需在OmsiXConv.exe过一遍,要取消勾选X-file:z up,否则车子会飞。
3.于是就可以正常安排在omsi中了。
PS:su坐标系统是z轴向上,c4d和omsi的坐标系统是y轴朝上。也就是说su和omsi的ZY轴是相互交换的。su导入c4d时,c4d自动变更为了y轴向上。



可以试试不同的导出的方式、软件,也许有惊喜。暂时不知道为什么不同的方式导出的模型差距这么大?并不是只有Cinema 4D才能导出.x,Blender也可以,但是只有2.57版本以下才能导出.x,且这些老版本只有英文,逻辑难懂,直接抛弃。
还有更好的方法吗?

[ 本帖最后由 111飞 于 2022-6-1 09:22 编辑 ]
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  • Lloyd Esq. 下载积分 +600 2022-5-3 23:29 原創內容

百夜米迦尔 是吸血鬼

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纠正一下,blender2.79以下均可导出.x,且有中文
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  • 111飞 下载积分 +100 2022-5-3 22:59 回复

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学到了,码一波

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是嘛!我用最新版的blender,“转四边面”功能也挺好用,就是不能导出.x了

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如果我没记错,官方推荐的BL版本是个巨老的2.49。
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  • 111飞 下载积分 +100 2022-5-4 08:14 回复

有找我需求请模载、B站私信,邮件几乎看不到。
相关版权法律声明:
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自2024年2月10日(甲辰年正月初一)起,停止关于B7系统的任何辅助开发申请,撤回已获取的无限开发授权许可,仅保留授权在已完成开发车辆、进行收尾车辆、在原有车辆上小规模或小范围的升级或二次开发。

程序防呆不防傻,恕我们没办法在酒吧提供蛋炒饭。

所谓断臂求生,下一个被砍的就是OMSI。
不站队,做自己。
人与人生而平等,尊重别人尊重自己方能赢得别人的尊重。

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Blender 3.0+ 可安裝插件輸出 .o3d
https://github.com/Road-hog123/Blender-OMSI-Exporter
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  • 111飞 下载积分 +100 2022-5-14 20:35 新回复
  • 111飞 下载积分 +100 2022-5-4 08:17 回复

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你说的需要用explore3D保存之后又变成三角面了吧,最好看看你的新方法最终的文件大小是不是和普通的一样,反正我觉得是保存之后又变成三角面了

[ 本帖最后由 red1484050382 于 2022-5-4 01:11 编辑 ]
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  • 111飞 下载积分 +100 2022-5-4 08:29 回复

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哇!太牛了.

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原帖由 NHP1997616 于 2022-5-3 23:42 发表
如果我没记错,官方推荐的BL版本是个巨老的2.49。
2.49比2.57还难用

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原帖由 iamangus 于 2022-5-4 00:22 发表
Blender 3.0+ 可安裝插件輸出 .o3d
https://github.com/Road-hog123/Blender-OMSI-Exporter
是嘛!我一会就去下载来看看,blender3.0+似乎不能导入.3ds啊(.obj还是可以导入的),气的我都卸载了

[ 本帖最后由 111飞 于 2022-5-4 08:29 编辑 ]

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原帖由 red1484050382 于 2022-5-4 01:07 发表
你说的需要用explore3D保存之后又变成三角面了吧,最好看看你的新方法最终的文件大小是不是和普通的一样,反正我觉得是保存之后又变成三角面了
保存后体积还更小了一点点。比如在su中用.obj导出模型,在explore3D中面数后面会有个“()”,写上一个更大的数字,如果保存这个文件,将以括号中的数字为准。本次.x保存前后面数始终一直,并未改变。然后保存弹窗有一项仅三角形,如果勾上了,取消勾选他。

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原帖由 iamangus 于 2022-5-4 00:22 发表
Blender 3.0+ 可安裝插件輸出 .o3d
https://github.com/Road-hog123/Blender-OMSI-Exporter
感谢提供!

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原帖由 iamangus 于 2022-5-4 00:22 发表
Blender 3.0+ 可安裝插件輸出 .o3d
https://github.com/Road-hog123/Blender-OMSI-Exporter
已测试,可用,但是模型依旧是三角形面!面数和“中转”.3ds一样多,算是常规操作。
如果一开始用blender建模,可以使用。
2022.5.22更新,驳回本条回复的观点,同一模型的账面的面数高低,不会对omsi fps有影响

[ 本帖最后由 111飞 于 2022-5-22 13:20 编辑 ]

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原版地图能用这个方法二次加工吗?
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  • 111飞 下载积分 +10 2022-6-18 19:03 回复
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原帖由 1584689584 于 2022-6-16 14:28 发表
原版地图能用这个方法二次加工吗?
c4d不支持omsi所使用的 ‘.x文件/.o3d文件 ’导入,无法打开,所以不可行。
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