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[金屬 PttM] 转帖: PTTM换货柜方法

转帖: PTTM换货柜方法


本帖为转载:原作者为花之雨。因为原帖已沉,但内容却为精华,很使用,特提供给大家一个PTTM换货柜的方法。
换货柜办法

研究出一个最简单的换货柜办法.(不是我研究的,原创者忘。)

下载一个货柜文件后打开文件夹,不去管它的CARGOS,如果对游戏里哪个货柜不满意的,可以把这个新下载的你喜欢的货柜名字改成C盘里你所不喜欢的货柜的原文件夹名字(这话实在罗嗦),接着进入原来的货柜文件夹里找到description.def这个文件打开,把里面的

# ingame name
name:"@@******@@"

复制到新货柜里的description.def文件里的

# ingame name
name:"@@******@@"

完了保存对新货柜的更改并把这个新货柜复制到C盘游戏目录下覆盖原货柜文件夹就OK了.

重要前提是原货柜是只有一种皮肤的,新货柜若有很多种皮肤的可以到其文件所属的了文件夹里BASE下面打开!desc.def来删除多余的皮肤.

这两天改着很爽.玩了一天,体会着跑长途的乐趣...

==========================================================================
是不是新下的货柜文件一定会代替游戏中原有的一种货柜呢?如果我想保留原有的货柜的同时再加上新的货柜该怎么办呢?

要在CARGOS里面改



单种皮肤的为例:



我的COLA货物原来的CARGOS是这样的:



extdefs "/defs/cargo_base.def"



def cargcargo_base {



name: "@@cn_cola@@"
trailer:"sv_bvrg"
variant:"0"
ic"cola.mat"
prestige:25



}




我添了个货柜就改成这样:



extdefs "/defs/cargo_base.def"



def cargcargo_base {



name: "@@cn_cola@@"
trailer:"sv_bvrg: mulde"
variant:"0: 0"
ic"cola.mat"
prestige:25



}




并且在trailers里面添加了一个mulde文件名的货柜.



variant代表着皮肤的次序,因为是一单皮肤的所以都是0.



IC是指向C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\18 WoS Pedal to the Metal\materials\ui\cargo这个文件夹里的.用来在游戏的货柜选择里的图片介绍显示用的.



prestige代表着拉货的威望限制.值越高对你的威望值要求就越高.

[ 本帖最后由 花之雨 于 2008-1-13 11:58 编辑 ]

覆盖法安装是比较简明,但我一般都是新加货物,把想拉的货物多注册几个公司,到哪里

都能拉上它们。比如说金属原版那条恐龙,不多注册几个公司,很难找到它的。。。。。。


嗯,说的 甚是,只是一般我不改MOD

回復 1樓 的帖子


extdefs "/makes/trailer_base.def"

def trailer:/trailer_base {
       
        # ingame name
        name:"@@WB Haenger 1@@"

        # accessories list
        access0:"base"
        access1:"revrsl"
        access2:"backl"
        access3:"lblinker"
        access4:"rblinker"
        access5:"brakel"
        access6:"wheelr0"
        access7:"rama"
        access8:"WB7"
        access9:""
        access10:""
       
}


改哪里?请指教


不明白,还是不知道怎么搞。

如果添加新锅柜呢

好难啊``

好难啊``

怎么注册公司?????
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