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[搬運 Haulin] 《18轮大卡车—搬运能手》驾驶有感

《18轮大卡车—搬运能手》驾驶有感


《搬运能手》产生于护航之后,与护航相似,可以看作是护航升级版。但这个游戏比护航要好得多,并不是护航简单改进。游戏有很强的耐玩性,玩家数量很多。
一.画面
1.画面真实性强。远远好于穿越,金属。比护航也好的多。
  色彩很舒服,与欧卡相比,属于暖色调。
  在游戏里,有置身于真实世界的感觉。
2.画面显卡有一定要求,配置要求总体不高,一般的电脑能玩得起来。
  在车流多的时候,打开F2的时候,画面会有点卡,但基本没有大碍。
  画面比起欧洲系列要流畅的多。
3.        速度感不够准确。
  移动鼠标,(第一视角)从侧面向外望,画面运动与当前车速是吻合的。
  从正面挡风玻璃望出去,画面运动与当前车速不吻合的,看上去明显低于当前车速。
  视觉上的速度感问题是所有卡车游戏的通病,都像是安装了减速玻璃的效果。
  画面速度感最好的是SCS的巴士驾驶员,画面运动与真实速度吻合。
二.        地图
1.        城市
  地图大,城市数量多。
  每个城市样子都不一样,道路结构,地形没有重复的。
  城市面积比其他版本都要大得多,在城市里要转半天。
  很多人认为城市大,市内行驶耗时长是这个游戏的缺点,但本人认为这是优点。这正是乐趣所在。
2.        道路
    道路相对复杂,有高速路和国道。高速以双向六车道为主。
    车道宽度够用,不像穿越,正常超车也怕被刮到。
    高速路上有的路段最右边的应急车道分道线是虚线,但即便如此,也没有车走这个道。
    城市道路的最右边车道也始终没有车。路再堵咱也不怕。这一点和巴士驾驶员是一样的。
    立交结构比之前版本复杂,走向咋一看不好辨认,其实是有规律的。
    立交栏杆边上可以看到广告牌,上面有18轮系列游戏图标照片,并写有SCS Sofeware的字样。游戏中也有游戏,戏中戏。好玩。
3.        其他设施
    货场的种类比较多,大多在城市内,极少数在公路连接线。
    货物种类样式很多,长短不一,宽窄不一,还有双节的。
    有过境收费站一样的地方,但只称重,不收费。地图上标记为W。
    路边也会有称重,也是W
     F点是加油站,数量偏少,需密切注意油表。除了在公路上的,城市里也有分布。
    D点,买二手车的地方。
    修车,升级改装去S点。
    停车场P点,存车用,而且免费使用。这个游戏可以存车。
    G店也可以存车,前提是要先花大价钱把G点买下来。
    H点为饭店,有两个用途:一,睡觉。二,雇用司机。
三.        车辆
1.        种类
    3 0多种。车型蛮多的。长头车占多数。
    至于什么车最好,这个仁者见仁智者见智。本人在停车场里存放了很多车,配上不同功率的发动机,不同档位的变速。这些车轮流换着开。本人相对偏爱块头大的,方方正正的长头车,比如P379,K9W9等等。
    MOD里头本人装了一个斯堪尼亚,一个独立IFA,一个老解放长头。
    原版平头车里头有个车型很像骷髅。
    长头车里有一款8*2的,前面有两个转向轴。这个车样子比较难看。
    以上两个车型AI车里没有。并不是所有车型AI车都有。
2.        外观
   车辆造型各异,高矮长短各不相同。
车子看上去很大气,因为游戏画面好。
玻璃透明的,从外面能看到里面,而且能看到司机穿者背心。司机的形象实在不好。
3.        内室:真实,但不准确。
   驾驶室比起之前的版本要精细许多,很有真车的感觉。
   但是,不同的车型,不同的造形轮廓,却有着一模一样形状的驾驶室。内部形状和外观轮廓明显不符。30多个车型,只有四种驾驶室。平均8个车型拥有同一个驾驶室。
4.        操纵
   基本操作:加速,减速,转弯,换档,转向灯,大灯,手刹,雨刮,喇叭。
   起步,加速,加速,减速,感觉还是蛮真实的。
   车子行驶的时候能够感觉到悬挂有一点点晃动,虽然幅度很小。
   大灯有近光远光区分,晚上不开大灯一片漆黑,无法行驶。灯光比较真实。
   开转向灯,后车会让。这是之前的穿越,金属所不具备的。
   配上高级的制动,刹车力度还是不错的。
   雪地上磨擦力大,车子速度上不去。这一点不符合现实。
   雪地上会打滑,这一点是符合真实的。但打滑的幅度不对。雪地操纵应该比这个难得多。
   巴士驾驶员里的雪地打滑效果是正确的。
   后视镜F2可视范围比较大。很方便。
   不能熄火滑行。符合真正的柴油卡车。
   惯性不怎么准确,松油门后,能感觉到不明阻力的干扰。本人是改了惯性数据玩的。
    车子损坏后,只能看出轮胎有点错位,其他地方一点也看不出来。这也是卡车游戏的通病,从外观看不出损坏。
5.        声音
(1)        发动机声音
    声音真实,是真实汽车运转的感觉。不像穿越金属,虽然声音丰富,但很假。
    但是,这个游戏发动机声音太单一。那么多车型,总共只有三种声音。平均每十多个车型拥有一种声音。
(2)气刹声音
    没有。这个被丢失了,实在可惜。
(3)换档没有声音。
(4)手刹没有声音。这也很可惜。
(5)碰撞声比之前的版本要真实。
四.        场景
(1)AI车
a. 数量:多,车流量大。很多人认为这是缺点,但本人认为这是优点。
    本人不主张使用AI减少或没有AI的MOD。
  b. 行驶状况:
    AI随意变道随意带急刹的情况有,但比起之前的版本概率要小一些。
    事故率高,经常能看到追尾,翻车。
    AI不进加油站。
    AI卡车不进货场。
  c. 种类
    AI卡车很多。到处都是同行。这比之前的版本好玩多了。
    轿车里可以看见敞篷车。
    有黄色中小型自卸车。
    有一种很短的单体箱式卡车,货箱上写有货物名字,车头样子和KT2000差不多。很好玩。
    有摩托车。但很少。
    没有巴士,有些遗憾。但这个问题可以用MOD解决。
(2)交通规则
    闯红灯罚款,超速罚款,不称重罚款,反道罚款,碰撞罚款。
    红绿灯交替太快,时间太短,不小心就会闯红灯。要是有倒计时就好了。
    违章后,屏幕上方的红条码上会变长。
    有一种方法可以躲过罚款,很简单,在没有警车的地方停下来不走,让红条自己慢慢消失。
(3)货场
    这个游戏没有货物排放,只能在菜单里点击一个才出来一个。
    卸货需要倒车,把货物放在指定位置,这对技术要求较高。。
(4)雇司机
    每运完三次货物才能生成一个司机。当然必须是在货物损坏不超过一定值的情况下。
    雇司机必须在饭店,就是H点。
    每个公司最多能安排10个人。
(5)车辆买卖与管理
    买来的车可以存在停车场,什么时候想开就去停车场换着开。也可以卖掉。
    买车有两种途径:
    一是按N键在菜单里买,买到的车是全新的。
    二是到D点买,只能买到损坏的二手车,要修。但价格加上维修费比新车要便宜得多。
    这个游戏可以存车换车,买车的钱不至于浪费掉。
    自己开的车可以到S点去改装,可以更换改装的部件很多,不一一列举了。
    还可以给自己的车选择涂装颜色。
    自己不开的车在菜单里就可以改装,换颜色。
    买给司机开的车要定期管理,司机开车都会损坏,要经常在菜单里维修。
(6)货柜管理
   a. 自己可以买货柜,这样运费相对高。每一种货柜都有相对应的货场和货物。
   b. 自己也可以不买货柜,这样运费相对低,因为货柜算是公司租给咱们的,扣除了出租费。
   c. 可以给司机买货柜,指定司机运什么。
   d. 也可以不给司机买货柜,不指定司机运什么。
(7)对话
    自己可以通过对讲机可以司机对话。按V,然后选择数字键。但是没有小屏幕显示了,和自己说话的司机是谁,叫什么名字,长什么样,开什么车型,当前行驶状态,一概不知。穿越,金属的优良传统,就这样丢掉,可惜了。
(8)休息
    这个游戏的休息模式比较不合理。一打瞌睡马上就黑屏。
    游戏里有的车带卧铺,标记S。开这样的车,无论在什么地方,无论行驶还是停下,直接打开菜单,点击休息,就完成了休息过程。可以不受黑屏干扰。省事是省事了,但不现实了。
    如果开的是不带卧铺的车,没有S标记的,那就惨了。一打瞌睡立马就黑屏,不能在菜单里休息,一黑屏什么也看不见,无法行驶。而游戏里的休息地点,也就是H,分布较少,短时间内又无法到达H点。所以,开不带卧铺的车,只要一瞌睡,一黑屏,那就走不了。这实际上就等于变相的把不带卧铺的车拒之门外了,缩小了选择余地。
    后来的欧洲系列在休息问题就处理得很好。从瞌睡到黑屏,这中间有一段时间,这段时间去找就近的休息区一般是够用的。
(9)天气
    晴天,阴天,多云天,雨天,西北部有雪天。天气变化丰富,区别明显。
    雨天出现过于频繁,而其持续时间长。
    下雨声音太大,除了雨水哗啦哗啦,啥也听不见。
    雨天使用雨刮效果明显,不开雨刮挡风玻璃会很糊。不像穿越金属,刮不刮都差不多。
五.游戏模式
(一)单个任务模式
    这个模式只能拉货一趟,别的什么也不能干。交完货自动退出程序,刚才的生涯不复存在。
(二)自由模式
    上述文字都是基于自由模式。
    自由模式又有三种可供选择:1.简单。2.中等。3.难。
    目前还不知道三种难度级别有什么区别,推测是对卸货停放角度位置要求不一样。
    本人玩的是中等。

综述
    《搬运能手》产生于护航之后,以护航为原型,为基础,作了很大的改进。游戏源于护航,又高于护航。不是护航的简单翻版。
    这个游戏是18轮系列的比较成熟的作品,游戏画面好,操纵真实,可操作元素众多,全面,因此具有很强的耐玩性。加上后期有很多MOD,许多MOD非常好玩,使得游戏拥有非常多的玩家。
    但是,这个游戏却悄悄丢失了一些东西:
    气刹声,手刹声,换档声音没有了。
   发动机声音单一了。
    驾驶室单一了。
    没有小屏幕显示对话司机的信息了。
    货场没有货物陈列了。
    AI车不进加油站了。

    所以,总结起来一句话,《搬运能手》是一部优秀的,经典的,但也存在一点点遗憾的游戏作品。

    继搬运之后,18轮系列又诞生了一部作品,叫做长拖。虽然名字不同,但与搬运基本上一样,是搬运的双胞胎。同一个游戏换了一个名字作为另一个游戏,不知道SCS用意何在。
    但是长拖相对于搬运还是有点区别的,在本人看来至少有以下几点:
1.        画面运行更流畅,不卡。
2.        画面色彩更舒服,比搬运更鲜亮一些。
3.        好像增加了一种车型。
4.        增加了南部两个城市。
5.        局部道路增加,调整,路线更为便捷。
6.        AI车里少了单体箱式小卡车,增加了蓝色校车。
7.        红绿灯交替时间相对合理了一些。
8.        雨天不像搬运那么频繁了,雨水声稍微小了一点,下雨持续时间也减短了。
9.        刹车力度比起搬运差远了。打开存档看看就知道,最好最贵的制动,数值为2500。在搬运里面便宜的,差的制动就能达到这个水准。

    除此之外,其它方面和搬运相同,上述文字全都适用。

画面党路过挽尊........

楼主相当心细啊!支持一下!


长拖相对于搬运的区别, 补充一条:10. 加油站,饭店,称重点分布都有增加。

阿斯达岁的蓉蓉广泛大概

支持支持啊!!!

好喜欢MEN!!!!!

不错·····

   新手有很大的帮助啊,感谢

我就感觉 搬运的地图大了点- -   太复杂了  还是穿越好

搬运的唯一缺点是警察罚的太多了。而且不能把警察取消。长拖可以吧警察取消,并且有双节车厢的超长货柜,我觉得长拖比搬运好玩点,个人意见

楼主真细心  我顶

卡车狂

简单没黑屏  中等有 黑屏   难的欠一万美元

十分同意那个驾驶员形象实在太差,哈哈,尤其是玩巴士的时候更明显

不过感觉休息的地方什么的分布的还行,车稍微开快点就可以了,是个节奏的问题
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