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[穿越 Across America] 穿越美国中货物的利润率和week report的扣费计算(求精)

穿越美国中货物的利润率和week report的扣费计算(求精)


1、穿越美国中货物的利润率
    穿越美国中共有40中普通货物和7中特殊货物。但是,同样是跑1000km,拉不同的货,得到的报酬也不同。尤其在雇佣司机时,你可以给你雇佣的司机设定路线。那么究竟哪条路线能获得最大的利润呢?下面我就分析一下那种货物的利润率最高。
   我的测试方法是这样的。我们假设:   每一趟的货物价值=货物单价*距离,其中,货物单价是指运送该货柜1km获得的利润。例如:从休斯顿到三藩市,里程大概1600km,运送一柜爆炸物大概30600dollar。套到上面的公式中,得到:
    30600dollar=explosive单价*1600km
    得到:explosive单价=(30600dollar/1600km),约为18dollar/km。也就是说,每运送1km的explosive能得到18dollar。相比之下,运送frozen food,运送1km只能得到大概4.8dollar,比explosive少近3倍!因此,看一看那种货物最“值钱”是很有必要的,这可以让我们在最短时间获得最大利润。
    下表列出了绝大部分货物的单位价值(dollar/km)。结果为估算,误差10%左右。少部分价值较低的货物没有被包含在内。
格式说明:
货物名称(单位距离的价值
plane(special cargo)        (18
explosives        (18
liquid nitrogen        (13.92
chemical        (10.41
cars        (10.02
luxury goods        (10
fertilizer        (10
computer        (9
glass        (9
medicals        (9
mechanical parts        (8.9
table ware        (8.8
toy        (8.65
fruit        (7.9
liquid oxygen        (7.8
electronics        (7.48
corn        (7
packaged food        (6.5
cotton        (6.5
grain        (6.23
disel        (6
crude oil        (5.88
clothes        (5.7
gasoline        (5.62
coffe        (5.51
cattle        (5.46
vegetable        (5.3
poultry        (5.2
ore        (5
timber        (4.82
frozen food        (4.76
book        (4.6
computergame        (4.4
milk        (4.3
lumber        (4.3
sport equipment        (3.9
steel        (3.16
由此可见,explosive和specialcarge(就是游戏中随机出现的,有红色牌子的货物)价值相当,远远甩出其他货物。另外,liquid nitrogen、chemical、cars、luxury goods等也都属于高价货物。典型的低价货物主要是建材和农产品,如steel、lumber、poultry等。
    这个结论可以用来指导我们选择城市、货物,并给车队司机规划路线。很明显,我们应该尽可能选择高价货物,这样相同时间内获得的利润最大。

2、week report的计算。
    关于week report,有大神之前说过主要跟汽车的maintenance参数相关。另外,这个费用应该也和雇佣司机的薪水有关。但是由于卡车司机的薪水只占很小一部分,完全可以忽略不计。那么在此我就假设week report费用是maintenance的函数。我们假设:
   week report扣费=k*(车1的maintenance参数+车2的maintenance参数+。。+车8的maintenance参数)。经过我的测试,k约为900。
   比如,我加上我手下一共有4辆车,maintenance参数全部是10。那么,我的week report费用为:
  总费用=k*(10+10+10+10)=900*40=36000dollar
  也就是说,我每周因为汽车维护要扣费36000左右。那么,像kinetic 9k9这样的车,改装后的maintenance值能达到50以上,那么车队中有一辆这样的车,每周就要扣掉45000元,比我现在4辆车扣掉的还要多!
   所以,在给手下配车的时候,一定要注意这个车维护性怎么样。不要光看这个车是不是便宜,动力是不是好。要是maintenance太高也吃不消的。
   关于maintenance的计算,方法就是把发动机、变速箱、轮胎、刹车的值都加起来。比如发动机的maintenance值是20,变速箱、轮胎、刹车的maintenance值都是10,那么这辆车的maintenance值就是50。
   这个方法还未经过验证,因为我的游戏 只进行了一个周。我要看第二周的结果是不是与我的预想吻合。欢迎大家讨论。
附赠:maintenance值由小到大排列(仅列出最小的7辆车):
车型(maintenance值
2T2(10
7NV7(13
21C(13
Agressor(36
TL(38
9004(参数让我改了。。。但是应该介于38和51之间
9K9(51

[ 本帖最後由 l003007 於 2015-9-24 20:23 編輯 ]

我能说每次week report的时候是越来越贵的吗???就算就用相同的车~~~

ISUZU HANA & ISUZU

回復 2號車# 的帖子


好吧~我猜这是考虑到车的折旧。。大概是想让玩家过一段时间久换车吧。。。不过这样要测出一个关系式就太麻烦了。。。
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