艺术与结构 SCS官方博客 附送9部超赞视频
SCS软件的团队仍然是非常繁忙的提高了游戏的一个零日补丁。我们的志愿者测试军团发现这么多的机会,为改进和修正,自“黄金”每天有十几个这样的问题我们已经解决了其中的一些bug修复,其中一些人希望清单项目。所以,当你解压缩游戏从包装盒中,或从互联网上下载它于10月19日,一定要更新的游戏。不破的游戏,出货以任何方式,但更新将使其更加强大,并添加一些额外的抛光。
许多图像和电影已经出版的游戏,无论是我们的人被纳入测试计划,而且很难从一个新的角度告诉你什么,它有新闻价值的博客文章。所以今天,我们认为我们会告诉你一个从游戏中的一些特殊的景点 - 点睛的游戏世界,使世界各地识别那些谁知道他们的几个标志性建筑。
相当的努力倾注到我们收集的艺术作品和独特的地标,它的总是一个艰难的平衡行为时开发的开放世界游戏:多少到集中的规模在世界上,多少 资到细节,应该我们,而不是花更多的时间对车辆,等等等等,我们没有像各大游戏制作(侠盗猎车手系列游戏浮现在脑海中的一个例子,极大地执行游戏以令人难以置信的大量的内容)员工人数100-200人的设计团队。 ETS2的核心艺术与设计团队对于大多数的游戏的生产时间约为8人,他们的负载分担建设地图,填充对象,建立所有车辆,并拿出体面的寻找设置UI屏幕,在它的上面。大量的工作! (和很多时间,因为它横空出世)。希望你会发现它值得的。
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