MOD ! MOD ! ---- 我的爱! 我的恨!
此帖本理改在论坛《讨论版块发布的,但思量后认为在MOD区发似乎更合理》
如今各种 MOD 的陆续发布似乎是掀一了股“DIY” ETS2 游戏的热潮,每个朋友都希望自己游戏尽善尽
美。于是各种MOD只要喜欢的就往里装。殊不知自己已深深陷入了麻烦之中了。
比如:不是此MOD的功能没出现,就是原来又有的某MOD功能消失了,更有的是升级了版本的游戏功能退
化了。。。。。等等。这一切都是缘于MOD冲突而造成的。
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如果你仍十分喜欢某MOD功能而不愿放弃,那希望你一定要耐心看完以下对MOD原理的剖析文章,这对你
今后能正确选择和使用各种MOD很重要。
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ETS2游戏运行之初,程序先读原游戏文件资料并把这些数据调到电脑内存特定区域,接着再读MOD文件
夹内的各MOD文件并去覆盖和取代内存中同名文件的数据,最后才真正进入游戏世界。
比如游戏有100个数据文件,1号文件记录的是驾驶者的各种左右上下等的视角数据,2号文件是各种天
气,气候,天黑亮时间等数据,3号记录的是车(包括AI)出现的表格,它们的速度,限速,所拉的拖
车型号等等数据。。。。。
而MOD制作者无一例外的都是从游戏原始文件1,2,3。。。。100中提取其中某文件并修改了里面某项
参数就以XXX MOD名义发表。
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问题来了:XXX MOD只修改了1号文件的其中某单项数据(其余的都是原游戏的老数据)假如现又有另一
MOD制作者他同样只修改了此文件内的另一数据并以另一功能的MOD发表问题会怎么样呢?
游戏读MOD文件夹内的各种MOD文件先后顺序是没定规随机的。必然后面读进的MOD会覆盖掉前面进入
的文件数据,再说了:往往一个文件里的记录着不少游戏的特定数据,而你为了某个MOD的某个功能却
失去了另外几个MOD的几个功能(因为此MOD只做了某参数的修改,其他数据都还是游戏原始文件的老数
据。它调入内存后又还原了其他MOD原本已修改了的数据)
更可怕的是有的MOD制作者为了掩盖自己做MOD的技巧更是把2,3,4号等无关的文件一并打包进MOD,这
样一来可谓真是“城楼着火,秧及鱼池”了
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废话少说:现在我尽力把论坛中会造成“对冲”的MOD大概记录一下,以方便朋友们参考选择:
第一类:
更明亮的夜晚。七点就天黑,“美丽大自然”更符合中国的天黑天亮天气系统,符合1。25版本的天气系统。增加游戏的雾气。
第二类:
Realistic Physics。增加拖车重量MOD。超级刹车系统。
第三类:
全新视角,亲 。。正副驾驶控制权。娱乐视角。XXX车的内视角。改善XXXX车的视角。。。。。
第四类:
星星,月亮,太阳。 更小的月亮
第五类:
更多AI 和拖车。AI速度变慢。极速120KM
第六类:
车辆贴图方面的。。。。。。。。。。。
第七类:
声音方面的。。。。。。。。
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通过上面的分类,相信你基本对那些MOD相互可能造成冲突心中有了个谱,所以你在选择某类MOD时只能选最喜欢的装,否则轻则冲突,重则秧及鱼池。
最后我想写的是,如果你充分理解游戏文件里特定参数的含义和MOD的制作原理,很多的MOD功能是可以合并到一个MOD里使用而又避免其冲突的。