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转 NVIDIA不服都不行 ATI宽域三屏技术实战

转 NVIDIA不服都不行 ATI宽域三屏技术实战


2009年末ATI凭借RadeonHD5000系列带领业界走进DX11时代,而除了DX11的光环、超强的游戏性能和相当不错的功耗控制外,AMD-ATI Radeon HD5000系列还为我们带来了全新的多屏显示技术:Eyefinity!


AMD在DX11 GPU内集成了六条DisplayPort输出信道


以往在组建多屏显示系统的时候往往需要Matrox的TripleHead2Go(多屏宝),但在Radeon HD 5000系列显卡身上就不用这么麻烦了,直接就能连接三台显示器并横向排在一起,组成超宽屏系统。TripleHead2Go支持的最高分辨率为5040×1050,相当于三台22寸液晶,而Radeon HD 5800系列更加强大,最高应该能达到惊人的7680×1600,也就是三台2560×1600分辨率的30寸液晶。在这样的系统上,无论模拟飞行、体育竞技还是角色扮演、即时策略、第一人称射击等各类游戏,甚至是多媒体应用,都将是无比爽快的体验。


即使是50美元的最低端HD5000显卡都可以支持Eyefinity技术


去年CES入场者可以在拉斯维加斯会议中心大堂展厅AMD展台看到AMD联手三星的Eyefinity多屏显示技术展示。RadeonHD5870特别版连接多达6台显示器,获得身临其境的终极游戏体验,或者提高生产力,或者以多达12倍全高清分辨率观看高清电影。


AMD联手三星的Eyefinity多屏显示技术展示


Eyefinity多屏显示的目的与优势


27寸以上的显示器已经价值不菲


对于普通用户来说,一款分辨率为2560x1200的30寸液晶显示器无论从成本还是显示象素数量来说,应该已经成为了个人电脑显示设备的极限了。为了灵活实现用更低成本拓展视觉界限,ATI提出了一个全新的想法:让普通的游戏显卡也能实现更多屏幕的输出,通过多屏幕系统组建起一个超大的显示器阵列,让游戏、办公、多媒体等更多用途的用户得到一个超高分辨率的显示矩阵。


在拥有Eyefinity多屏显示技术的情况下,我们最低限度只需要一款400元内的RadeonHD5000系列入门级显卡,三个19寸的显示器,即能获得4320X900的超宽敞象素显示,而一共预算只需要在4000元内。而与之象素显示同等级别的30寸显示器(2560X1600)则最廉价都要在10000元左右!事实证明AMD的Eyefinity多屏显示技术能给用户带来超廉价的大分辨率显示方案。


在过去,普通显卡多屏显示只局限于双屏,而由于中间部分无可避免地被显示器边框遮挡,所以严重影响视觉感受。


而支持三屏或以上的Eyefinity技术就不一样了,由于中间显示器并没有任何遮挡,所以无论是工作还是娱乐,相比起双屏显示器在视觉享受方面有着质的提升。
如何组建Eyefinity多屏显示平台


AMD表示,ATI的整个DX11显卡产品线都会支持Eyefinity技术,不过非Eyefinity特别版或者低端型号最多只能连接三台显示器。该技术的实现得益于新的DisplayPort接口:AMD在DX11 GPU内集成了六条DisplayPort输出信道,每条信道连接一台显示器,全部由一个显示引擎驱动。
软件方面支持Windows Vista/7和Linux操作系统,而且如果在催化剂控制中心里开启SLS模式(Single Large Surface),多独立显示器就会被视作是单独一台拥有超高分辨率的显示器,现在经常碰到的多显输出麻烦完全不存在了。


显卡方面,只有特别版的RadeonHD5870才能支持最多的6屏幕输出,而其他所有RadeonHD5000系列显卡都支持最多3屏幕显示。我们以普通版RadeonHD5000系列显卡举例,如果显卡采用了双DVI+DP+HDMI接口设计,那么可供输出的方案如上表格:DVI+DVI+DP、DVI(1)+DP+HDMI、DVI(2)+DP+HDMI。也就是说,实现三屏幕输出,无论是连接DVI还是HDMI,但是至少需要一个DP接口输出。如果你的RadeonHD5000显卡没有DP接口的话,那将无法组成3屏显示。


多显系统不仅对显卡有特殊要求,显示器同样重要。为此,AMD目前正在和业内显示器巨头洽谈,筹划合作将推出专为ATI Eyefinity技术设计的新显示器。这些显示器的两大特点就是:一是配备DisplayPort接口,二就是边框非常窄,以尽量消除多台显示器并排带来的“分割线”,带来“无缝沉浸”的视觉体验。
三屏显示的配置过程


1、在桌面空白处点击鼠标右键,如图选择“Catalyst(TM) Control Center”催化剂控制中心。


2、催化剂控制中心打开后,点击“显示卡”下拉菜单并选择“桌面 & 显示器”。


3、可看到连接到电脑主机上的三个屏幕分别被标示在这里,按照图示位置点击右键,在出现的右键菜单上选择“创建组”。


4、并在出现的对话框中点击“是”以确认。


5、此时系统提示选择屏幕组合的方式,在这里我们通过下拉选择框进行选择“3 显示器 (3 x 1)”,再次按下“Accept” 确定。


6、确认完之后,自动回到催化剂控制中心,可以看到一条提示“显示器的排列方式是否正确”,我们点击“No”。


7、此时的三个屏幕中会有两个屏幕为黑色底色,另外一个为蓝色底色,把出现蓝色底色屏幕在催化剂控制中心所展示的三个屏幕中点击相应的位置。点击后,出现蓝色底色的屏幕会更换位置,再次确认后就可以完成三屏顺序的排列。


8、排列顺序完成之后,点击“完成”,即完成设置,然后点击“确认”键。
三屏实战飞行模拟游戏大作《鹰击长空》


《鹰击长空》的Demo是一款绿色软件,打开游戏根目录,找到HAWX_dx10.exe 点击并运行即可。运行HAWX_dx10.exe可以开启DX10.1模式进行游戏;


2xDVI + 1xDP的方式实现三屏输出


进入游戏后对游戏显示进行设置,如下图所示。


可以支持到5760x1200的解析度了



三屏实战飞行模拟游戏大作《鹰击长空》


我们的测试平台


游戏方面我们选取了近期最热门的6个游戏对这次Eyefinity多屏应用进行考察。除了极品飞车13和现代战争2(COD6)使用Farps手动测试外,其他项目全部采用游戏自带或者第三方Benchamark软件测试,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为顶级显卡,所以游戏中所有特效降打开至最高。
关于游戏的FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。


◆假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
◆达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。
◆当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
◆超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。
游戏测试——《孤岛危机:弹头》、《孤岛惊魂2》





游戏测试——《使命召唤:现代战争2》、《汤姆克兰西之鹰击长空》





游戏测试——《尘埃2》、《极品飞车13:变速》





测试总结


从整个测试来看,除了RadeonHD5870唯一在孤岛危机游戏中显得并不那么流畅外,其余所有游戏包括最新DX11大作尘埃2,两款顶级显卡都可以在3个24寸显示器分辨率下流程运行,在视觉扩展的同时也显示了RadeonHD5800系列显卡的强劲。
搭建3屏显示器的Eyefinity游戏平台成本并不低,玩家们可能会担心自己所想要体验的游戏并不支持多屏显示,但看了以上列表相信并没有这个担心的必要,可以看到众多大作都已经支持Eyefinity多屏幕显示技术,并且陆续有更多的游戏开发商已经与ATI展开合作。


除了游戏之外,办公也是Eyefinity展现价值的一大方面,拥有更大分辨率的显示器,可以一次显示更多的内容,比如我们打开一个拥有很多行和列的表格,如果在单一显示器上,即使分辨率达到2560x1600,可能也要需要不断的翻动才能将其看完,如果涉及到反复对比之类的操作,那么这个翻动时间就会浪费我们很多时间,如果拥有Eyefinity技术后将不会再有这种烦恼。在比如如果我们打开了很多的程序,比如视频、邮件、办公表格,那么我们可能按最多的组合键就是Alt+Tab键来回的切换程序,而如果我们拥有多显示器后,每个窗口分别显示一个程序,这部分浪费的工作效率也就不存在了!


影驰当然是好东西



确实很强大的显卡啊 media="screen" /> ] 乐 23:29 編輯 ]

柴油连续的通过柱塞压入喷油嘴..雾化后的柴油喷入燃烧室...引擎的轰鸣...齿轮和机油烧热的味道... 流畅操纵这巨大完美无瑕机器....确保货物安全抵达 RNR通关纪念↓

这都是什么跟什么呀?一点没看懂。。 ]


我玩这些游戏也不卡,但这个显卡太强大了!!!! media="screen" /> ] C C C乐C C 23:29 編輯 ]
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