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[金屬 PttM] 关于轮胎wheels的说明以及修改方法-完全版

关于轮胎wheels的说明以及修改方法-完全版


楼主要是认为好,就保留这个,删了以前我发的那个

金属的游戏文件夹内(F:\18轮卡车:全速前进\base.scs\makes\wheels)有一个wheels文件夹,其中保存的就是车辆所使用的车轮文件.游戏原文件如图1
其中扩展名是.def的文件属于引导文件,可以用记事本打开
其中扩展名是.dds的是图形参数文件
其中扩展名是.tobj的是图形使用引导文件,指向.dds
其中扩展名是.mat的是图形引导文件,指向.tobj
其中扩展名是.psm的是车轮几何MOD文件,名字是可以随便改的,只要和.def中的名字一致就行

下面仔细对def文件进行说明
def wheels {
# indices 0 - 7 max.

                车轮组别目录, 最小0 最大7 (其实想改多少都行,没什么太大的影响)
wheelf0:"wheel_f0.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"
wheelf1:"wheel_f1.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"
wheelf2:"wheel_f2.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"
wheelf3:"pwheel.psm:pwheel.mat:25"

wheelf 代表前轮
            0至3 代表车轮组别
                 wheel_f0.psm 代表本组车轮所使用的MOD
                                        pneu 代表贴图着色文件,一般来讲,第一个pneu.mat的位置,是车轮辐板的着色
                                                  第二个位置是轮胎的着色,第三个还没看出有什么区别.另外有些下载的车
                                                  辆中带的wheels文件中还有第四组.mat的位置. 也就是说.mat的多少不
                                                  是固定的,是随着psm文件的不同而异的. 而且每个psm文件的.mat的位
                                                  置所代表的意义也不一样,需要自己去试
                                                                                         7 最后这个数字代表的是车轮位移参数,说白了
                                                                                            就是为了营造出车轮被稍微压扁了的效果而
                                                                                            让一小部分轮胎隐藏到路面以下,让小轮径车
                                                                                            轮不悬空,数字越大,隐藏的部分越大,是什么
                                                                                            单位我不知道,改到75以后,车轮就完全在路面
                                                                                            以下了,但是车身也会随着隐藏一部分

wheelr0:"wheel_r0.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"
wheelr1:"wheel_r1.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"
wheelr2:"wheel_r2.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"
wheelr3:"pwheel.psm:pwheel.mat:25"

wheelr 代表的是后轮
            其他部分和上边是相同的
有的还带有第三组字符串
wheels0:"wheel_s0.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"
其代表的是多轴车的中部车轮

关于修改的说明:
当添加新车轮的时候,只要按上边的格式添加新的字符串就行了,值得注意的是某些车轮模型之间是会冲突的,在游戏中车轮的位置,颜色,贴图等不会正常显示,得自己试.
下载的车辆中所带的xxxx.mat文件和游戏自带的有时候重名,千万要备份后再覆盖

关于轮胎的使用:
打开任何一个车头文件                                                           任何货柜文件
打开description.def                                                              打开description.def
找到access1:"wheels0"项                                                      找到access5:"wheelr1"项
                      wheels0 代表出始状态下                                  wheelr1 代表这个货柜使用第一组后轮,就是
                                    使用wheels0文                                                 wheelr1:"wheel_r1.psm:pneu.mat
                                    件夹,数字是可以改的                                         :pneu.mat:pneu.mat:7"
打开wheels0文件夹                                                                              这个数字是可以改的
打开!desc.def文件
找到wheelf_idx: 0 代表使用第0组前轮,也就是wheelf0:"wheel_f0.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"
       wheelr_idx: 0 代表使用第0组后轮,也就是wheelr0:"wheel_r0.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"
                          0是可以改的
 引用框:
关于其他的说明:
当有些人做了修改之后会不能游戏,我简单说明一下现象和原因:
1 能进入游戏主界面,但车辆车轮显示什么都没有,
   原因:车轮引导文件错误,导致游戏找不到车轮文件,不能正常显示车轮外貌,得耐心找
2 车轮有部分显示粉色(轮胎或辐板等)
   原因:引导文件description.def中(以wheelr0:"wheel_r0.psm:pneu.mat:pneu.mat:pneu.mat:7"为例)少写
           了个pneu.mat,导致该位置没有贴图的引导.
3 车轮完全显示粉色
   原因:主引导文件错误,很低级的错误
 以上这些足够多了



我才发现,我用的是后来新注册的号,发表文章居然没用自己的老号 失败啊

哈哈頂你

18輪支援站官方哈拉群86576355

这个...太复杂

不复杂,仔细看,慢慢对比^28* ^28*


我也看不很懂啊
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