English
發新話題
打印

[教程] 1.50以后制作的模组打包与提取解析讲解

1.50以后制作的模组打包与提取解析讲解

🎃 使用 Win10 发送


前言:前往京都的路不止一条,所以scs_packer.exe的使用方法方式也不止一种!你也可以参考其它坛友的操作方案!

原文及下载地址:https://modding.scssoft.com/wiki ... Game_Archive_Packer




我以我的电脑 H:\YSYmods\scania下皮肤包为例进行讲解




1.打包》》把要打包的模组文件夹和scs_packer.exe放在一起》》按住键盘Shift键鼠标空白处右键在此处打开Powershell窗口》》命令如图所示[注意全用小写]


2.提取到当前文件夹》》把要提取的模组scs文件和scs_packer.exe放在一起》》按住键盘Shift键鼠标空白处右键在此处打开Powershell窗口》》命令如图所示[注意全用小写]


3.提取到指定文件夹》》把要提取的模组scs文件和scs_packer.exe放在一起》》按住键盘Shift键鼠标空白处右键在此处打开Powershell窗口》》命令如图所示[注意全用小写]




游戏测试我们打包的皮肤是否成功:测试没有问题奈斯》》》》》又可以骑上你心爱的小摩托车愉快的玩耍了











楼主回复

🎃 使用 Win10 发送


当然以前的zip软件打包也行!不过按SCS的说法要响其加载速度的说

🎃 使用 GP2_Engine Win10 发送


请问一下,有些我修改了贴图做的mod进游戏后为啥会泛白啊,难道是我保存的格式有问题吗

是不是我这插件版本落后了,还是那两个要选别的选项

楼主回复

🎃 使用 Win10 发送


和插件没有关系,你没选择正确的格式!看你的皮肤的设计要求来决定使用那种格式保存【与纹理的通道层和定义参数有关】SCS用的通用标准格式如图
1.png (39.07 KB)

2024-5-16 21:45

1.png


回復 4号车#站票 的帖子

🎃 使用 GP2_Engine Win10 发送


谢谢,试了一下果然是格式选错了
發新話題