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» 1.50以后制作的模组打包与提取解析讲解
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[教程]
1.50以后制作的模组打包与提取解析讲解
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发布时间 2024-5-16 18:01
发私信
引用
1.50以后制作的模组打包与提取解析讲解
🎃 使用 Win10 发送
前言:前往京都的路不止一条,所以
scs_packer.exe
的使用方法方式也不止一种!你也可以参考其它坛友的操作方案!
原文及下载地址:
https://modding.scssoft.com/wiki ... Game_Archive_Packer
1.PNG
(383.75 KB)
2024-5-16 18:01
2.PNG
(346.52 KB)
2024-5-16 18:01
我以我的电脑 H:\YSYmods\scania下皮肤包为例进行讲解
3.png
(294.77 KB)
2024-5-16 18:01
1.打包》》把要打包的模组文件夹和
scs_packer.exe放在一起》》
按住键盘Shift键鼠标空白处右键在此处打开Powershell窗口》》命令如图所示[
注意全用小写
]
4.png
(288.99 KB)
2024-5-16 18:01
2.提取到当前文件夹
》》把要提取的模组scs文件和
scs_packer.exe放在一起》》
按住键盘Shift键鼠标空白处右键在此处打开Powershell窗口》》命令如图所示[
注意全用小写
]
5.png
(324.34 KB)
2024-5-16 18:01
3.
提取到指定文件夹
》》把要提取的模组scs文件和
scs_packer.exe放在一起》》
按住键盘Shift键鼠标空白处右键在此处打开Powershell窗口》》命令如图所示[
注意全用小写
]
6.png
(476.54 KB)
2024-5-16 18:01
游戏测试我们打包的皮肤是否成功:测试没有问题奈斯》》》》》又可以骑上你心爱的小摩托车愉快的玩耍了
1 (1).png
(761.84 KB)
2024-5-16 18:01
1 (2).png
(1021.04 KB)
2024-5-16 18:01
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发布时间 2024-5-16 18:15
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楼主回复
🎃 使用 Win10 发送
当然以前的zip软件打包也行!不过按SCS的说法要响其加载速度的说
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Duanmu_sun
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发布时间 2024-5-16 21:03
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🎃 使用 GP2_Engine Win10 发送
请问一下,有些我修改了贴图做的mod进游戏后为啥会泛白啊,难道是我保存的格式有问题吗
1715864475247.jpg
(13.98 KB)
2024-5-16 21:03
是不是我这插件版本落后了,还是那两个要选别的选项
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4号车#站票
发布时间 2024-5-16 21:45
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引用
楼主回复
🎃 使用 Win10 发送
和插件没有关系,你没选择正确的格式!看你的皮肤的设计要求来决定使用那种格式保存【与纹理的通道层和定义参数有关】SCS用的通用标准格式如图
1.png
(39.07 KB)
2024-5-16 21:45
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Duanmu_sun
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5号车#站票
发布时间 2024-5-16 21:51
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回復 4号车#站票 的帖子
🎃 使用 GP2_Engine Win10 发送
谢谢,试了一下果然是格式选错了
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