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[截图] 慢工出細貨

慢工出細貨


由未開始製作路段前,單是地型已經做得頭痛了
仍然執著想做右馱CITY的小弟,在有空閒的時間先做做CITY了

此是牛刀小試,做了個較短的路線組
KMB-289K,後加272K及87K,87S

先做起一座小山,然後再做的就是大山了
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2012-5-3 15:45

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本帖最近评分记录
  • SCANIA.2760 膜仔通汇 +5 2012-5-14 18:49 精品文章


期待!

非常真呀

楼主回复


馬鞍山一帶山勢畫好了開始製作路段,試好行車之後才一個一個交位處理''
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2012-5-6 04:05

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樓主加油
辛苦哂~

楼主回复


在製作路段時,才發現比例上縮少了一半!只可以重新調好比例再做好了

在未做好之前的東西前,先處理好海邊的整理
自己建立的SPLINE好比畫物件方便多了...

[ 本帖最後由 cnonehk 於 2012-5-7 00:25 編輯 ]
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2012-5-7 00:24

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親切感阿

楼主回复


正式製作路段了 ;)香港的高速公路很複雜,不像德國的十字大街分差,接合,路口位用臨時的路線勾劃了外觀,然後輸出至3d軟件再修整
不過這樣看上去效果也不錯

因為車輛是不會與地形和其他路線的碰撞(即穿山過壁),
未調整高度也有這個效果因為路口未修正,不能派巴士上去駕駛的啦....
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2012-5-7 15:09

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如何把地圖放入editor (指的是全景圖)
例如圖1

世界就在你面前

楼主回复


 引用框:
原帖由 p0314075 於 2012-5-7 21:35 發表
如何把地圖放入editor (指的是全景圖)
例如圖1
地塊>背景圖片>修整圖片寬度及位置

楼主回复


花了大半天研究,總算成功將線位修整成路口了....還有些細部沒有整理好,不過這都都已經是o3d的事了轉換程序

編輯
omsi editor -> . x files -> 3d object converter -> .3ds file -> 3ds max studio -> .3ds file -> z modeller

輸出
z modeller -> .x files -> fixzx -> .x files + .sco files -> omsixconv -> o3d file

[ 本帖最後由 cnonehk 於 2012-5-8 16:03 編輯 ]
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楼主回复


OMSI製作上比MM2簡單又強大一個路口製作好就研究交通燈
街道燈位又有原件及系統真方便...
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2012-5-9 17:03

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  紅綠燈太多了....

楼主回复


 引用框:
原帖由 Entice. 於 2012-5-9 17:14 發表
  紅綠燈太多了....
其實是依照當地的燈位佈置而設定
http://maps.google.com/maps/myplaces?hl=zh-TW&ll=22.406706,114.219755&spn=0.000766,0.00284&ctz=-480&t=m&z=19&layer=c&cbll=22.406707,114.219754&panoid=f7Usb3-xuKflYm2LXwLMQg&cbp=11,81.5,,0,0

香港的紅線燈是密集又混亂的;一個方向的行車至少三支紅線燈(即一個T字位有9未紅綠燈)
幸好製作的路段大部份都是T字和十字,複雜的沒有在內呢...

楼主回复


香港的路段,一個方向的行車至少有3支紅綠燈....
行人有時4支,有時2支計算起來,這個路口已有15支了

PS:香港的特色=交通燈又多又亂..;
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