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酷可123

2022-11-30 21:52
修复以及简单避免游戏地图中出现AI小车“叠罗汉”的现象

接触过OMSI 2地图编辑器的玩家应该都了解,游戏中Path设置规则中,交通密度分为四类

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Unscheduled Traffic Density Very Low     非计划交通密度非常低
Unscheduled Traffic Density Low         非计划交通密度低
Unscheduled Traffic Density Norrmal  非计划交通密度正常
Unscheduled Traffic Density High        非计划交通密度高



同时当我们设置后又会呈现四种颜色来区分

[attach]521952[/attach]


Unscheduled Traffic Density Very Low     非计划交通密度非常低  (更深的蓝色)
Unscheduled Traffic Density Low         非计划交通密度低(深蓝色)
Unscheduled Traffic Density Norrmal  非计划交通密度正常(浅蓝色)
Unscheduled Traffic Density High        非计划交通密度高(绿色)

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[attach]521953[/attach]


有时我们在游戏中会触发“叠罗汉”的现象,导致非常卡顿。



[attach]521954[/attach]


从地图编辑器的Path设置界面经过整体排查,会发现“叠罗汉”现象的触发都是在设置了Unscheduled Traffic Density Norrmal  非计划交通密度正常(浅蓝色)的轨迹路段。

经过测试,整张地图避免使用Unscheduled Traffic Density Norrmal这条规则后,并无发现有再触发此现象,你可以用Unscheduled Traffic Density High非计划交通密度高(绿色)或者Unscheduled Traffic Density Low非计划交通密度低(深蓝色)来替代,或者是不设置交通密度都可以。总之不使用Unscheduled Traffic Density Norrmal非计划交通密度正常(浅蓝色)这条规则就不会触发“叠罗汉”现象。


至于为什么使用非计划交通密度正常这条规则会出现如此不正常的现象......
或许是游戏本身存在的Bug?
问题的根源目前尚不明确......

[ 本帖最后由 酷可123 于 2022-11-30 21:58 编辑 ]

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下载积分 +999 Lloyd Esq. 2022-11-30 22:02 原創內容