欧卡2的画质提升的问题
用了技术达人制作的画质mod,效果很好,但是实话实说,离真实场景差得还远。窃以为,真实的画质需要的并不是电影级别的HDR,色彩渲染之类的。
想做到让人分不清现实世界还是游戏只需要在现在的画质基础上做好以下几点。
1、合理的色彩与贴图:现实世界中的车都是在无尘间里面行驶吗?显然不是,那么车上一定会有不同程度的灰尘、树叶、泥浆以及雨渍,视野里面的车是否附上新的污渍,需要根据实时验算决定,视野外的车可以根据场景和天气随机附上初值。
2、行车行为需要符合逻辑:游戏设定天黑的话会开车灯,但是那个极端天气的补丁里面增加了大雾等极端天气,非常诡异的事情是,视野那么差了,NPC居然不开车灯或者双闪,然后大雾天我们打开车灯,雾里的水珠居然没有对光线产生任何的漫反射,我们看不到开灯的效果,这就违背常识了。
3、自然天气需要符合逻辑:现实中的大雨天,大概率天空不满乌云,游戏中挂个刺眼的太阳违背常理,更加神奇的是让建筑物和车产生了漆黑的影子,阴天和下雨天我们的影子没有那么明显的吧,说起阴天,游戏里面好像就没有阴天,早上5点过物体的影子就黑得吓人。
4、大风天气的缺失:游戏中肯定是有风的,因为树和草都会随风摆动,但是令人奇怪的是,不管树和草怎么摆动,就是看不见一片叶子掉下来随风飘扬。
5、路面漫反射不够:晚上开过车的朋友一定知道,打开远光灯的话,其实路面还是比较明亮的,因为路面有漫反射,至少大卡车的远光灯给予的亮度是不输与普通路灯的,但是游戏中这个远光灯就没有那么强势了,不仅范围小,亮度也不够。
希望致力于进一步制作画质mod想让欧卡2更加逼真的达人们考虑一下以上几个画质痛点,争取早日制作出媲美照片的优秀画质。
由于本人对于如何制作欧卡2的mod没有概念,但是也学过不少编程语言,如果各位达人不嫌弃,可以教我一些mod制作的基础知识,可以在以上几个方面给予支撑。 | |