【付费】OMSI 2北京昌平游戏地图模组V1.0 正式发表
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oscarvonbj

2015-2-16 20:43
如果我掌握SCS公司,我会这样设计美国卡车

长期以来,游戏这类东西总是很难表现得跟电影一样,具有吸引人的故事性。我觉得这个方面最近几年有相当突破的应该是孤岛惊魂系列。它不但具有刺激而且具有电影般的故事性。还有GTA系列。

所以,美卡之前的欧卡本就可以这么做:

安排一个卡车司机的故事,一个无辜的闯入社会的青年,撞进了这个卡车司机的行当,却很快发现货运行业被黑社会操纵着,于是在一系列的伴随犯罪的同流合污捞大钱之后,某个突然事件唤醒了主人公,接下来就发生一系列如同孤岛惊魂或GTA那样的斗争,最终胜利。作为故事的结局,世道太平了,秩序恢复了,市场公平了,于是主人公开了一个公司开始跑运输了,过起了正常人的生活.........

孤岛惊魂的结局之后,就是开这车无聊地四处乱转,跑得没意义。欧卡美卡恰恰就赋予了这样的开车跑路以意义。孤岛没意识到可以这样搞,而专门做驾驶模拟的SCS却只做了后半截,没有前半截

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模载通汇 +3 先令 Lloyd Esq. 2015-2-17 11:49 個人見解