本教程主要关注车辆中的照明可能性。对于景物物体的照明,又有不同的形式。只有基础部分是相同的。对于本教程,一定的脚本基础是必不可少的。此外,这里也无法讨论 3D 对象的创建。因此,我们假设您已具备使用 3D 程序的能力。所以,本文仅限于灯光类型、设置以及灯光的实现方法。
在车辆内部或外部实现灯光效果有多种方式。这些方法共同作用,才能产生相对逼真的灯光效果。灯光的条目可以在相应车辆的 model.cfg 文件中找到。灯光控制,即何时开启或关闭灯光,可以在脚本中找到。脚本定义了光照变量何时处于零状态(灯灭)或一状态(灯亮)。此外,您还可以为灯光类型配备调光器。调整光照并非必须使用 3D 程序。然而,根据物体结构的不同,如果需要调整或改变光照行为,可能需要对 3D 对象进行修改。