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[欧卡2交流] 欧卡2 如果是以人为主线就好了

欧卡2 如果是以人为主线就好了


在以前的卡车模拟里,基本上就是看不到任何一个有人物相关的元素,如果这次欧卡2里,能够采取以人为主线。主张从一个人物的职业生涯里来发展故事情节,从单纯的一个面试人物去面试物流公司面试,设计一些人物活动环节,比如像无限试驾2里的那种,里面的人物可以有自己的生活,而不只是单纯的开开车,送送货这样简单的情节。综合一个驾驶员里的一些人际活动,一些私人活动等。主要是要把故事情节里的人物从车里拓展到车外等。增加一些可玩元素,增加游戏的耐玩性和有趣性。

人的一生可短了,这眼呀,一睁一闭,一辈子就过去了~~

其實GTS(及其他)PTTM都是一個人打工->經營的,只不過并不被刻意突出


RNR有生涯发展,有情景,有故事情节

CPU:Intel Xeon E3-1231 v3
Mortherboard: ASUS B85-Pro Gamer
Video Card:Galaxy GTX970
Memory:Kingston DDR3 1600 16G
Storage:Galaxy 128G Pro SSD + Seagate 1T HDD
Power:Segotep Jingxiang 600

还有剧情要过啊,值得期待

只玩德卡

SCS卡车模拟着重点在于卡车运输模拟驾驶,当然,关于人物情节我曾在自己的帖子上提及。不过根据近两年的SCS卡车模拟系列中,对于游戏中的人物故事情节占的比例不重。而《德国卡车模拟》是在原有《18轮卡车模拟》系列的故事情节中移植过来的。根本没有修改。游戏中的人物故事情节相对简短,而且游戏中的人物生涯故事结构系统让我想起《极品飞车8》。因为两者区别不大,就是时常你会收到系统E-mail。告诉你做某事!

就是 就是 这样才会更好玩

是啊 RNR就是植入了你的这种想法 可惜做的太不到位  人不能下车自己走动之类的 是一大败笔...

柴油连续的通过柱塞压入喷油嘴..雾化后的柴油喷入燃烧室...引擎的轰鸣...齿轮和机油烧热的味道... 流畅操纵这巨大完美无瑕机器....确保货物安全抵达 RNR通关纪念↓
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